Révision | Terre désolée 3
Apporter le Wasteland aux masses
Hiver sans fin
Wasteland 3 échange les lieux désertiques des deux premiers titres contre les montagnes enneigées du Colorado dans un titre qui fait avancer à la fois la série et le genre. Développé par inXile Studios et publié par Deep Silver, Wasteland 3 est en développement depuis sa campagne de financement participatif sur Fig lancée en octobre 2016. Lors de XO18, il a été révélé qu'inXile avait été acheté par Microsoft et l'augmentation du financement du jeu est claire dans un Isometric-RPG magnifiquement conçu et maintenant entièrement exprimé qui se situe au sommet du genre.




La naissance d'un genre
La série Wasteland est née en 1988 et a été développée par Interplay Entertainment. Le directeur du jeu était Brian Fargo qui utiliserait le service de financement participatif Kickstarter pour créer une suite en 2012 qui permettrait de collecter un peu moins de 3 millions de dollars. La série Wasteland a donné naissance au genre de jeu vidéo post-apocalyptique et a été appréciée pour son écriture stellaire et ses systèmes de jeu profonds.
La série se déroule dans une histoire alternative où la guerre froide a conduit à la destruction nucléaire mondiale sous l'administration Reagan. Initialement prévu pour une sortie au premier trimestre 1, le budget supplémentaire, qui serait trois fois celui de Wasteland 2019, a été utilisé pour embaucher plus de développeurs pour travailler sur le jeu et ajouter un doublage complet. Wasteland 2 a souffert sur les consoles du fait que le texte à l'écran était difficile à lire, heureusement, cela s'est beaucoup amélioré dans 2 car le texte est à la fois plus grand et plus clairement défini par rapport à l'arrière-plan.
Belle désolation
Fonctionnant sur le moteur Unity, Wasteland 3 est un jeu magnifique avec une direction artistique époustouflante qui traduit la nature brutale et glaciale de son paysage. Il est clair que le temps et le budget supplémentaires ont été utilisés à bon escient car le package graphique présenté est un cran au-dessus de ce qui était montré avant l'acquisition. Les modèles de personnages sont richement détaillés avec un travail d'animation solide pour le mouvement, le combat et les conversations. Les origines sont diverses et traduisent la nature sadique de 22nd Colorado post-apocalyptique du siècle. Le combat est plein d'attaques sanglantes et colorées basées sur des armes à énergie qui illuminent leur environnement. Au cours des conversations clés, la caméra zoomera pour montrer les visages bien animés des personnages principaux du jeu, passant à une perspective rappelant la série Fallout. Cet effet n'est pas galvaudé et sert à souligner les moments importants.
Les performances sur PC sont bien optimisées car j'ai pu maintenir 60 images par seconde avec des paramètres élevés sur un ordinateur portable relativement moyen qui était ma plate-forme principale pour cet examen. Sur console, j'ai pu le tester sur Xbox One X où l'image 4k 30 fps et le HDR aident vraiment le jeu à briller. Les performances sur le One X étaient solides, mais la clarté de l'image et la fréquence d'images manquaient sur le One S. Le ralentissement se produisait rarement sur PC et le One X, mais survenait fréquemment dans des combats plus importants sur le One S. Comme il s'agit d'un combat au tour par tour, il n'était pas un facteur décisif, mais le matériel 2013 montre vraiment son processeur de niveau mobile ici.



Bonheur auditif
La nouveauté de la série est la voix complète pour toutes les lignes de dialogue parlé et la qualité est superbe. Les acteurs de la voix évitent généralement de jouer des tropes pour leurs personnages et donnent le sentiment d'authenticité à l'écriture qu'il mérite. La musique est composée par le vétéran de la série Mark Morgan qui a travaillé sur Wasteland 2 ainsi que Fallout 1 et 2. Mary Ramos, qui a été directrice musicale de divers films de Quentin Tarantino, a été embauchée pour fournir un mélange bizarre de reprises, d'hymnes gospel et des chansons patriotes qui vont de Welcome Back Kotter et WKRP à Cincinnati à Down in the Valley et Everybody Have Fun Tonight dans un style folklorique envoûtant qui correspond bien à l'humour noir des jeux.
Les effets sonores sont au-dessus de la moyenne dans leur qualité et leur diversité. Le nouveau coup d'une lame sur la caboche d'un mutant ou le craquement et le bruit sourd d'un tir de sniper de calibre .50 quittant le canon et se retrouvant incrusté dans le crâne d'un membre du culte inconscient est toujours satisfaisant.
Avez-vous vu Teddy ?
En parlant de sectes, l'écriture du jeu est de premier ordre. Parfois, c'était tellement drôle que j'arrêtais de jouer jusqu'à ce que je puisse reprendre mon souffle. Dès le début, on vous présente les Gippers, un culte consacré au "Dieu-Président Reagan" dont l'esprit a apparemment été préservé dans le domaine numérique à travers lequel il est à la fois un avatar comme Max Headroom sur les écrans de télévision CRT et aussi un œil géant tirant au laser. statue à l'avant de la base.
Lorsque vous démarrez le jeu, vous êtes invité à utiliser l'une des 6 paires de personnages prédéfinis qui viennent avec leur propre ensemble de lignes vocales, d'armes de départ et de sélections initiales d'arbre de compétences. Ou, vous pouvez créer vos propres personnages dans le menu de création de personnage hautement personnalisable. À partir de là, votre équipage est pris en embuscade dans une cinématique CGI alors que vous vous dirigez de votre base d'attache des Rangers en Arizona au Colorado.
Le chef de l'État, le patriarche, vous a offert des ressources dont vous aviez désespérément besoin en échange de votre aide pour arrêter le soulèvement de ses enfants contre lui. Le Patriarche et ses enfants sont le moteur de vos efforts de reconstruction alors que vous reprenez une ancienne base aérienne que vous remplirez au fil du temps avec diverses nouvelles recrues en fonction de vos choix. La rejouabilité est élevée car les choix qui peuvent complètement modifier la forme de votre jeu sont faits tôt et souvent.
Les tensions sont également élevées entre les différentes factions et vous serez obligé de faire de votre mieux si vous avez l'intention de les garder tous heureux. Il est difficile d'aller plus loin sans se plonger dans les spoilers, mais je peux dire que vos choix comptent vraiment et peuvent amener le récit dans des directions très différentes.
L'écriture est capable de marquer son sens de l'humour noir d'une manière dont des jeux comme Borderlands ne peuvent que rêver. Le mélange de sérieux et d'absurde ne plonge jamais dans les zones typiques de bas loyer que les jeux vidéo débarquent généralement. C'est un cran de qualité. Celui où les personnages que vous pouvez mépriser au départ peuvent vous reconquérir avec leurs histoires et motivations compliquées d'une manière naturelle et parfois troublante. Je me suis retrouvé sympathique aux personnages que j'avais initialement détestés et à haïr les personnages que j'avais initialement aimés, car leurs véritables motivations et histoires devenaient évidentes à travers les choix que j'ai faits.



Une myriade d'options brutales
Le choix est l'un des thèmes principaux du jeu. Vous commencez en tant que groupe de deux rangers et devenez rapidement une équipe complète de 6 personnes peu de temps après le début du jeu. Le jeu est rempli de vérifications de compétences couvrant des choses comme le crochetage (connu sous le nom de merde sournoise), le désarmement de pièges (explosifs), les vérifications de conversation pour l'intimidation (mauvais cul) et la flatterie (baiser le cul) et plusieurs autres.
Il n'y a pas de classes, et à la place, chaque fois que vous montez de niveau, vous recevez un point d'attribut pour des choses telles que la force, la chance, la santé, les dégâts de mêlée, etc. Vous obtenez 3 points de compétence qui alimentent les arbres pour vos armes, vos contrôles de dialogue et votre survie, auxquels je reviendrai dans un instant. Tous les deux niveaux, vous recevez un point d'avantage. Ceux-ci sont utilisés pour renforcer les compétences que vous avez débloquées avec un mélange d'avantages de mouvement passifs et spéciaux à votre disposition, ainsi que 6 avantages de base qui vous offrent plus de capacité de survie.
Le combat est au tour par tour, ces tours étant déterminés dans un premier temps par un jet d'initiative. Selon le nombre de points d'attribut que vous avez placés dans la compétence de vitesse, les membres de votre équipe peuvent ne pas avoir la possibilité de prendre un tour en premier si vous êtes attrapé par un ennemi. La nouveauté de la série est que chaque équipe va une à la fois au lieu que le tour de chaque membre du combat soit déterminé par le jet d'initiative. Si vous tendez une embuscade à un ennemi et que vous l'attrapez au dépourvu lors de votre première attaque, votre équipe commencera et votre compétence de vitesse déterminera le nombre de points d'action dont vous disposez lors de votre premier tour.
Vous vous battez sur une grille avec des mouvements, l'utilisation d'objets et des capacités tous liés au même petit pool de points. Même en difficulté normale, vous serez rapidement dépassé si vous ne prenez pas le temps de réfléchir à chaque mouvement pour votre équipage au préalable. La grille affichera des carrés bleus pour tous les endroits où vous pouvez vous déplacer et il vous restera encore suffisamment de points pour attaquer. L'accent est mis sur la couverture, et vous devrez planifier votre mouvement tout en vous assurant de toujours vous retrouver derrière. Les munitions sont rares et chères à recharger, donc avoir au moins quelques attaques de mêlée a grandement contribué à augmenter ma capacité de survie.
La mêlée se présente sous deux formes principales, axées sur les armes et les bagarreurs. Les utilisateurs d'armes de mêlée se concentrent sur de grosses attaques à coup unique et sur l'affaiblissement de leurs adversaires, tandis que les bagarreurs utilisent des armes de poing pour créer des combos qui mènent à des finisseurs dévastateurs. Pour les attaques à distance, il existe une grande variété d'armes et de types de munitions, des pistolets aux lance-roquettes, en passant par les fusils de précision, les pistolets laser et plus encore. Vous devrez cependant vous concentrer sur les compétences de nivellement des personnages si vous voulez avoir une chance de toucher les choses régulièrement.
À la manière de X-com, vous obtenez un pourcentage de réussite au-dessus de la tête de votre cible qui prend en compte divers facteurs tels que vos propres statistiques, votre ligne de site par rapport à la cible et s'ils sont à couvert ou non. Le combat est brutal mais juste, et je me suis retrouvé à avoir pas mal de rechargements lorsqu'une chance catastrophique de 95 % de toucher un tir a été ratée. Cela a parfois conduit mon équipe à être essuyée par un groupe de clowns cannibales brandissant des lance-flammes qui pensaient que leur meilleur plan d'action était d'attacher du TNT à un groupe de porcs géants, de les incendier et de les diriger dans la direction de mon équipe.
L'interface utilisateur est propre et transmet tout ce que vous devez savoir sans aucun encombrement. La gestion des stocks est facile avec une souris et un clavier et bien avec un contrôleur, mais j'ai trouvé que l'exploration et le combat étaient un peu plus une corvée pour commencer avec ce dernier au départ. Après une heure de jeu de cette façon, les raccourcis ont cliqué et les choses ont commencé à se sentir bien. Les fonctionnalités d'accessibilité consistent principalement en un mode daltonien pour aider à reconnaître le champ de bataille et pouvoir redimensionner divers éléments de l'interface utilisateur.
Apportez de la compagnie dans les déchets gelés
L'intégralité du jeu est jouable en coopération en ligne à 2 joueurs au cours de laquelle vous pouvez contrôler vous-même jusqu'à 3 membres du groupe, partager un inventaire et explorer et effectuer des missions secondaires totalement indépendantes les unes des autres. Pour les rythmes narratifs majeurs, vous devez être ensemble et vous pouvez entrer et sortir des fichiers de sauvegarde à votre rythme. Je n'ai pas été en mesure de le tester moi-même à partir de cette revue, mais d'après la bande-annonce publiée la semaine dernière, je peux dire que ce sera la façon dont je jouerai dans le jeu immédiatement après le lancement.


Au début, le jeu a un sens familier de la taille et de l'échelle du genre, car chaque zone varie entre moyenne et grande avec seulement quelques petits ensembles de tuiles ici et là. Cela montre peut-être mon âge, mais cela m'a rappelé Neverwinter Nights 2, bien que plus grand et beaucoup plus joli. Vous pouvez courir d'un bout à l'autre de la plupart des grandes cartes en moins d'une minute une fois que tout est effacé. Jouer sur un ordinateur portable avec un SSD NVME était une aubaine car les écrans de chargement sont fréquents. C'était plus un problème sur console où les temps de chargement pouvaient être assez longs.
Pas trop loin, vous obtenez votre Kodiak, un camion robuste avec un canon monté sur le dessus et beaucoup d'armure. Il sert de moyen de transport sur la carte du monde entier. La carte du monde elle-même est un système en temps réel avec un mélange de lieux principaux, de zones cachées et de quêtes secondaires à trouver. Il y a des rencontres aléatoires qui s'y déroulent, mais vous pouvez soit les ignorer entièrement avec la compétence de survie, soit gagner un avantage grâce aux compétences que vous avez peut-être nivelées. Les sections sont fermées par les radiations et vous devrez économiser vos dollars du Colorado, la monnaie légale des patriarches, pour acheter un meilleur blindage.
En conclusion
Wasteland 3 brille par son engagement clair à créer le meilleur jeu que son genre ait jamais vu. D'excellents visuels sont assortis d'un travail vocal de premier ordre et de certaines des écritures les meilleures et les plus naturelles que j'ai vues dans un jeu vidéo non créé par Naughty Dog. Le combat est une danse brutale où un faux mouvement peut entraîner un désastre, mais la victoire est une course exaltante qui ne vieillit jamais. Wasteland 3 consolide inXile comme l'un des meilleurs du genre RPG et affirme que Xbox a quelque chose de vraiment spécial entre les mains.
Wasteland 3 est disponible le 28 aoûtth sur Xbox, PS4 et PC. Il est également disponible sur Xbox Game Pass pour console et PC. Il coûte 59.99 $ USD
Une copie du jeu a été fournie à Xbox Era par Deep Silver pour examen sur Xbox One et PC.
Mise à jour : inXile Entertainment a été annoncé comme étant acquis par Microsoft au XO18, pas à l'E3.
Révisé le | Xbox One X et PC Windows |
Disponible sur | Xbox One, Xbox Series X|S, Playstation 4|5, PC Windows, macOS, Linux |
Date de sortie | Août 28th, 2020 |
Développeur | inXile divertissement, Inc. |
Publisher | Prime Matter |
Noté | PEGI 18 |