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Revisión | Boti: Byteland overclockeado

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El juego de plataformas 3D es mi hogar; algunos de mis recuerdos favoritos se remontan a los días en que cronometramos saltos difíciles y eventualmente me volvía tan bueno en el juego que las repeticiones giraban en torno a "¿cómo puedo romper este juego y ganarlo más rápido?". Diablos, gran parte de mi conocimiento del 3D se lo debo a los juegos de plataformas. Un género abundante hace décadas, sufrió una caída (afortunadamente cubierta por algún indie ocasional) antes de recuperarse una vez más. Especialmente por parte de muchos desarrolladores polacos, que lanzan juegos sólidos como Kao the Kangaroo y la reciente Bob Esponja

Estudio Rayo Púrpura es otro estudio a esa lista. Desarrolladores de Boti: Byteland Overclocked, un juego de plataformas en 3D que tiene lugar dentro de los límites de la computadora de una persona. Boti recientemente me llamó la atención, sus hermosas imágenes y su entorno único despertaron mi curiosidad y estaba ansioso por probarlo.

Hay algunos archivos ZIP para descomprimir aquí; comencemos a descomprimirlos.


¡Hola Mundo! (Estudio Rayo Púrpura)

Cálculos de gira

Boti comienza siendo enviado al Kernel, quien inspecciona nuestro pequeño robot antes de asignarle el puesto de "mensajero" y darle un grupo de compañeros para ayudarlo en su trabajo. Estos dos adorables robots flotantes se llaman acertadamente 'Zero' y 'One' y, aunque el juego no dice mucho sobre ellos, bien podrían ser hermanas, pero hablaré de eso más adelante. Kernel menciona de pasada que la carga de trabajo de su computadora sería más rápida si simplemente hicieran overclocking en el procesador. Y entonces los robots se adelantan y se dirigen a la torre central, presionan un montón de botones y todo sale mal. Así que ahora tienes que arreglarlo.

Yo diría que el mundo de Byteland es el mayor atractivo del juego. La forma en que los entornos se inspiran en el funcionamiento de una computadora real es adorable. Como una recreación de la imaginación de un niño, si pensaran en las maquinaciones de una PC. Tienes robots corriendo, cumpliendo con sus tareas o tomando descansos. Algunos están en casa, viviendo sus vidas y viendo la televisión o organizando fiestas. Otras partes de la computadora son húmedas y decrépitas, como la unidad de procesamiento de gráficos (“GPU”) con exceso de trabajo o el otro lado del mundo donde reside la fuente de alimentación.

También es un juego hermoso. Hay mucha energía en el mundo, ya sean los habitantes animados de Byteland haciendo lo suyo (o siendo golpeados por ti) o los variados entornos que encontrarás a medida que avanzas en el juego. La iluminación es excelente ya que enfatiza la sólida dirección artística de Byteland y los reflejos que provienen de las funciones RTX son un buen toque.

Sin embargo, tenga en cuenta que esto hace que Boti sea un juego bastante exigente en comparación con sus contemporáneos. La configuración gráfica es limitada, pero el juego ofrece una configuración de resolución dinámica. Los desarrolladores han mencionado que el juego es particularmente exigente con tu unidad central de procesamiento (“CPU”), así que tenlo en cuenta.


La excelente dirección de arte y el potente trabajo de iluminación del juego iluminan casi todos los aspectos de Byteland. Es espectacular. (Estudio Rayo Púrpura)

Correr, saltar, andar en bicicleta

Explorar Byteland como Boti y experimentar su progresión me recuerda mucho a Crash Twinsanity. Boti tiene aproximadamente ocho niveles de exploración y un mundo central que puedes expandir con Megabytes y Botcoins recolectados que se encuentran en Byteland. Estos niveles comienzan como áreas de juego muy grandes con bastantes rincones para explorar y aquí es donde principalmente encontré gran parte de mi diversión. Gran parte de mi tiempo de juego lo pasaba rompiendo "cajas" de archivos ZIP y recogiendo "todos los datos”, como se diría frecuentemente. Nuestro pequeño tiene muchos disfraces que puede encontrar y desbloquear también mediante códigos QR, lo cual es realmente bueno.

Boti cuenta con un excelente controlador de personajes. Camina, corre y gira sin problemas y además tiene mucho peso. Es fácil de usar y desde principiantes hasta veteranos no deberían tener problemas para buscar en Byteland sus secretos. Sin embargo, una cosa que no me gustó de Boti es que nuestro pequeño no puede colgarse de las repisas. Este es un poco sorprendente porque, de todos los juegos de plataformas 3D que he jugado en mi vida, esa fue la única omisión que no esperaba en absoluto. Claro, el pequeño Boti no tiene manos, pero estoy seguro de que podría haber funcionado de alguna manera, ya que, como resultado, ciertos saltos se volvieron un poco más frustrantes de lo que tenían que ser. Pero nada que impida que alguien progrese.

Boti también tiene algunos acertijos ambientales que puede resolver y que generalmente involucran imanes y arrastrar balistas o esferas. Lo habitual, pero funcionan bien cuando aparecen. Hay un pequeño minijuego deslizante que presentan todos los niveles y que disfruté, que implicaba tocar todas las notas en el camino hacia abajo (y son fácilmente repetibles). Sin embargo, no disfruté las secuencias de karting, ya que controlarlo era como tratar de conducir un automóvil en una carretera recta, pero el automóvil estaba más interesado en ametrallar todo el camino.

De lo contrario, es pura plataforma, aunque desearía que hubiera más acertijos dispersos porque los niveles pierden su brillo con el tiempo; déjame seguir con eso.

Es posible que estos robots hayan pasado la iniciación, pero se han olvidado de hacer su trabajo. (Estudio Rayo Púrpura)

Boti tiene casi todas las ideas correctas, la receta del éxito. Pero a medida que jugué, comencé a perder interés en el diseño de niveles y los desafíos. Una de las razones es que las grandes áreas de exploración comienzan a volverse más estrechas y enfocadas en dirigirse al siguiente punto de control. Descubrí que dichas grandes áreas de itinerancia son el punto fuerte de Boti, porque de lo contrario, su diseño de niveles es muy sencillo y castiga abiertamente si intentas retroceder. De ahí vinieron la mayoría de mis muertes, ver que me perdí una moneda y que intenté volver a saltar a plataformas no programadas para eso me puso un poco nervioso. Además de eso, si el juego tiene un objeto coleccionable que potencialmente puedes agarrar con el juego de pies correcto, a Byteland no le gusta eso y a veces encontrarás paredes invisibles en los momentos más inoportunos.

Otro problema que tuve con Boti es que, a pesar de las bellas imágenes, no llegan muy bien a los efectos de sonido y al impacto en el jugador. Por ejemplo, Boti se encontrará con estas plataformas que desaparecen y reaparecen con momentos de diferencia. Es cierto, los he visto muchos. Pero a diferencia de otros juegos, estos plataformas no vienen acompañados de efectos de sonido adecuados (o al menos, no eran audibles). El sonido es clave tanto para las plataformas como para el combate. Boti se encontrará con grupos de malos que intentarán atacarlo y derribarlo. Golpear a estos robots no tiene el impacto que esperaba y la falta de efectos de sonido al golpear o morir me hizo perder el interés en participar en el combate; cuando podía evitarlo, lo hacía.

Pero al final rara vez tuve que luchar contra los malos. Mi juego de Boti se vio afectado por una serie de errores, particularmente en la segunda mitad del juego. Los pequeños problemas como los íconos persistentes de la interfaz de usuario no son un problema, pero en algún momento mi juego hizo que la IA enemiga dejara de funcionar, lo que me hizo saltarme ciertas secciones del juego sin querer. Se cargaron escenas sin audio, los modelos de plataforma no se cargaron, los activadores de fin de nivel no funcionaban, el centro de la isla no calculaba correctamente el intercambio de bits, etcétera. Algunos de estos requirieron un reinicio del cliente para pasar y un reinicio de la PC por si acaso. Ciertas mecánicas que se introducen tampoco tienen ventanas emergentes de contexto, por lo que descubrir cómo funcionan es un poco de conjetura.

El equipo de desarrollo los ejecutó y estoy seguro de que se solucionará cualquier problema importante. Y bueno, tal vez el juego simplemente me odiaba. Han sucedido cosas más extrañas.


Ver mis componentes como fábricas es una forma divertida de pensar en la informática. (Estudio Rayo Púrpura)

SFC / SCANNOW

Boti es un juego encantador. Las 'hermanas' que mencioné, Zero y One, que te acompañan, ayudan a mantener a raya el aburrimiento. Comentarán tus acciones y las nuevas partes del nivel con las que te encuentres. Y aunque tienen una tendencia a repetirse bastante (Alarum Bots), creo que Boti es mucho más aburrido sin ellos cerca. Sin embargo, puedes desactivar su charla inactiva en el menú si lo deseas. Por último, Boti tiene juego cooperativo. Los niveles están diseñados para dos jugadores en mente, por lo que no tendrás problemas para correr y causar caos. Hice una cooperativa local con mi hermano pequeño y me divertí mucho, pero por lo demás se admite el juego en línea.

En última instancia, estoy un poco dividido con Boti: Byteland Overclocked. Por un lado, es hermoso y encantador, pero su jugabilidad y la gran cantidad de errores que encontré realmente agriaron la experiencia. Por otro lado, sigue siendo divertido jugar a Boti y no me importaría volver a por los coleccionables y al cien por cien en el futuro. ∎


Boti Byteland Overclocked está programado para su lanzamiento en PC con Windows en Steam el 15 de septiembre. Está prevista una versión de consola para el próximo año.

Boti: Byteland overclockeado

Jugado en
PC con Windows 11
Boti: Byteland overclockeado

PROS

  • En Byteland te esperan bellas imágenes y un mundo encantador.
  • Un fuerte controlador de personajes hace que Boti sea divertido de jugar, incluso si no puede agarrarse a la repisa.

CONTRAS

  • El diseño de niveles pierde su brillo a medida que avanza el juego.
  • El combate carece de impacto y los efectos de sonido no son tan destacados como deberían.
  • Varios errores arruinaron mi experiencia, especialmente en la segunda mitad del juego.

Genghis "Solidus Kraken" Husameddin

Me gustan los videojuegos, tanto antiguos como nuevos. ¡Encantado de conocerte!

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