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Critique : Hyper Scape – Tard dans le futur ?

L'explosion inattendue du désormais emblématique jeu de bataille royale PlayerUnknown's BattleGrounds (plus communément appelé PUBG) a changé l'industrie à jamais. Le constructeur de horde coopératif Fortnite par Epic Games, qui ne faisait pas tout à fait le buzz attendu par les développeurs, a tourné sa fortune en ajoutant un bataille royale mode, battant PUBG lui-même au poing sur les consoles. Depuis lors, nous avons eu Call Of Duty qui s'attaque à deux modes de bataille royale (trois, en comptant celui de Call Of Duty Mobile), Battlefield en avait un, Apex Legends (un spin-off de la bataille royale de Titanfall) a pris le monde d'assaut, et la liste continue. De nombreux développeurs ont essayé de surfer sur la tempête, mais nous sommes en 2020, plusieurs années après l'explosion du genre, donc l'endroit est inévitablement bondé. Trop, peut-être.

Une absence notable de la folie de la bataille royale a été Ubisoft : un développeur avec autant de jeux en monde ouvert qui fonctionneraient si bien avec un mode bataille royale n'est pas entré dans l'arène depuis très longtemps. Cela a finalement changé récemment, mais pas d'une manière à laquelle la plupart des joueurs s'attendaient : ce n'est pas un Tom Clancy BR ou un spin-off d'Assassin's Creed, ce n'est pas lié à Watch_Dogs ou Far Cry, et il a peu de ressemblance avec l'un de ces jeux. Hyper Scape est une toute nouvelle version gratuite de « science-fiction numérique » à la première personne sur le genre, qui change radicalement les règles du jeu. Les changements peuvent-ils suffire à faire de cette entrée tardive dans le genre un succès retentissant ? Le gameplay est-il assez fort pour éloigner les gens de Warzone de Call Of Duty ou d'Apex Legends ? Découvrons-le.

Tank, charge le programme de saut

Contrairement à la plupart des jeux de bataille royale populaires, Hyper Scape abandonne toute prétention à un monde de jeu crédible en choisissant de faire de cette expérience de bataille royale une partie d'un monde numérique, un monde où de nombreuses règles peuvent être inversées, piratées. Dans les modes de jeu standard, cent joueurs en solo ou 33 équipes de 3 passent des quatre coins dans une ville française futuriste, avec une architecture qui ne peut vraiment pas être mélangée avec celle d'un autre pays. Si l'aire de jeu semble étrangement familière, il y a une raison à cela : une grande partie de la conception et de la géométrie a été réadaptée par le développeur Ubisoft Montréal à partir du controversé Assassin's Creed: Unity, un jeu qui a été critiqué pour ses problèmes et ses performances principalement, mais un capable de livrer encore un autre endroit historique brillant et vibrant : la France des années 1700. Plusieurs bâtiments, temples et toits sont une indication claire du passé de la carte d'Hyper Scape, mais il y a plus qu'assez de changements pour en faire une nouvelle expérience. Pour les intérieurs, de la même manière, divers indices ont été pris par un autre hit d'Ubisoft, le jeu de tir tactique multijoueur Tom Clancy's Rainbow Six: Siege.

"Compris mon pote, Hyper Scape est une bataille royale rapide et sale, avec des tonnes d'actifs recyclés et pas beaucoup d'effort du tout." Si vous pensiez quelque chose dans ce sens, vous ne pourriez pas être plus éloigné de la vérité, car le nouveau jeu multijoueur d'Ubisoft Montréal est l'un des titres de bataille royale les plus originaux et innovants à ce jour. Comme Hyper Scape se joue à l'intérieur d'une simulation numérique, les joueurs doivent rapidement oublier comment fonctionnent la gravité et la physique en général. Chaque personnage agit de la même manière, il n'y a pas de classes ou de capacités prédéfinies à choisir avant d'entrer dans l'arène, mais des avantages comme ceux-ci existent. On les appelle des hacks, et chaque joueur peut en garder deux dans son chargement à tout moment, en les trouvant à l'intérieur des bâtiments, dans des caisses et dans d'autres points d'intérêt, comme c'est la norme pour le genre. Ce sont effectivement les capacités de classe que nous recherchons, et ils changent radicalement la mobilité du jeu. Des voûtes géantes permettant au joueur de survoler des blocs entiers de bâtiments, la téléportation, l'invisibilité, l'invulnérabilité, ou même de se transformer en une balle protégée de type Metroid pour rebondir hors de l'action en un instant. Encore plus que les armes, ce sont ces capacités qui décident qui vit et qui meurt, car les pools de santé ne sont pas grands et il n'y a pas d'armures, bien qu'au moins les HP se régénèrent après un certain temps, quoique lentement. La plupart des armes n'ont pas besoin de plus d'un tas de balles pour éliminer un ennemi, et comme le positionnement compte beaucoup moins avec autant d'options de mobilité, il s'agit de s'adapter à ce qui est essentiellement une version bataille royale d'un tireur d'arène à grande vitesse du bon vieux jours, comme Unreal Tournament et Quake 3 Arena. À part le fait que c'est sans doute même plus vite à certains égards.

Armes à feu. Beaucoup d'armes.

Certaines de ces capacités peuvent être utilisées pour endommager les ennemis. L'un de mes préférés est le mien, un piège à tête chercheuse qui peut rendre les ennemis fous dans une tentative désespérée de se dégager de son chemin. Naturellement, cependant, la plupart des meurtres numériques sont commis à l'aide d'armes réelles. Sans recourir à des marques et des noms connus, nous obtenons la variété que l'on attend d'un jeu de tir futuriste. Un pistolet à tête chercheuse, un pistolet lourd ordinaire de style Magnum, un SMG, un fusil de chasse, un fusil d'assaut ou deux, une mitrailleuse lourde avec une capacité de balle étonnante, un fusil de sniper, un lance-roquettes et même un pistolet à plasma. Comme le reste du jeu, ils partagent cette look numérique futuriste, avec des formes et des couleurs métalliques nettes évoquant des sensations cyberpunk: attendez-vous à beaucoup de vert, orange, jaune et beaucoup de néon en général. Même les bâtiments n'offrent pas de portes et de fenêtres comme dans la plupart des batailles royales, mais des plaques orange brise-lumière qui, une fois cassées, permettent d'y accéder sans aucune chance de les restaurer. Une stratégie courante dans PUBG consiste à fermer les portes pour attirer les joueurs sans méfiance dans une maison qui semble non pillée de l'extérieur. Aucune telle tactique à faire ici.

Des hacks aux armes, chaque objet a 5 niveaux de rareté. Il est possible de les trouver du rang le plus élevé dans les endroits les plus fréquentés et dans les caisses, mais les joueurs se renforcent généralement en fusionnant des objets. Trouver deux SMG identiques de niveau 1 ? Gravez l'un dans l'autre avec un seul bouton, et un instant plus tard vous vous retrouvez avec une arme de niveau 2, avec des améliorations généralement de la capacité du chargeur, avec parfois des dégâts et de la précision. La fusion d'objets n'est pas seulement utile pour améliorer le chargement, mais elle rechargera également l'arme à portée de main ou réinitialisera le temps de recharge pour un hack, permettant un retour rapide à l'action même sur les capacités qui ont une attente plus longue. Aucune pièce jointe, aucun équipement visuel pour encombrer le sol, chaque élément est largement visible car il apparaît dans des couleurs vives, et toutes les munitions sont compatibles avec chaque arme. Les micros sont donc extrêmement simples et parfaitement lisibles en toute situation. Vous pouvez même envoyer un ping à vos coéquipiers comme dans Apex Legends, et de la même manière que le titre d'EA, vous pouvez utiliser cette astuce pour identifier les armes qui sont trop éloignées pour être reconnues, car une icône pratique apparaîtra pour montrer l'emplacement exact, la distance , et surtout le type d'armement. Sur console, il y a un peu d'aide à la visée pour aider les choses, mais étant donné la verticalité des batailles avec des personnes volant à gauche et à droite, votre objectif doit être précis pour avoir la moindre chance de tuer quelqu'un. Le plafond de compétences est nettement plus élevé que la plupart des tireurs de bataille royale.

C'est la construction

Comme The Matrix, que je continue de citer dans mes en-têtes, Hyper Scape est une simulation imparfaite. Pas seulement à cause des capacités folles que les joueurs gagnent dans l'arène, mais toute la ville de l'arène jouable (une belle jungle urbaine française) est faite pour être détruite. Oubliez les cercles typiques de bataille royale. Au fur et à mesure que le match se poursuit, des segments entiers de la carte sont fragmentés sous les yeux du joueur, les bâtiments et les statues ne devenant rien d'autre qu'un désordre noir flou à traverser une fois détruits, car les joueurs pris à l'extérieur subissent des dégâts. Après un certain temps, ces zones éliminées se transforment en un vaste néant, réduisant l'encombrement visuel autour des zones finales. La fin de chaque match est également une légère modification de la formule que nous avons appris à aimer du genre. Il n'est plus nécessaire de tuer toutes les autres équipes (bien que cela reste une stratégie viable), car une couronne apparaît dans la phase finale du match. Si un joueur parvient à le tenir pendant 45 secondes, c'est une victoire pour lui et éventuellement pour l'équipe. Cela évite généralement les décrochages lors de la confrontation finale, mais avec l'incroyable mobilité du jeu, cela transforme la dernière bataille en un jeu du chat et de la souris qui n'est pas très compatible avec l'esprit du battle royale à mon avis. Comme on l'a vu pour la première fois dans Apex Legends, les réanimations sont également une chose, peut-être sous la forme la plus active que nous ayons jamais vue. Chaque joueur éliminé commence à errer dans la zone comme un fantôme, visible uniquement par les coéquipiers. Ce joueur ne peut interagir avec rien, mais il peut localiser les ennemis et les objets à sa guise. Les fantômes peuvent être ressuscités à l'endroit de la mort de n'importe qui d'une équipe différente, encourageant les gens à se diriger vers des endroits qui ont vu des batailles au lieu de s'enfuir vers un endroit éloigné comme cela arrive souvent dans Apex Legends. La phase de relance prend quelques secondes, mais une fois terminée, le joueur nouvellement entré peut jouer immédiatement, en réapparaissant à partir de cet emplacement exact. Il est temps de prendre une arme ou deux et c'est à nouveau l'heure du jeu.

Bien sûr, tous ces changements rapprochent Hyper Scape d'un jeu de tir d'arène traditionnel plutôt que d'une bataille royale tendue et tactique. La plupart des bâtiments ont quelques étages, avec de multiples capacités permettant aux joueurs de sauter dessus à tout moment. D'autres capacités telles que l'invisibilité et l'invulnérabilité temporaire permettent des voies d'évacuation à tout moment, de sorte que le piégeage des joueurs tout au long du positionnement, un facteur clé dans la plupart des jeux de bataille royale, n'est tout simplement pas présent ici. Cela réduit considérablement le besoin de connaître la conformation exacte de la carte, et élimine également pratiquement le besoin d'avoir des tireurs d'élite, des guérisseurs et d'autres rôles distants : les équipes doivent rester ensemble, se déplacer beaucoup, attaquer dans leur ensemble. Tout le reste entraîne généralement un échec. Cette incroyable mobilité fait souvent des batailles une lutte éternelle, comme juste avant la mort, quelqu'un peut déplacer plusieurs bâtiments sans être remarqué, juste à temps pour que la guérison automatique se déclenche après quelques secondes de blessure. Ironie du sort, tous ces rebondissements sur la formule de la bataille royale sont probablement la raison pour laquelle ce jeu ne parvient pas actuellement à générer le buzz en ligne qu'une bataille royale d'Ubisoft pourrait. En fin de compte, c'est comme jouer à un jeu de tir en arène à haute adrénaline, et ceux qui viennent pour une bataille royale tactique peuvent ne pas obtenir ce dont ils ont besoin. La variété du gameplay est au moins garantie par les événements à durée limitée qui tournent comme dans d'autres jeux de tir Battle Royale, comme un mode en équipe où 4 équipes de 20 à 25 joueurs s'affrontent des 4 coins de la carte, ou un solo mode où les hacks et les armes sont modifiés au hasard toutes les minutes environ. Mais plus qu'une question se pose de savoir pourquoi une telle formule de jeu devait être une bataille royale.

Image de soi résiduelle

Sans surprise, Hyper Scape bouscule une grande partie du gameplay mais la monétisation reste la même. Il y a la rotation habituelle des skins d'armes et des modèles de personnages quotidiens à acheter à des prix assez élevés en utilisant des crédits dans le jeu. Ceux-ci peuvent également être utilisés pour acheter un pass de combat débloquant une grande variété d'autres objets, un pass qui rapporte bien plus que les 950 crédits nécessaires pour se lancer. certainement l'un des cols les plus rapides et les moins invasifs, entre les défis quotidiens et hebdomadaires, les niveaux s'envolent très rapidement. Encore mieux, c'est la façon dont Twitch est intégré. Au départ, cela semblait un peu un moyen difficile de pousser l'intégration des streamers, mais c'est en fait très amusant. Regarder des streamers peut vous rapporter 2 niveaux sur votre passe par jour sous forme d'XP. Les téléspectateurs peuvent même voter pour que des événements aléatoires se produisent dans le match dans lequel le streamer joue : une faible gravité, des points de santé partout, un événement de révélation qui montre l'emplacement de chaque joueur, etc. Un peu aléatoire, mais un bon moyen d'engager votre audience et de varier les matchs. Tout déverrouillé est conservé entre les plateformes grâce à la progression croisée, donc un skin acheté sur Xbox One sera facilement disponible sur PC ou PS4, si vous souhaitez jongler entre les versions ou migrer vers un autre écosystème. Crossplay, cependant, est actuellement indisponible.

Ubisoft's Hyper Scape est certainement un écrou difficile à casser. À la base, il contient de nombreux éléments qui font de la bataille royale l'un des genres les plus populaires de nos jours, mais l'extrême mobilité rend le jeu plus unique et moins tactique. Le style visuel est agréable, mais aussi assez proche de nombreux paramètres de science-fiction que nous avons vus au fil des ans. Le modèle free-to-play, la progression croisée et l'intégration de Twitch devraient signifier que ce titre fait exploser Internet, mais ce n'est vraiment pas le cas, car Hyper Scape est une expérience étrange. Il veut être un tireur d'arène avec des personnages identiques, mais il veut aussi avoir des capacités. Il utilise les règles de la bataille royale, mais il supprime la plupart de ce qui rend le genre si apprécié. Il arrive également sur le marché à un moment où presque tous ceux qui s'intéressent au genre ont plusieurs jeux à jouer, investissent dans l'écosystème d'un jeu et ne cherchent guère une nouvelle alternative. Ce sont les raisons pour lesquelles Hyper Scape a du mal à trouver le buzz en ligne, pas parce que c'est un mauvais jeu. C'est un jeu de tir en ligne à indice d'octane élevé, excitant et particulier, mais ce n'est peut-être pas ce que les joueurs veulent en ce moment. Ubisoft Montréal peut certainement garder le jeu intéressant en faisant évoluer la formule, et nous sommes certainement curieux de voir où va le jeu à partir d'ici.

Hyper-Scape

Libre de jouer
7.5

Score total

7.5/10

Avantages

  • Traversée incroyable
  • Présentation agréable
  • Un jeu de tir d'arène bien fait...

Inconvénients

  • ...mais pas une grande bataille royale
  • Options tactiques limitées
  • Pas d'identité visuelle claire

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