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Revisión | mortal kombat 1

Khan no para

Por segunda vez en el lapso de 12 años, la franquicia Mortal Kombat, que se ha fortalecido desde los años 90, busca un reinicio efectivo: un movimiento audaz, considerando el éxito récord del juego anterior. ¡Esta nueva entrega, denominada Mortal Kombat 1, finalmente está aquí!


Todos sean multiversin'

Curiosamente, el reinicio del universo de Mortal Kombat es parte de su intrincada (y sorprendentemente genial) trama, aunque este nuevo comienzo debería ser un buen punto de partida para los recién llegados. Sin profundizar demasiado en los detalles de cómo los últimos 3 juegos esencialmente reescribieron la línea de tiempo de los juegos clásicos, debemos establecer el gran jefe malo del juego anterior, Mortal Kombat 11: siendo la deidad del tiempo, Kronika. Enojada por el brutal castigo infligido a su hijo por un enojado Raiden (uno de los protagonistas con poderes literalmente divinos) por intentar apoderarse de todos los reinos, decide usar sus poderes, combinados con una corona mágica convenientemente introducida para crear un nuevo reino. línea de tiempo llamada Nueva Era.

En el clímax del juego, esto finalmente fue frustrado por el héroe de la mayoría de los juegos clásicos de Mortal Kombat, Liu Kang, quien heredó los poderes de Raiden cuando el antiguo guerrero se dio cuenta de que cada línea de tiempo iba mal debido al conflicto entre Raiden y Liu Kang, debilitando las defensas. contra fuerzas externas. El nuevo Dios del Fuego, Liu Kang, no pudo evitar que el tiempo se reiniciara, ya que Kronika envió todos los reinos a la era de los dinosaurios antes de su derrota, pero eligió restaurar el universo de nuevo, con la ayuda de su alma gemela, Kitana. . El DLC Aftermath vio una pelea entre el Dios del Fuego Liu Kang y un antiguo hechicero y el villano histórico de Mortal Kombat, Shang Tsung, se enfrentaron por la corona para restablecer la línea de tiempo, con dos finales diferentes según quién gane la lucha. Mortal Kombat 1 se abre tras el llamado final canónico de la victoria de Liu Kang, en la Nueva Era.

Así es como llegamos a este reinicio, con Liu Kang restaurando un universo nuevo, con suerte más equilibrado y menos conflictivo. Sin embargo, no hay Mortal Kombat sin algo de conflicto, drama y un gran mal aterrador: así, una vez más, entra Shang Tsung, quien ahora lleva una vida bastante miserable como castigo por sus dudas en universos anteriores. Eso es antes de que un misterioso benefactor se le acerque y le informe que este universo estaba en su contra y que, como han demostrado otros mundos, podría estar destinado a mucho más.

Por lo tanto, apropiadamente, esta nueva línea de tiempo de Mortal Kombat se abre más o menos donde lo hizo el juego original hace unos 30 años: en un torneo de Mortal Kombat celebrado entre Earthrealm y Outrealm, con Shang Tsung esta vez no como el jefe del torneo sino como alguien ajeno a él. eso es planear derrocarlo todo. Al menos, esa es la premisa básica del bien contra el mal, pero créanme cuando digo que esta trama llega lejos, sirviendo como un nuevo comienzo para los recién llegados pero también como una continuación directa de los eventos establecidos en la continuidad de los 3 juegos anteriores. Si estabas conteniendo la respiración por un nuevo comienzo, lamento decepcionarte: este juego es a la vez un reinicio y una secuela en más de un sentido.


¿Dios del fuego? Pero no creo que esté empleado

Para esta Nueva Era, Liu Kang hizo todo lo posible para darles a todos la vida que deseaban y/o merecían, fortaleciendo los vínculos, evitando conflictos y rivalidades en la medida de lo posible. Sub-Zero y Scorpion ya no comparten la rivalidad basada en el engaño como antes, sino que pertenecen al mismo clan guerrero y son hermanos. Kung Lao solía ser el protegido de Raiden, pero en la Nueva Era comienzan como iguales en una aldea distante como granjeros, mientras Liu Kang los recluta para el próximo torneo de Mortal Kombat.

Curiosamente, después de poner todo en movimiento, se deshizo de sus poderes de manipulación del tiempo, dándole a Geras el papel de guardián del reloj de arena que vimos con gran detalle en Mortal Kombat 11. Así, Liu Kang ahora es simplemente el protector de Earthrealm, intentando criar a los campeones para garantizar que se mantengan equilibrados con las fuerzas de Outrealm y todos los demás reinos.

Estos “reinicios” de personajes significan muchas cosas para la lista. Por un lado, casi todos son mucho más jóvenes en comparación con sus versiones de los dos juegos anteriores. Pero lo más importante es que su historia y sus antecedentes cambiaron y, en muchos casos, toda su lista de habilidades se modificó para reflejar sus nuevas historias. Reptile, por ejemplo, ahora cambia de forma regularmente y se convierte en, bueno, un reptil. Pero el destino tiene una manera de hacer que las cosas sucedan y, como tal, muchos detalles clave (o eventos canónicos, si lo prefieres) terminan sucediendo de todos modos, como la transformación parcial de Kitana o que Raiden termine con poderes de trueno a pesar de no ser un Dios en este universo.

Sin embargo, la principal desventaja es que muchos personajes importantes (como Jax, por ejemplo) tienen un papel muy limitado en este juego, y también la segunda generación de combatientes introducida en Mortal Kombat X (también conocidos como Kombat Kids), como Cassie Cage, todavía no se han introducido aquí. Por otro lado, Johnny Cage es la estrella absoluta de la historia aquí, con toneladas de líneas memorables y un arco de personaje sorprendentemente profundo considerando todo. Puede que no sea el guerrero definitivo de la campaña, pero seguro que ofrece algunos de los mejores momentos.


Había una vez

La historia se desarrolla en 14 capítulos más lo que yo llamaría uno extra, uno altamente rejugable debido a alguna agencia de jugadores que prefiero no revelar específicamente. Me tomó alrededor de 4 horas jugarlo en la dificultad Normal, que encontré bastante equilibrada, sin ninguno de los picos de dificultad o jefes "tramposos" de Mortal Kombat (2011) y X en particular. Los valores de producción son estelares como siempre, con los nuevos arcos de personajes funcionando bien como fondo y la trama tomando algunos giros bastante dramáticos y a veces épicos, todo ello acompañado por los grandilocuentes sonidos orquestales a los que ya nos acostumbramos en Mortal Kombat 11.

La estructura sigue siendo la misma, con largas escenas seguidas de una o más secuencias de kombat, normalmente utilizando un luchador específico por capítulo. Incluso está el regreso de las secuencias Test Your Might QTE para momentos intensos de presionar botones: afortunadamente, sin embargo, son opcionales, ya que la intensidad de estos presionadores de botones es muy alta. Con todo, he descubierto que la nueva campaña es más o menos parte de la oferta estelar de Mortal Kombat 11, con un comienzo más fundamentado y relacionable y algunos escenarios majestuosos más adelante, que combinan lo mejor de ambas historias del mundo de Mortal Kombat.

Los juegos recientes de Mortal Kombat han tenido tramas y cinematografía sorprendentemente buenas (al menos para los estándares de los juegos de lucha) y, como se dijo, este no es en absoluto una excepción. Al final del día, sin embargo, la mayoría de los jugadores están aquí para asestar golpes, patadas y asesinar a sus oponentes con las muertes más mortíferas, brutalidades, etc. Y Mortal Kombat 1 una vez más toma los conceptos básicos de los 3 juegos anteriores, agregando nuevas capas encima y haciendo varios ajustes inteligentes a la fórmula combinada, es decir, kombat.

Además de mejorar los ya magníficos gráficos de Mortal Kombat 11, lo primero que debería llamar la atención de los fans es cómo el movimiento y la animación de cada personaje son extremadamente específicos de su estilo. Ya no se trata solo de velocidad y peso, con el estilo de animación, la suavidad del movimiento y la sensación general de cada personaje parece mucho más definido que nunca, lo que hace que controlar a un personaje delgado y rápido, Kitana, se sienta completamente diferente de un gigante como Shao Ka. - Quiero decir, el General Shao en esta Nueva Era.


Nuevos movimientos

Pero aparte de que los luchadores individuales se sienten bastante diferentes entre sí, se han realizado múltiples ajustes al kombat real. A partir de los fantásticos conceptos básicos de Mortal Kombat 11, se han modificado los bloqueos y los bloqueos perfectos, pero lo más notable es que hay un enfoque más amplio en juego aéreo. Siempre fue posible realizar movimientos y ataques en el aire, pero ahora hay una mayor variedad de movimientos aéreos y ahora es posible conectar muchos de ellos, lo que permite a jugadores extremadamente hábiles vaciar prácticamente la barra de salud de un oponente sin prácticamente nunca. Tocando el suelo.

Admito con mucho gusto que no soy particularmente bueno en los juegos de lucha, ya que he jugado muchos a lo largo de los años pero no he intentado dominar ninguno de los dos, por lo que me ha resultado difícil conectar muchos ataques aéreos seguidos. Pero saltar a Internet y ver este sistema utilizado sin problemas... hombre, es toda una maravilla. Y a medida que a lo largo de las docenas de horas de esta ventana de revisión comencé a aprenderlo cada vez más, fue volviéndose más satisfactorio. Es como jugar Rocket League con las ruedas en el suelo en todo momento y luego darte cuenta de cuántas opciones tienes si empiezas a volar hacia la pelota. Es como un juego completamente nuevo en términos de profundidad. También hay un nuevo sistema de burlas, se han eliminado las interacciones en el escenario, etc. Pero el mayor cambio es la incorporación del sistema Kameo.

El sistema Kameo se inspira en cómo el modo Towers of Time en Mortal Kombat 11 permitía a los jugadores tener un combatiente junto a ellos, a quien se podía llamar en momentos específicos para realizar los ataques icónicos de esos personajes normalmente jugables. En ese juego, era casi como un código de trampa, ya que los jugadores podían evocarlos continuamente y sus movimientos y ataques no se veían afectados de ninguna manera por la presencia de un segundo luchador en la pantalla durante un breve período. Los kameos de Mortal Kombat 1 son menos resolutivos y más tácticos, ya que nuestro luchador dejará de moverse durante la mayoría de estos ataques invitados, quedando vulnerable en caso de que vaya hacia un lado.

Aparte de algunos momentos de la historia, todos los luchadores en todos los modos siempre tienen un luchador kameo a su lado y, curiosamente, ciertos ataques también pueden golpear a los luchadores kameo, con ataques kameo oportunos por parte de ambos jugadores que permiten a estos luchadores de "segundo nivel" en realidad chocan entre ellos. ¿Y quiénes son estos luchadores? Además de poder usar un puñado de personajes de la lista regular como Kung Lao y Raiden, hay muchos luchadores clásicos que, desafortunadamente, son exclusivos de los roles de Kameo a partir de ahora. Empresas como Sub-Zero, Jax y Frost, por ejemplo.


Quién es quién

De hecho, un aspecto de Mortal Kombat 1 que está destinado a decepcionar a algunos fanáticos es la lista, que en el lanzamiento no es realmente más pequeña que la lista base de Mortal Kombat 11, pero presenta una selección de personajes intencionalmente muy básica y clásica, con muchos roles. falta y, con suerte, se reintroducirá de alguna forma en futuras actualizaciones. Como se dijo, los Kombat Kids ya no existen, varios personajes importantes quedan relegados a roles kameo, aunque por otro lado hay algunos regresos emocionantes. Estos incluyen a la vampírica Nitara, con la voz nada menos que de Megan Fox, y el chico malo absolutamente caótico que es Havik, cuyas travesuras automutilantes generan algunos ataques y remates hilarantemente creativos.

Con los personajes del DLC Kombat Pack 1 del próximo año ya conocidos, con regresos como Ermac y Quan Chi entre los roles jugables y Johnny Cage y Khamaleon en los kameos, además de algunos crossovers espectaculares con otras IP como Peacemaker, Omniman y Homelander. . Entre los kombatants regulares y los kameos, Netherrealm Studios podría tener efectivamente entre 60 y 70 luchadores diferentes en el juego (aunque hay algunas superposiciones), lo que la convierte en una de las entradas más completas de la franquicia si continúan así.

Por supuesto, uno de los aspectos más icónicos de Mortal Kombat son los finales, que van desde muertes hasta cualquier variación loca que se les ocurrió a lo largo de los años. Para los no iniciados: si vences a tu oponente, el juego te da un par de segundos para realizar una serie de pulsaciones de botones que pueden traducirse en remates específicos, generalmente llamados muertes. Estos son brutales hasta un punto cómico y presentan decapitaciones, huesos rotos, extremidades cortadas y más. Pero de una manera cómica, con físicas y comportamientos muy poco realistas, con personajes claramente orgullosos de estos castigos sangrientos. A lo largo de los años, el juego introdujo muchas alternativas, y Mortal Kombat 1 tiene… ciertas cosas, no otras.

Babalities y Friendships aparentemente han desaparecido, desafortunadamente, lo mismo ocurre con los fatalities de escenario y el recién introducido Mercy de Mortal Kombat 11. Sin embargo, hay una amplia selección de Brutalities, nuevos Kameo Fatalities, que son finalizadores simplificados para tu Kameo de elección, y por último , el hilarantemente llamado Quitality. Esto solo ocurre en el juego en línea y sucede cuando tus oponentes se desconectan, intencionalmente o no, y ven a su personaje realizar una muerte sangrienta y autoimpuesta. Honestamente, es bastante asombroso, aunque raro. Cada personaje comienza con una fatalidad, una brutalidad y una fatalidad kameo, con más brutalidades fácilmente desbloqueables, pero desafortunadamente la segunda fatalidad individual tarda años en desbloquearse.


Para los solitarios

Aprovecharía esta oportunidad para hablar sobre lo complicados que son muchos aspectos del juego. Sí, hay microtransacciones como en Mortal Kombat 11, en las que los jugadores pueden comprar cosméticos exclusivos o raros para sus luchadores, además de los tokens de fatalidad fácil, lamentablemente todavía monetizados (que evitan las complicadas entradas de botones). No es un sistema tan malo, con una saludable afluencia de koins gratis que permiten a los jugadores desbloquear muchos de estos cosméticos al azar, a través de sacrificios al santuario, no muy diferente de lo que hemos visto en Mortal Kombat 11. Sin embargo, lo más molesto es que cada kombatiente y Kameo tiene una barra de dominio obscenamente larga para llenar con XP, y cada una de ellas tarda fácilmente decenas de horas en llenarse.

Claro, estos desbloquean elementos cosméticos, pero incluso desbloquear la segunda fatalidad de un luchador requiere muchas, muchas horas de trabajo para alcanzar el nivel 15, lo que hace que sea extremadamente difícil desbloquear estos finalizadores para los luchadores con los que nos sentimos menos cómodos jugando. Incluso terminé terminando cada pelea de la temporada de Invasiones y muchos eventos cronometrados, y a pesar de usar Frost como mi kameo alrededor del 80% del tiempo, todavía me faltan muchas horas para dominarlo. ¡Y ese es un solo personaje!

Se recomienda que los jugadores en solitario comiencen con los sustanciosos tutoriales, practiquen y luego jueguen la historia; después de lo cual, es hora de abordar las torres clásicas, en las que los jugadores tienen que vencer a una cierta cantidad de enemigos para obtener un final especial para el personaje. usaron, o prueba el nuevo modo Invasiones antes mencionado, que se introdujo en lugar del cada vez más complicado modo Krypt de los juegos anteriores. En ellos, el jugador elige un luchador (y un kameo) y luego explora estos entornos 3D de arriba hacia abajo en caminos fijos de un nodo a otro, no muy diferente a la selección de niveles de Super Mario Bros. 3.

Luego, cada nodo contiene una pelea, un evento de aplastamiento de botones Test Your Might, un tesoro, etc., con caminos opcionales que se pueden desbloquear resolviendo pistas (sí, al juego le encanta usar K en lugar de C) o obteniendo elementos clave. Sin embargo, al igual que Towers of Time en Mortal Kombat 11, la ventaja tiende a estar en manos de los jugadores, quienes pueden usar talismanes actualizables, potenciadores, subir de nivel para mejorar sus estadísticas y más para superar peleas cada vez más difíciles. Aunque los propios enemigos de la IA pueden usar algunos efectos bastante molestos en estas peleas, lo que hace que ciertos encuentros sean legítimamente molestos.

Efectos que vuelven la pantalla casi completamente negra cuando nos acercamos al oponente, humo que te hace perder tus combos cada dos segundos y el tan difamado efecto Caos que también regresa y cambia directamente los efectos de la entrada de tus botones. Es un modo realmente divertido con muchas horas de contenido para progresar ahora y en cada temporada posterior, por lo que habrá toneladas de nuevas batallas en el futuro, aunque algunos encuentros son más frustrantes que desafiantes.


Competencia

¿Y qué pasa en línea? Bueno, funciona, aunque sin impresionar realmente por ahora. La variedad habitual de peleas personalizadas y clasificatorias, con modos 1v1 y King Of The Hill (donde sigues luchando contra oponentes mientras ganes) y una escalera clasificatoria para escalar también. Hasta ahora no hay muchos modos, solo una selección relativamente limitada de desbloqueos vinculados a ganar estos partidos, y ya encontré una sorprendente cantidad de partidos lentos, a pesar de las presumiblemente fuertes ventas de lanzamiento y la presencia de juego cruzado que debería garantizar una base de jugadores muy saludable. .

Con suerte, estos son solo algunos problemas de lanzamiento y eso, a medida que la base de jugadores se estabilice un poco y lleguen los primeros parches, se solucionará. La comunidad también ha encontrado un puñado de combos realmente OP con ciertos personajes que ya están siendo ligeramente explotados en partidas en línea, pero ese es solo el ciclo de vida de cada juego de lucha. Seguramente los nerfs y mejoras están por llegar.

Ha habido algunas capturas de pantalla y videos bastante divertidos de los sacrificios extremos realizados en los gráficos del juego para que se ejecute en Nintendo Switch, pero en la Serie X (donde probé el juego durante más de 30 horas en estos días) se ve y Funciona como un sueño, la gran mayoría del tiempo. Fondos extremadamente detallados pero que nunca distraen, excelentes modelos de personajes con animaciones más fluidas que nunca, todo esto funcionando a 60 fps súper fluidos a una resolución muy alta (que, en mi opinión, se parece bastante a 4K).

Como era de esperar, las escenas cinematográficas se renderizan a velocidades de fotogramas más bajas, por razones comprensibles, pero cuando estas cinemáticas se convierten en jugabilidad, los gráficos no empeoran drásticamente como hemos visto en juegos anteriores, lo que ofrece una transición general sorprendentemente suave. Encontré algunos momentos raros en los que la velocidad de fotogramas comenzó a caer visiblemente durante un puñado de muertes, pero en términos de juego real no recuerdo un solo caso en el que el rendimiento no siguiera el ritmo de la acción, incluso en algunos de los más Eventos de Invasiones caóticas con media docena de modificadores que arruinan la visibilidad.


El mayor rival de Mortal Kombat es el propio Mortal Kombat

Así que ahora probablemente te habrás dado cuenta de que le doy una puntuación bastante alta a Mortal Kombat 1, ya que me lo he pasado genial dedicando grandes horas a la nueva entrega de esta eterna franquicia. ¿Es la experiencia definitiva de Mortal Kombat? Bueno, no del todo. Incluso sin hacer comparaciones directas con la asombrosa lista de más de 60 combatientes de Armageddon y sus ridículas opciones de personalización, el muy reciente Mortal Kombat 11, especialmente en su edición Ultimate con luchadores adicionales y el DLC Aftermath, es un paquete mucho más sustancioso, con mucha más lucha. estilos, más kombatants, más fatalities, más modos de juego y carros de cosas para desbloquear, con la mejor versión de Krypt hasta el momento que fue sólo parcialmente sustituida por el nuevo modo Invasiones.

También hay que decir que, si bien la historia comienza una nueva línea de tiempo, tanto la trama como la jugabilidad se inspiran en gran medida en juegos anteriores, lo que lo hace no tan óptimo como punto de entrada a la franquicia. En eso, Mortal Kombat (2011) presionó el botón de reinicio de una manera más convincente, permitiendo a los fanáticos que se han caído de la franquicia (como yo) saltar con muy poco equipaje. Mortal Kombat 1 es, en última instancia, menos un reinicio y más una mejora con respecto a las animaciones, mecánicas y equilibrio general del juego anterior, y la Nueva Era aún tiene que introducir muchos de los luchadores, modos de juego y estilos de finalización que esperamos del juego. franquicia en este momento.

Pero sabemos que habrá muchas temporadas de Invasiones, nuevos luchadores como crossovers locos como Omniman (de Invincible) y Homelander (de The Boys), por lo que es probable que MK1 también esté a punto de convertirse en un juego gigante. Y con todo lo que hay que trabajar con cada personaje y luchador kameo para desbloquear todo, ¡prepárate para quedarte por mucho tiempo!

Y, en última instancia, ese es el dilema de Mortal Kombat 1. Ofrece una historia fantástica con un sensacional servicio para los fanáticos, mejoras de juego extremadamente inteligentes, el nuevo y emocionante modo Invasiones, el sistema Kameo que brinda mucha profundidad, con imágenes absolutamente incomparables con cualquier luchador del mercado. El reinicio, sin embargo, no es un punto de entrada tan válido para los recién llegados como se sospechaba inicialmente, y con (hasta ahora) mucho menos contenido y variedad que el soporte de 11 años de Mortal Kombat 4, tal vez no sea una compra esencial para fanáticos menos entusiastas, al menos por ahora.

Aún así, Mortal Kombat 1 es un gran juego de lucha, uno en el que puedo verme dedicando tantas horas como Mortal Kombat 11, si no más, y estoy muy entusiasmado con su futuro.


Mortal Kombat 1

Jugado en
Xbox Series X
Mortal Kombat 1

PROS

  • El kombat está mejor que nunca.
  • El mejor juego de lucha con diferencia
  • Fantástica campaña
  • Invasions es realmente adictivo y largo.
  • Los finalistas vuelven a cumplir

CONTRAS

  • No está tan lleno de contenido como MK11 Ultimate
  • Sin embargo, conserva la monetización y el trabajo de MK11.
  • No es un buen punto de partida para los recién llegados, dada la historia y la jugabilidad.

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