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Revisión | mar de estrellas

No es un lago, es un Mar de Estrellas.

Dos niños especiales, uno nacido el día del solsticio de invierno y el otro el solsticio de verano, son entrenados desde una edad temprana para eliminar uno de los últimos males que quedan en su mundo:Sea of Stars comienza con una profecía como los juegos de rol de antaño, tal como se propuso ser cuando no era más que un pequeña página de Kickstarter. Desarrollado por estudio de sabotaje, Este juego es la culminación de múltiples mecánicas de RPG de aquellos viejos y refinados RPG para que no solo sea una experiencia fluida y bien hecha, sino también muy divertida y que pueda ser jugada por casi cualquier persona.

Hay mucho Estrellas para detectar en esta revisión. No parpadees o te los perderás.


Los puentes son algo raro de ver en esta zona. (Estudio de sabotaje)

Nacimiento predestinado y comienzos humildes

Sea of ​​Stars comienza al jugador con una historia, contada por un individuo desconocido rodeado por una biblioteca descuidada que sólo aquellos con el poder del "caos ordenado" pueden entender. Habla de dos niños, Valere y Zale, que nacieron con los poderes de la luna y el sol respectivamente, y de cómo serían importantes para el destino del mundo. A partir de ahí pasamos a la perspectiva de estos niños e inmediatamente somos arrojados al pan de cada día del juego: el sistema de combate.

En Sea of ​​Stars, los jugadores intercambiarán golpes con los malos por turnos, como de costumbre, pero con un pequeño giro: tienes la oportunidad de infligir daño adicional y, a su vez, recibir menos daño al sincronizar tus golpes y bloqueos en el momento. momento justo en que se realiza la huelga. No es diferente Mario y Luigi de AlphaDream juegos, en realidad. Es por eso que me metí en el ritmo desde el principio, golpear a los malos con mi espada y mis habilidades en el fotograma clave correcto siempre se siente bien. El tiempo es clave para aprovechar al máximo tu turno en Sea of ​​Stars.

Pero no todo se limita a las similitudes. Sabotage Studio agregó nuevas mecánicas a la mezcla, alentando a los jugadores a usar tipos y elementos de ataque específicos para evitar que los enemigos realicen poderosos especiales y rompan su postura durante el turno. Al realizar ataques regulares, se generan puntos de maná (“MP”), así como orbes de impulso que cargan tu próxima acción, se pueden acumular hasta tres veces y realmente pueden hacer que tus geniales habilidades, combos y esos increíbles ataques finales causen una tonelada de daño. . Es muy divertido lograrlos en rápida sucesión.

Las reglas de turnos del juego te permiten cambiar entre tres miembros del grupo en pantalla en cualquier momento, siempre y cuando no hayan completado una acción para ese turno. Incluso puedes cambiar a miembros de la última fila sin comer un turno. Es una sensación muy refrescante, debo añadir. El sistema de combate del juego también te ayuda rápidamente a ponerte al día si te has quedado atrás en la nivelación. Sea of ​​Stars desalienta la molienda al hacer que escuadrones de malos deambulen por áreas particulares y, una vez que han sido golpeados, generalmente no reaparecen. Me gusta este enfoque de los encuentros, pero una desventaja es que rara vez podrás darles vueltas a estos mobs cuando realmente solo quieres seguir adelante.

Las geniales peleas contra jefes son el fuerte de este juego. (Estudio de sabotaje)

Ahora con el combate tengo tres cosas que quiero destacar. Una es cómo el juego te priva de tu MP. Sea of ​​Stars te anima a usar habilidades y ataques regulares en conjunto para mantener una buena cadencia entre los tipos de ataque. Pero muchas veces me encontré usando una habilidad en un mal momento y terminé sin MP para romper el ataque de carga de un enemigo y obteniendo la parte más corta del palo. Así que cada vez que subía de nivel, me aseguraba de elegir siempre el punto MP extra. Y, por supuesto, este problema se vuelve menos molesto a medida que pasa el tiempo, por lo que no es gran cosa.

Pero este segundo punto me molesta lo suficiente como para permanecer el tiempo suficiente en mi equivalente de pez dorado: cronometrar mis ataques y defensas. Como mencioné anteriormente, las acciones son una cosa, pero debes presionar 'A' en el cuadro correcto para causar daño adicional e incluso un segundo golpe. Seguramente es un sistema de combate complicado, pero hacia el final del juego nunca sentí que hubiera logrado sincronizar muchos de mis movimientos. Y dependiendo del villano, defenderse de ciertos enemigos puede resultar irritante.

En parte culpo de esto a la perspectiva isométrica del juego durante el combate, lo que me lleva a un último punto: el posicionamiento. La forma en que colocas a los enemigos es útil porque permite ataques de amplio alcance para alcanzar múltiples objetivos. Esto también incluye tu posicionamiento, pero durante la mayor parte del juego no tendrás que preocuparte por eso. Ahora bien, a veces, los encuentros de combate inundan tu zona con múltiples enemigos y esto puede hacer que algunos de tus ataques sean difíciles de realizar. Por ejemplo, con el boomerang lunar de Valere, que a veces resulta complicado hacer malabarismos dependiendo de desde dónde decide atacar.

Afortunadamente, esto no quita lo que, en última instancia, es el mejor sistema de juego de Sea of ​​Stars. Y el juego ofrece ayuda en forma de Reliquias si te encuentras estancado o realmente interesado en hacer avanzar la historia. Y sentí que Sabotage Studio hizo un trabajo fenomenal al equilibrar la dificultad y ofrecer ubicaciones frecuentes de puntos de guardado.


Estas maquinaciones fallidas son extravagantes, pero simples niños las arreglan fácilmente. (Estudio de sabotaje)

Viendo estrellas

Ahora no puedo dejar de hablar de lo hermoso que es Sea of ​​Stars. El trabajo de sprites es fenomenal y también lo es su arte y dirección ambiental. Hay una clara sensación de escala a medida que recorres islas tropicales hasta las cimas de las montañas y ves lo que hay debajo desde los bordes del mapa. Estos aspectos se ven amplificados por la iluminación del juego, ofreciendo sombras dinámicas en casi cualquier superficie que puedas ver, incluso las manijas de las puertas. La música del juego también es una delicia; espera hasta que llegues a algunas de las peleas contra jefes del juego, que ofrecen un bop electrónico a los sonidos de percusión y mi favorito: la destrucción de una unidad de disquete. Además, las breves escenas animadas proporcionaron una agradable transición a ciertas escenas importantes del juego.

Mientras deambulas por el Mar de las Estrellas, observas las imágenes y luchas contra los muchos malos con sus propios rasgos distintivos, harás lo que me gusta llamar "resolución secuencial de acertijos". Básicamente, seguirás un camino establecido, quitando los obstáculos del camino y/o colocándolos en su lugar hasta llegar al siguiente ritmo de la historia o secuencia de combate. Nada realmente complicado, pero hay algunos secretos aquí y allá que puedes aprender para hacer tu viaje más fácil. Cocinar, por ejemplo, es una gran ayuda para el MP y la regeneración de salud cuando estás en un aprieto, y las animaciones de cocina son muy deliciosas.

Y hablando de ritmos de la historia (sin spoilers, no te preocupes), no puedo decir que tuviera mucho interés en el mundo del juego o sus personajes. Nuestros protagonistas, Valere y Zale, son tan interesantes como ver completar un ciclo de secadora (hasta el punto de que olvidé sus nombres varias veces) y, al final, me costó encontrar interés en su mundo. En algún momento comencé a utilizar el diálogo para llegar a las peleas. Pero diré que el juego ofrece algunas conversaciones interesantes, pero solo se muestran hacia la segunda mitad del juego. Además, si estuviera a cargo de editar el guión de este juego, arrojaría a Yolande al suelo de la sala de montaje con rapidez.

De todos modos, suceden cosas interesantes más adelante, pero dejaré que tú descubras esas cosas.


Un pueblo siempre necesita un buen líder. (Estudio de sabotaje)

vadeando estrellas

Sea of ​​Stars toma fórmulas y les da una bonita capa de pintura fresca. Aunque la narrativa no captará tu atención, encontrarás un juego que ofrece impresionantes imágenes y diseño de sonido que acompañan a un divertido sistema de batalla con mecánicas únicas. Fácil de aprender y jugar para todos, antiguos y nuevos.

También es el lanzamiento de Xbox Game Pass el primer día. hay no razón por la que no deberías intentarlo.

Sea of Stars

Jugado en
PC con Windows 11, Xbox Serie X
Sea of Stars

PROS

  • Hermosos sprites amplificados por fantásticas luces y fondos.
  • Divertido sistema de combate que fomenta el cambio de estrategias/mecánicas.
  • No es necesario esforzarse, el juego te pone al día cuando te quedas atrás.
  • Buena música.

CONTRAS

  • La perspectiva y el posicionamiento de las unidades a veces provocan peleas molestas.
  • Es probable que la narrativa general no llame mucho su atención.

Genghis "Solidus Kraken" Husameddin

Me gustan los videojuegos, tanto antiguos como nuevos. ¡Encantado de conocerte!

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