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Revue | Mer des voleurs (2020)

Juste après le deuxième anniversaire du jeu et avant la sortie imminente de Steam, j'ai pensé qu'il était temps de jeter un coup d'œil à Sea of ​​​​Thieves alors qu'il navigue aujourd'hui; le bien et le mal. Alors baissons nos voiles, levons l'ancre et faisons un voyage à travers ce qui est devenu un exemple exemplaire de « Live Service » bien fait – et pour faire bonne mesure, voyons combien de jeux de mots nautiques je peux insérer ici.

Contes de légende

Lorsque Sea of ​​​​Thieves a été annoncé à l'E3 2015, cela a déclenché en moi une excitation enfantine que je n'avais pas ressentie depuis des années. J'ai toujours considéré tout ce qui est pirate avec une certaine dose de romantisme – pour moi, cela signifiait la liberté, juste mon navire et mon esprit et la mer ouverte. J'ai aussi un énorme penchant pour Rare, et l'idée d'un jeu d'aventure pirate coopératif dans lequel je pourrais former un équipage, commander un navire et parcourir les mers avec des amis était alléchante.

Prendre pour la première fois le monde magnifiquement réalisé peut être à couper le souffle – la beauté du soleil qui se couche sur une mer azur, la merveilleuse bande-son qui capture et élève à la fois les moments d'aventure ainsi que les moments calmes. Les craquements et les gémissements de votre navire alors qu'il se fraie un chemin à travers les vagues qui se brisent sont immersifs et incroyablement bien réalisés. Il y a aussi le temps d'arrêt entre ces moments - gérer votre navire, ajuster les voiles pour attraper le vent, naviguer dans des tempêtes féroces, colmater les trous dans votre coque et vider l'eau pendant que vous et votre équipage travaillez ensemble pour naviguer est une joie, et c'est vraiment l'un des les points forts de Sea of ​​​​Thieves. Ici, et particulièrement entre amis, le jeu s'envole pour des équipages qui se fixent des rôles définis.

Une vie de pirate

Sea of ​​Thieves est un « jeu d'aventure en monde partagé » toujours en ligne (ou SWAG en abrégé). Il est cependant important de faire cette distinction - c'est pas un MMO. Alors que votre personnage et vos niveaux, tels qu'ils sont dans le jeu, sont persistants, le monde ne l'est pas. Chaque fois que vous chargez, vous recevez un nouveau navire à personnaliser rapidement comme vous le souhaitez. Vous pouvez choisir entre 3 types de navires, le Sloop petit mais agile avec un choix de solo ou d'équipage à 2 joueurs ; Le rapide mais simple pont Brigantine (ou Briggy comme on l'appelle affectueusement) pour 3 joueurs, et last but not least, l'impressionnant et redoutable Galleon. Puissance de feu maximale et navire le plus rapide avec le vent, mais lent à manœuvrer. Tout ce que vous avez trouvé, comme les caisses de stockage ou les ressources lors de votre dernière session, ne vous accompagne pas.

Chaque session commencera à peu près de la même manière - vous et votre équipage apparaîtrez dans un avant-poste aléatoire quelque part dans le monde de Sea of ​​​​Thieves - ces avant-postes sont importants, car c'est le premier endroit où vous pouvez effectuer une première course de stock - collecter des canons, du bois et des fruits des différents barils qui jonchent chaque île pour vous permettre de traverser toutes les aventures dans lesquelles vous vous lancez. C'est également là que se trouvent tous les principaux donneurs de quêtes dans le monde du jeu, et où vous pouvez retourner encaisser la plupart du butin que vous collecterez.

Chaque avant-poste est rempli de boutiques et de bâtiments tenus par des PNJ qui vendent des objets cosmétiques pour votre pirate ou représentent les principales guildes ou factions auprès desquelles vous pouvez acheter une aventure. Les Gold Hoarders fournissent des cartes "X marque l'endroit" et "Riddle" qui vous emmènent sur diverses îles pour déterrer des trésors. L'Ordre des crânes propose des quêtes de primes, vous chargeant, à vous et à votre équipage, de traquer les capitaines squelettes de différents types et forces. La Merchant Alliance demande plutôt aux équipages de rassembler des ressources – principalement des animaux, que ce soit des serpents, des poulets ou des cochons – ou peut-être de la poudre à canon. Ils peuvent également fournir des quêtes de livraison, en chargeant des équipes de transporter des objets de valeur comme du rhum ou des vêtements d'une destination à une autre.

L'objectif de chaque faction est d'augmenter votre réputation - atteignez le niveau 50 dans chaque faction et vous pouvez devenir une légende pirate - à ce stade, vous pouvez accéder à la cachette des légendes - accessible depuis n'importe quelle taverne sur n'importe quel avant-poste - et obtenir des voyages légendaires - ceci vous permet de classer votre niveau d'Athéna et font partie des quêtes les plus précieuses du jeu.

Cependant, au lancement, c'était tout ce qu'il y avait à faire do du point de vue de la quête. Il est important de noter que le jeu est conçu de telle manière que ces quêtes et le butin que vous pouvez obtenir ne sont pas vraiment là pour grand-chose mais pour fournir un cadre d'activité pour sortir dans le monde partagé. En tant que tel, le jeu a été critiqué à juste titre pour un sérieux manque de contenu engageant, mais cela fait deux ans, et il est sûr de dire que Rare ont plus que redressé le navire, et bien – il se passe beaucoup plus de choses maintenant.

Un long voyage

En regardant Sea of ​​Thieves au lancement par rapport à maintenant, la différence est vraiment remarquable. Rare ont ajouté une véritable armada de nouvelles choses à faire, avec de la pêche, des mégalodons géants, une nouvelle zone volcanique appelée 'The Devil's Roar', des navires AI Skeleton (affectueusement nommés "Skalleons" par ma bande de pirates). Il y a aussi du brouillard, du feu, du butin émergent, de nouvelles sociétés commerciales comme Hunter's Call, Pets, Cooking, Alliances, Rowboats, Harpons, Seaposts, nouveaux types de coffres, grenades pirates (à défaut d'un meilleur terme), Cursed Cannonballs, Chainshot et plus . Chaque mise à jour a été gratuite, et ce n'est que récemment que le jeu a ajouté un véritable magasin dans lequel vous pouvez dépenser de l'argent réel – mais encore une fois, tout est cosmétique et n'a aucune position sur votre pirate. capacités au-delà de les rendre cool.

C'est l'une des premières choses que vous devez comprendre à propos de Sea of ​​​​Thieves - la progression, telle qu'elle est, ne signifie pas que votre pirate devient plus fort ou plus rapide ou qu'il a accès à des armes plus meurtrières à mesure que vous investissez du temps dans le jeu. Au lieu de cela, la progression est plate - au fur et à mesure que vous vous classez parmi les différentes factions, vous pouvez accéder à de meilleurs voyages, vous pouvez obtenir plus de « trucs » sympas - mais vous êtes au même niveau. niveau vous étiez quand vous avez commencé. L'avantage de cette approche est que n'importe qui peut commencer à jouer à tout moment, et ils peuvent être tout aussi capables que quelqu'un qui a joué depuis le lancement - en dehors de l'expérience et des connaissances, qui pour être juste, comptent pour beaucoup. L'inconvénient bien sûr, c'est que cela va à l'encontre de beaucoup de ce que nous attendons des jeux en général, et vous pouvez personnellement manquer le se ruer de « nivellement » que les autres jeux fournissent généralement.

La boucle de jeu est assez simple – achetez une quête à l'une des factions, placez-la sur la table de votre capitaine dans votre navire, votez parmi votre équipage pour la faire, sortez et récupérez le butin. Maintenant, vous pouvez choisir de tout remettre à un avant-poste dès que la quête est terminée, mais vous pouvez voter pour une autre quête immédiatement, et chaque membre d'équipage peut effectuer jusqu'à trois quêtes standard. Comme vous pouvez l'imaginer, vous pourriez arriver à la fin de tous ceux qui ont beaucoup de primes dans la cale de votre navire, et chaque trésor doit être encaissé manuellement à l'avant-poste ou à la faction.

L'un des derniers ajouts au monde du jeu est Émissaire voyages - au lieu de simplement faire un voyage normal, vous pouvez choisir de hisser un drapeau émissaire, qui s'attache à l'arrière du navire, et chaque drapeau peut fonctionner jusqu'à un maximum de niveau 5. Chaque action que vous effectuez qui fait avancer le faction avec laquelle vous avez choisi de vous aligner vous fait gagner de la réputation. Atteignez le niveau 5 et il agit efficacement comme un multiplicateur de votre butin et de votre réputation au fur et à mesure que vous l'encaissez. Mais soyez averti, vous pourrez voir combien d'autres émissaires sont sur les vagues, et la dernière entreprise - The Reapers Bones - existe uniquement pour que les autres joueurs puissent vous couler, prendre votre butin et voler votre drapeau - plus le niveau du drapeau est élevé, plus leur récompense est grande et plus le risque pour vous en tant qu'équipage est grand. Si vous atteignez le niveau 5 avec n'importe quel drapeau, tous les futurs chasseurs de primes seront immédiatement en mesure de voir votre position sur la carte de leur navire et pourraient se frayer un chemin rapide vers vous pour l'or et la gloire.

C'est un monde partagé après tout, et c'est cet élément qui est à la fois la plus grande force du jeu, et aussi sa plus grande faiblesse. Chaque navire que vous voyez là-bas (ce n'est pas un navire skelly), chaque silhouette de voiles à travers votre longue-vue à l'horizon est un autre équipage, partant pour sa propre aventure, et c'est lorsque vous rencontrez d'autres équipages que les choses deviennent vraiment intéressantes.

Pirates sanglants !

Vous voyez, ce n'est pas seulement un coopérative aventure de pirates – c'est aussi une aventure accusatoire. Bien sûr, vous pourriez rencontrer un équipage, ils pourraient être de joyeux et sympathiques pirates, ils peuvent même vouloir hisser un drapeau d'alliance et partager les récompenses des aventures et du butin de chaque équipage - mais ils peuvent aussi espionner tout ce que vous avez dans votre soute, et être des pirates , décident de le prendre pour eux-mêmes. Et c'est dans ces moments – ces rencontres – que le jeu excelle vraiment et devient quelque chose de vraiment unique.

Le combat nautique de navire à navire dans ce jeu est fantastique. Les équipages doivent travailler ensemble et gérer leur navire pour prendre soin de leurs voiles, réparer la coque, la roue, les mâts ou votre cabestan ainsi que manier le canon et obtenir le meilleur tir ou angle sur leurs adversaires. Et vraiment tout se passe ici - de manière vraiment rare, si vous pensez que vous pouvez tirer, pourquoi ne pas monter vous-même dans le canon et demander à un membre d'équipage de vous tirer dessus sur le pont de votre adversaire afin que vous puissiez triomphalement jeter l'ancre et causer tout une sorte de panique ? Si vous réussissez à couler un navire ennemi, tout le butin qu'ils transportaient remontera à la surface de l'eau, pendant qu'ils profiteront d'une visite au Ferry of the Damned. La mort n'est pas une punition en tant que telle, et si vous pouvez atteindre un coéquipier à temps, il peut être réanimé avec une santé limitée. Une fois l'ennemi éliminé, vous devrez vous déplacer rapidement pour récupérer tout son butin durement gagné, car vous pouvez être sûr que l'équipage reviendra aussi vite que possible. Habituellement, comme ils n'ont plus rien à perdre, ils seront beaucoup plus agressifs. Et si le jeu décide de faire apparaître un Kraken, un Skeleton Galleon ou un Megalodon à mi-combat, cela peut changer complètement le cours d'un combat.

Malheureusement, alors que le combat de navire à navire est un moment poli, tendu et parfois hilarant, joueur contre joueur - ou pirate contre pirate dans ce cas, laisse un lot être désiré. Le combat à pied est maladroit et laborieux, les batailles à l'épée étant un mélange de balançoires et de blocs, avec peu de manœuvres tactiques impliquées. Le jeu des armes à feu est rudimentaire, chaque pirate ayant accès à un pistolet, un tromblon ou une version Sea of ​​​​Thieves d'un fusil de sniper, le « Eye of Reach ». Le combat en général, malgré un certain nombre de mises au point au cours des deux dernières années, n'est toujours utilisable que - au mieux. De manière écrasante, c'est le plus gros problème flagrant que j'ai avec Sea of ​​​​Thieves. Sur PC, où 60 FPS est une donnée, je peux vivre avec, mais si vous jouez à 30FPS sur console, vous aurez souvent l'impression de lutter contre les commandes autant que les autres pirates.

Rare a souvent dit que Sea of ​​Thieves concerne principalement les « joueurs racontant des histoires ensemble » et l'expérience émergente globale qui découle du fait d'être Shared-World, et je ne peux qu'être d'accord. Pratiquement à chaque session que j'ai jouée, il se passe toujours quelque chose qui se grave dans ma mémoire comme un moment fort, dont on se souvient ou dont on parle longtemps après que cela se soit produit. Le jeu offre vraiment des rencontres inattendues et des moments fous à la pelle, et peut transformer ce qui aurait pu être une expérience assez détendue en une bataille d'une heure à travers les vagues. Mais ce ne sont pas seulement les histoires émergentes axées sur les joueurs qui conduisent le jeu, il y a aussi un récit important avec lequel s'engager ici.

Raconte-moi une histoire ou deux

L'un des plus grands ajouts de Sea of ​​Thieves au cours des deux dernières années a été l'introduction de Bobards, dont le premier lot était intitulé « Shores of Gold ». Au lancement, les joueurs ont à juste titre exprimé leur déception d'avoir un monde aussi luxuriant et magnifique dans lequel jouer, mais aucune histoire ou histoire réelle à apprécier à ses côtés. Rare, un an plus tard avec l'ambitieux 'Mise à jour anniversaire' a répondu à ces voix avec l'un des contenus d'histoire les plus uniques et les plus agréables que j'ai joués depuis des années.

Tall Tales sont des mini-campagnes savamment conçues, qui peuvent être jouées dans l'ordre ou à plusieurs reprises, et offrent une action fantastique de cape et d'épée par la charge du seau. Trahison, amour, mystère - c'est comme jouer à travers votre propre aventure « Goonies ». Et en effet, parce qu'il s'agit d'un jeu à monde partagé, même si votre équipe peut se concentrer sur le Tall Tale que vous avez choisi, vous ne serez pas seul là-bas. Au cours de ma première session de jeu, mon équipage et moi avons été poursuivis sans relâche par un autre galion habité par des joueurs désireux de nous voir au fond de la mer - d'une certaine manière, ils, pour ce moment précis, où notre propre méchant imprévisible , cherchant constamment à nous contrecarrer à chaque étape du chemin. Si vous êtes nouveau sur Sea of ​​​​Thieves, la toute première chose que vous devriez faire une fois que vous avez appris les ficelles du métier est de recruter une équipe d'amis et de relever ces défis.

Maiden Voyage

Mais si tu pouvez nouveau dans Sea of ​​Thieves, c'est naturellement un jeu vaste et complexe, qui existe depuis plus de deux ans, avec une myriade d'outils et de systèmes à votre disposition. Naturellement, cela peut être un peu intimidant, mais heureusement, Rare a créé un didacticiel astucieux appelé le voyage inaugural. jeu pleinement.

Cette petite île présente un personnage que vous devriez espérer voir plus tard au fur et à mesure de votre progression, fournit une belle trame de fond et vous donne un aperçu de certaines des choses que vous rencontrerez là-bas. Il vous donne également un avant-goût de l'or, pour vous permettre d'égayer un peu l'image de votre pirate.

L'or est la monnaie du jeu que vous gagnez et avec laquelle vous pouvez acheter des produits cosmétiques dans les différents magasins de l'avant-poste. Chaque morceau de butin que vous remettez sera toujours vous donner de l'or, et les plus beaux cosmétiques coûtent naturellement plus cher. Mais ce n'est pas la seule devise disponible - il existe également des dublons, qui sont plus limités et peuvent être utilisés pour acheter des voyages spéciaux auprès des Bilge Rats, qui offrent une plus grande variété d'aventures à travers la mer des voleurs par rapport aux sociétés commerciales habituelles. Il y a aussi des monnaies anciennes – alors que celles-ci vous être trouvés dans le monde du jeu, portés par un squelette d'apparence ancienne qui joue de la musique enjouée, ils sont incroyablement rare – Les pièces anciennes sont essentiellement de l'argent réel, et vous pouvez l'acheter et le dépenser au Pirate Emporium, le seul magasin de micro-transaction de Rare dans le jeu. C'est ici que vous pouvez acheter des articles cosmétiques haut de gamme - des skins de navire uniques, des emotes et des vêtements pour votre pirate et même un animal de compagnie - que ce soit un perroquet, un singe ou un chat pour appeler le vôtre.

Pirate contre Pirate

Le jeu d'aventure principal est le pain et le beurre de Sea of ​​Thieves, et votre expérience peut être différente d'une session à l'autre, mais si c'est le sang, la poudre à canon et la gloire que vous recherchez, vous voudrez probablement découvrir The Arena – c'est ici cette boucle de jeu Sea of ​​​​Thieves est distillée dans des combats frénétiques de 15 minutes de combat nautique. 5 navires, 5 équipages, un coffre. Cela peut devenir assez intense, et cela compte également comme une autre faction – les Sea Dogs – avec laquelle vous pouvez gagner en réputation au cours de votre voyage pour devenir Pirate Legend.

Bien que je comprenne pourquoi Arena existe, le principal attrait pour moi sera toujours les histoires et les expériences émergentes que je reçois du mode aventure principal, et je suis toujours grincheux que Sea of ​​​​Thieves ne se soit pas essayé à une bataille à part entière. Royale' avec plusieurs galions en lice pour être le dernier navire debout. Cela ressemble à une occasion manquée.

Pensées des damnés

En plus de toutes les choses émergentes qui se produisent à travers la mer des voleurs, et le système de voyage conduisant le mouvement et l'aventure du joueur, le jeu a également quelques systèmes de type raid dans ses manches - ce sont soit des forts, soit des batailles de navires squelettes, marqués comme tels. par un crâne géant ou des nuages ​​en forme de navire dans le ciel. Certains des meilleurs butins de jeux sont disponibles ici, ils sont donc naturellement toujours recherchés et ils valent généralement toujours la peine de se battre. Pour terminer le fort, les équipages doivent simplement combattre des vagues d'ennemis, puis tuer un dernier "boss".

Les meilleures récompenses peuvent être obtenues auprès du Fort des Damnés, un emplacement au milieu de la carte qui nécessite un certain nombre d'objets qui doivent être collectés pour le déclencher. Une fois déclenché, un nuage de crâne gris avec des yeux rouges brillants s'élève, alors méfiez-vous, tous les autres équipages du serveur peuvent également voir ce nuage menaçant et peuvent arriver à tout moment. Une vigilance constante est conditions. C'est le cas pour tous les forts et toutes les batailles - vous ne savez jamais qui pourrait arriver juste au moment où vous l'avez terminé, volant la clé du coffre-fort, et tout votre travail acharné et votre temps avec cela.

Évier de temps

Il convient de souligner que Sea of ​​​​Thieves demande à ses joueurs un investissement en temps important. Ce n'est pas un jeu sur lequel vous pouvez « jouer » pour une session rapide – d'après mon expérience, il n'y a rien de tel. C'est en partie pourquoi je pense qu'Arena existe dans le format qu'il propose – pour permettre aux joueurs qui veulent un coup rapide des « meilleurs morceaux » de Sea of ​​Thieves de le faire en sachant qu'il y a un fin à la session, et qu'ils peuvent choisir d'en faire une autre.

Le mode aventure principal du jeu ne le permet pas, et parce que littéralement tout peut arriver, vos plans pour une session rapide peuvent être rapidement rejetés par le hublot si un autre équipage se rapproche de vous et met ces plans dans l'oubli. Je me suis retrouvé à réserver un bon minimum de 3 à 4 heures pour une bonne session avec des amis, il est donc important de garder cela à l'esprit si vous envisagez de plonger.

La légende en mythe

S'il y a une chose que j'ai à retenir de mon temps avec Sea of ​​Thieves au cours des deux dernières années, c'est que ça a été un tel plaisir de le voir évoluer. J'ai été là pendant des moments incroyables, de la première union avec un autre équipage pour affronter un mégalodon légendaire, à la lutte contre des ennemis implacables dans une quête pour garder chaque morceau de trésor que je pouvais trouver. J'ai connu le triomphe de la victoire, l'amertume de tout perdre alors que mes navires coulent sous les vagues. J'ai apprécié les moments plus calmes avec des amis en parlant simplement de la vie. J'ai entrepris des quêtes incroyables, résolu des énigmes uniques et souvent époustouflantes, et j'ai noué des liens de camaraderie et de camaraderie. J'ai été épuisé et je n'ai pas joué pendant de longues périodes, mais il n'y avait aucune crainte de passer à côté. Mon navire et mon équipage étaient toujours là, prêts à reprendre là où nous nous étions arrêtés.

Sea of ​​Thieves n'est pas pour tout le monde. Après tout, la vie d'un pirate non plus. Mais si vous avez le temps, les amis et les Cœur pour l'affronter, il peut vous récompenser non seulement avec des trésors et de la gloire, mais aussi avec des souvenirs qui resteront avec vous, longtemps après que votre légende de pirate se soit transformée en mythe.

Révisé leXbox One
Disponible surXbox One, Xbox Series X|S, PC Windows
Date de sortie20 mars 2018
Développeur Rare Ltée
PublisherMicrosoft Studios
NotéPEGI 12

Sea of ​​Thieves

34.99 £ ou jouez avec le Game Pass
8

Score total

8.0/10

Avantages

  • Des visuels magnifiques et riches
  • Bande son incroyable
  • Un gameplay émergent et engageant

Inconvénients

  • Aucun respect pour votre temps
  • Intimidant pour les nouveaux arrivants
  • Combat à pied maladroit

Jon "Sikamikanico" Clarke

Coincé sur cette île abandonnée. Père de deux enfants, il aimerait pouvoir jouer à plus de jeux, mais la vraie vie fait toujours obstacle. Préfère les expériences plus courtes et souvent plus intelligentes, mais Halo est roi.

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