Reseñas

Revisión | Núcleo Blindado VI: Fuegos de Rubicón

Tarea blindada

FROM SOFTWARE regresa a sus raíces mechas con Armored Core VI: Fires of Rubicon. Es rápido, frenético, poco equilibrado y aburrido. Que un título como este salga de una de mis empresas favoritas es impactante. Me parece bien que este juego tenga poco o nada del ADN de Dark Souls. La jugabilidad puede ser muy divertida, en ocasiones. Así que analicemos los altibajos de este título ocasionalmente divertido y, a menudo, exasperantemente frustrante.

No hay almas aquí

He incursionado en juegos anteriores de Armored Core y siempre encontré que sus esquemas de control eran demasiado desagradables. Lo último de la serie soluciona esos problemas de control y nos lleva a las estrellas mientras nos dirigimos al planeta Rubicón 3. Una pelea interminable por la sustancia Coral encuentra a tu piloto mercenario atrapado en medio de un montón de conflictos políticos desconcertantes y aburridos. peleando. Cada misión comienza con una larga escena de voz en off que presenta un movimiento mínimo en la pantalla. Después de que esto termine, normalmente entrarás en otra escena más corta y finalmente te dirigirás a tu misión. Los tiempos de carga son increíblemente rápidos y solo toman unos segundos entrar y salir de una misión.

La historia en sí comienza como una mezcolanza de “No tengo idea de quién soy, qué estoy haciendo o adónde voy” y evoluciona hacia “No me importa nada de esto, creo que tal vez simplemente empieza a saltártelo todo”. La escritura es pobre, la actuación de voz es una mezcla de pasable y terrible, y la trama general no tiene ningún sentido. No existe una construcción en el mundo real, ya que todo es un menú de texto o estás en el juego y disparando cosas. Los títulos de Souls tienen una historia increíblemente profunda que puedes descubrir tanto en el mundo como a través de las descripciones de los lanzamientos. En ningún momento me sentí apegado a ninguna parte de esta historia, y el acento del tipo duro del ejército estadounidense en ciertas misiones fue doloroso.

El diseño de la misión es mayoritariamente lineal. Elegirás una salida del menú y escucharás un diálogo de escena mediocre. Una vez que estés satisfecho con tu equipamiento (más sobre esto más adelante), podrás cargarlo rápidamente en un pequeño mapa lleno de texturas de la era de Xbox One. Eres un mecha grande y viejo, por lo que los edificios, los helicópteros y los tanques normales te parecen pequeños. La escala es la mejor parte del juego, incluso si la mayoría de los mapas no cuentan con un área jugable tan grande. Las primeras misiones pueden durar unos pocos minutos y las posteriores, más de veinte o más. El juego es generoso con su sistema de puntos de control, que repone toda tu munición y te cura cada vez que mueres. Mi principal problema son los picos de dificultad. Solo puedo mostrar en video y hablar principalmente sobre los dos primeros capítulos, y cada uno de los jefes finales en esos capítulos es terrible.

Son geniales en su diseño mecánico, pero el salto en dificultad es miserable. Si no conoces sus debilidades exactas, puede llevar mucho tiempo derrotarlos. Pude pasar rápidamente la mayor parte de este título, especialmente al principio, pero de vez en cuando aparecía una nueva pelea que me golpeaba el trasero repetidamente sin un avance adecuado. El contraataque para el jefe del Capítulo 1 fue bastante fácil de entender, pero incluso después de encontrar rápidamente la configuración adecuada para el jefe del Capítulo 2, todavía me tomó muchas docenas, si no más de cien, intentos para derrotarlo. Tuve que regresar y cultivar repetidamente las misiones más antiguas para ganar dinero en el juego y comprar la mejor configuración posible. Incluso con todo eso, me tomó casi quince minutos de jugar casi a la perfección para derrotarlo.

¿Cómo funciona?

Ha sido una pieza bastante negativa hasta ahora, pero no es del todo malo. La jugabilidad en AC6 es mecánicamente excelente. Cuando los niveles se sentían bien equilibrados, era una auténtica maravilla jugar. Los botones del hombro y del gatillo están asignados a un arma diferente. A es tu botón de salto y desplazamiento, B te pone en modo impulso, X es tu tablero e Y interactúa con puertas e interruptores. Arriba en el d-pad está tu curación, de la cual tienes tres cargas básicas. Puedes obtener desbloqueos más tarde que usan el resto del d-pad y, en general, se siente genial. Para volar distancias cortas, debes presionar el joystick izquierdo, y vaya que lo presioné mucho por error. Provocó algunas muertes frustrantes, aunque no estoy seguro de dónde más podrían haberlo puesto en el d-pad.

El juego en sí es extremadamente rápido, ya seas la configuración básica, el chico saltador, el hombre flotante o el tipo tanque. Todos son rápidos y se sienten lo suficientemente diferentes como para que tengas que "obtenerte" con cada uno, ya que ciertos jefes se construyen en torno a sus configuraciones únicas. La munición es una preocupación en misiones más largas y peleas contra jefes. De vez en cuando te encontrarás con un sherpa de suministro. Al presionar Y junto a estos, se inicia una breve escena y se reponen todas sus cosas. La única otra forma de entrar en una gran pelea con toda la munición y la curación es morir y recargar en el último punto de control.

A medida que avances en la campaña principal, desbloquearás varios sistemas de piezas y mejoras. La tienda de repuestos le brinda acceso a una larga lista de repuestos que puede actualizar:

  • Mano derecha
  • Mano izquierda
  • Hombro derecho
  • Hombro izquierdo
  • Cabeza
  • Brazos
  • Core
  • Piernas
  • Pinzas del
  • Generador
  • Ranura de expansión

Aquí es donde el juego es más mecánico y me encantó. Cada pieza tiene su propio peso, necesidades energéticas y varias estadísticas. El aumento de AP (salud), la producción de daño, varias resistencias al daño y más crean un delicado acto de equilibrio que requiere que experimentes si quieres tener éxito. Es posible que se sienta tentado a vender piezas para comprar otras nuevas con frecuencia, pero le advierto que no lo haga. Si mueres en mitad de la misión, puedes optar por reaparecer o ir a la pantalla de ensamblaje y cambiar tu carga. Sin embargo, no puedes ir a la tienda de repuestos, que sólo está disponible entre misiones. Entonces, si estás vendiendo todo y solo te quedas con una carga de "dios", no tendrás muchas opciones cuando surja una pelea con un jefe que requiera que uses las piernas flotantes en lugar de las de salto alto.

El sistema operativo utiliza fichas que ganas en el modo Arena. El modo Arena te permite enfrentarte a varios oponentes de IA en batallas 1 contra 1. No es demasiado difícil la mayor parte del tiempo y los chips OST que obtienes pueden aumentar enormemente el poder de tu mecha. El equipamiento que elijas se puede cambiar de forma gratuita en cualquier momento entre misiones. No es la parte más profunda del juego, pero es una zanahoria más que perseguir para sentirte más personalizado y poderoso con el tiempo. A medida que avanzaba el juego, mis problemas con el bajo precio aumentaron considerablemente. Cuando los puntos de control habían sido extremadamente generosos, me encontraba a los 10 minutos de un nivel difícil, moría y luego me decían que mi única opción era reiniciar. No sucedió en todos los niveles, pero cuando sucedió, disminuyó enormemente mi disfrute.

Belleza ocasional y audio genérico

Armored Core 6 no es un juego feo ni tampoco una maravilla. Lo más sorprendente es que funciona con fluidez mientras apunta a sesenta fps en el modo de rendimiento. También hay un modo de trazado de rayos dirigido a 30 fps, pero no encontré que el atractivo visual valiera la pena en latencia de entrada. Estoy seguro de que Digital Foundry u otros encontrarán caídas de cuadros aquí y allá, pero en general, funciona significativamente mejor que cualquier otra cosa que haya jugado con FROM. Los niveles no son grandes, a pesar de que las vistas ocasionalmente hermosas intentan engañarte haciéndote creer que lo son. Sin embargo, algunos niveles iniciales y muchos posteriores tienen un alcance increíble, a pesar de que el área jugable sigue siendo bastante pequeña. Los edificios y los enemigos más pequeños parecen básicos y, en ocasiones, terribles. Los mechas enemigos y las partes distantes del entorno pueden ser impresionantes gracias a un brillante diseño artístico.

Todo esto se ve decepcionado por las texturas feas cuando estás cerca de la mayor parte del mundo real de Rubicon 3. Estarás volando como un maníaco con suficiente frecuencia como para que no sea un gran problema, pero el juego tiene un modo de fotografía y, a menudo, cuando iba a tomar una foto genial, me sorprendía lo malas que eran las texturas del suelo y las paredes. Podría mirar alrededor de mi increíble mecha. Como se dijo anteriormente, la escritura y la actuación de voz son en su mayoría malas. Tu personaje nunca habla, por lo que escucharás mucho a “Handler Walter” y a otros. Si bien el trabajo de voz de Walter es sólido, la mayoría de los demás son una mezcla de genérico a absolutamente terrible. Cuando comencé a escribir sobre la música, me di cuenta de que apenas recuerdo nada de ella. Si bien encaja con el estado de ánimo de las peleas, no es nada memorable, otra novedad para mí con FROM.

En cuanto al polaco, solo encontré un error y fue un bloqueo. No tuve errores importantes con los objetivos de la misión o los enemigos, aunque su IA puede ser un poco densa y chocar continuamente contra un edificio en medio de la nada durante un tiempo. Intenté jugar algo del modo PvP 6v6 ya que la compañía me incluyó en la lista blanca para el proceso de revisión, pero nunca pude encontrar un juego.

Envolviendo cosas

Armored Core VI: Fires of Rubicon es un extraño regreso a lo que ha sido una serie mayoritariamente mediocre. Soluciona múltiples problemas, principalmente relacionados con el control de títulos anteriores, sin agregar mucho más. No es muy bonito a la vista y, si bien puede ser divertido jugarlo, su pobre equilibrio a medida que avanzas acaba con cualquier alegría que puedas encontrar después de no mucho tiempo.

Armored Core VI: Fires of Rubicon

Jugado en
Xbox Series X
Armored Core VI: Fires of Rubicon

PROS

  • + Controles
  • + Personalización

CONTRAS

  • - Equilibrio
  • - Calidad de textura
  • - Actuación de voz (inglés)
  • - Trama

Jesse 'Doncabesa' Norris

Orgulloso padre de dos hijos, afortunado de tener una esposa demasiado buena para mí. Escribo un montón de reseñas, soy presentadora del podcast You Had Me At Halo y ayudo a completar cualquier parte de nuestro sitio.

Artículos Relacionados

Discusión:

  1. Las críticas son en su mayoría geniales. No estoy de acuerdo con algunos aspectos de la revisión en términos de juegos más antiguos. No puedo esperar para jugar el viernes.

  2. La metapuntuación general es más alta de lo que pensé que sería. Disfruté mi juego de AC4 el año pasado y soy un gran "nerd de los mechas". Sin embargo, estoy demasiado metido en otros juegos, así que probablemente esperaré hasta el Black Friday o algo así para esto.

  3. Es el más alto de la serie por una milla. El puntaje promedio de revisión para las series anteriores a la 6 es de mediados de los 70.

    compré físico en oferta por 40 dólares

  4. Me alegra que otros lo disfruten más que yo. Lo logré a pesar de que el jefe del capítulo 2 no lo disfruté mucho. La jugabilidad puede ser fantástica, pero no me gusta la mayoría del resto.

  5. Es casi como si diferentes personas encontraran diferentes niveles de diversión en diferentes juegos.

    Intentaré esto algún día. Muchas otras cosas saldrán este año.

  6. A los 15 minutos de la publicación del video, hubo al menos 10 comentarios ocultos que me atacaban personalmente. Es una locura, si no te gusta algo que hacen los demás, estas personas inmediatamente te atacan.

  7. Todos deben amar todas las cosas exactamente igual. El mundo debe estar desprovisto de toda sustancia, matiz y color y sólo hay lugar para elogios unánimes.

    “Por favor, dime que amas lo que amo… lo que he jugado”

  8. Realmente aprecio las reseñas, especialmente los detalles brindados sobre lo que funciona y lo que no.

  9. Me resulta difícil no considerar la mayoría de las reseñas convencionales como temas de marketing comprados y pagados. Escuchar a Kinda Funny ensuciarse como si fuera el mejor juego jamás creado no parece genuino en absoluto.

    Si todo es lo mejor que existe, nada lo es.

  10. Editar: También se debe señalar que KF solo usa una escala de 5 puntos y a Blessing le encantan los mechs y From Software, por lo que no sorprende que realmente lo haya disfrutado.

Continúe la discusión en foro.xboxera.com

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