Revisión | Rayo de trueno
¡Eres Rayo del Trueno!
A diferencia del juego que lo inspiró, en Thunder Ray asumes el papel de una leyenda invicta del boxeo. Como Thunder, anhelas un verdadero retador, pero desafortunadamente nadie parece ser capaz de alcanzar tu nivel... ¡al menos no en la Tierra! Después de realizar una breve pelea tutorial con tu principal rival terrenal, Rico, eres secuestrado aleatoriamente (mediante una pistola de rayos transportadora alienígena) a otro reino donde te ves obligado a luchar contra oponentes absolutamente monstruosos.
Eso es todo, esa es la configuración de Thunder Ray. Pero no creo que sea ningún secreto que la historia aquí no es para lo que estás aquí. Estás aquí para ver si Thunder Ray elimina esa picazón de Punch-Out que muchos de nosotros hemos querido eliminar desde que Nintendo nos dio el increíble reinicio de Wii en 2009.
¿Tiene éxito? Vamos a averiguar.
¡Quédate y muévete!
Para aquellos que se preguntan, Thunder Ray parece basar su mecánica más en Super Punch-Out que en el reinicio original o de Wii. Con esto quiero decir que la mecánica principal se basa en construir un súper medidor en lugar de dar un golpe "sorpresa" en el momento oportuno que te dé un súper golpe. Entonces, si te gusta o no, dependerá completamente de tu preferencia por Punch-Out o Super Punch-Out. Por suerte para mí, personalmente siempre he preferido Super, así que este no fue un ajuste del que tuviera que preocuparme. El único ajuste implementado aquí es tu capacidad para desbloquear tres niveles de súper medidor, cada uno de los cuales es un súper movimiento diferente que desbloqueas a medida que progresas.
Dicho esto, el esquema de control de Thunder Ray realmente luchó con mi memoria muscular acumulada durante 30 años jugando a los títulos clásicos de Nintendo. El desarrollador Purple Tree ha decidido lo que solo puedo asumir es un esquema de control "moderno" donde los golpes al cuerpo y los golpes/disparos a la cabeza se distribuyen en los cuatro botones frontales con especiales asignados a los parachoques. Los fanáticos de Punch-Out sabrán que tenías un botón en la mano izquierda y en la mano derecha y que usabas el d-pad hacia arriba o hacia abajo para determinar si buscabas un disparo al cuerpo o a la cabeza. Luego tenías un botón separado para ofertas especiales. Si bien ya me he acostumbrado, este juego pide a gritos un esquema de control "clásico" y espero que encuentre una manera de hacerlo a través de una actualización o (con los dedos cruzados) una secuela. También hubo una mínima cantidad de retraso de entrada perceptible para mí, que no sé si es parte del juego o un problema con Xbox (como se ha observado en otras versiones de juegos de Xbox). No me impidió ganar peleas, pero sentí que hacía que el jefe final fuera más difícil de lo que probablemente es.
Pero aparte de tener que luchar un poco con los controles, esto es esencialmente lo que querrías en un juego Punch-Out moderno. Machacar salvajemente no te llevará demasiado lejos, especialmente en dificultades más altas y con jefes posteriores, y solo tienes que memorizar patrones y señales. Recuerde, Punch-Out nunca fue un verdadero juego de boxeo. Era más un juego de ritmo/Simple Simon que requería reflejos rápidos y una memoria aguda. Thunder Ray definitivamente pondrá a prueba esos reflejos, ya que realmente se inclina a obligar al jugador a simplemente aprender las señales del jefe para el tipo de ataque que está a punto de enviarte.
Pero prepárate para perder. Si planeas jugar Thunder Ray en dificultad media o superior, lo más probable es que pierdas algunas peleas. Particularmente el jefe final, que tiene un pico de dificultad ridículo. Primero, en la dificultad más fácil. Logré vencer a todos los jefes en el primer intento. Pero en el momento de esta revisión todavía tengo que lograr derrotar al jefe final. ¡Es una locura! y la dificultad probablemente necesite un ajuste.
Lidera con tus puños. ¡Con tu cara no!
Thunder Ray es absolutamente magnífico y rezuma estilo con cada píxel de la pantalla. Se puede decir que Purple Tree se ha esforzado al máximo para garantizar que disfrutes de lo que ves en la pantalla en todo momento. Incluso al navegar por el menú. Desde la pantalla de título, el menú de pausa y dentro de los propios combates, el estilo del juego es de primera categoría. Las opciones de fuentes y las señales de diseño exudan una armonía visual que no se ve a menudo ni siquiera en los títulos AAA, y mucho menos en la mayoría de los indies.
El juego utiliza un hermoso estilo animado dibujado a mano que a mí me parece una magnífica combinación del estilo Fleischer utilizado más recientemente por Cuphead y el anime pop. Por muy bueno que se vea el reinicio de Wii de 2009, así es exactamente como me gustaría que se viera un Super Punch Out moderno. La animación es impresionante y la atención al detalle es insuperable. Si recibes un golpe suficiente, la cara de Thunder se magullará y sangrará, y tu enemigo mostrará los mismos signos de desgaste a medida que avancen las peleas. Los súper ataques son apropiadamente grandilocuentes y ¿si acabas con un jefe con un súper lo suficientemente poderoso? Literalmente los harás explotar en una lluvia de sangre y tripas.
El audio del juego ahora tampoco está bien. Los golpes y los ataques especiales tienen un verdadero empuje y la música es útil y discreta sin ser demasiado memorable. Hace el trabajo. Los actores de doblaje del narrador y su entrenador son aterciopelados y tienen una calidad de Barry White que nunca se cansa de escuchar.
¡Mantén la guardia alta!
Thunder Ray hace un trabajo sólido al brindarles a los fanáticos de Punch-Out algo que los ayude hasta que Nintendo nos arroje un hueso, o hasta que Purple Tree potencialmente trabaje en una secuela. Pero no digo esto como una forma de ignorar el juego. Pero sepan desde el principio que es breve, muy breve. Ocho peleas en total que, como sabrán los fanáticos del subgénero, pueden terminar en aproximadamente un minuto. Pero el precio de venta aquí no es atroz para lo que obtienes. La rejugabilidad es un elemento fundamental de Punch-Out y también se aplica aquí.
Tiene un par de peculiaridades peculiares, como la ya mencionada falta del esquema de control clásico y un ligero retraso en la entrada, así como una rareza en la que si sales del juego incluso después de llegar al jefe final, tienes que iniciar el primero. Lucha de nuevo para volver a desbloquear a todos los jefes. Pero en realidad no tienes que completar la primera pelea... simplemente comienza y sal para ver a los otros jefes. No es un factor decisivo ni nada parecido, sino una leve molestia que parece fácilmente solucionable.
Los fanáticos de Punch-Out desde hace mucho tiempo definitivamente deberían ver Thunder Ray, ya que ofrece una solución moderna impresionante y divertida a un precio de entrada atractivo.
Revisión | Rayo de trueno
Jugado en
Xbox Series X

PROS
- Estilo visual absolutamente hermoso infundido en cada parte del juego.
- Arañazos que pican la nostalgia de Punch-Out
- Muy divertido de jugar
CONTRAS
- Podría usar un
- Loco pico de dificultad del jefe final
- Un retardo de entrada muy ligero hace
Después de años de esperar para jugar a este juego, me sorprendió encontrarlo como regalo en la mesa de mi comedor.
¡No sabía que el contenido del juego había sido eliminado y reemplazado por papeles de divorcio!
Inmediatamente comencé a beber y a reflexionar sobre los acontecimientos actuales, ya que mi esposa lleva años muerta.