La serie Diablo es cercana y querida para mi corazón. Entre I, II y III, he invertido más de 4000 horas en la serie en PC y consolas. Puedo decir, sin reservas, que Diablo IV es lo mejor de la serie. Obtienes toda la sangre gótica de los primeros juegos con el pulso acelerado y una jugabilidad más equilibrada de III. Dediqué más de 70 horas al título de esta revisión y todo lo que quería hacer era jugar más. Bendita Madre, Blizzard lo ha vuelto a hacer.

Historia y clases
La tradición de Diablo es rica, y el corazón es el mundo de Sanctuary. Creado en una comunión profana entre el Demonio Menor Lilith y el Ángel Inarius, es el hogar de los Nephalem. La historia de Diablo siempre vuelve a World Stone y sus habilidades para moldear la realidad. Como siempre, mantendré esta revisión libre de spoilers fuera del Acto I, que estuvo disponible en tres versiones beta públicas diferentes. Ambientada después de los eventos de Diablo III: Reaper of Souls, el juego comienza con Lilith, hija de Mephisto y "Madre" de Sanctuary, siendo convocada por el mago Elias.
Lilith quiere que la gente de Santuario despierte sus poderes Nephalem reprimidos para que puedan enfrentar la amenaza inminente de los males mayores, que se están reformando en el infierno. En la tradición, los humanos de Sanctuary se mostraban demasiado poderosos, por lo que la Piedra del mundo se usó para suprimir sus habilidades florecientes. Hay tanto más que me tomaría miles de palabras desglosarlo todo. Solo sé que este juego se siente más fiel a las reglas establecidas en el pasado que Diablo III y, como fanático de la serie, me encantó cómo llevaron la historia... Principalmente. Hay algunas objeciones que tengo sobre las motivaciones de los personajes, aunque son menores en el gran esquema de las cosas.
Comenzarás tu campaña eligiendo entre uno de cinco personajes, ellos son:
- Bárbaro: mi elección principal para la primera beta privada, Barb es una clase que lucha desde el principio, pero se volvió extremadamente poderosa a medida que subía de nivel. Totalmente dedicado al combate cuerpo a cuerpo, el Barb funciona como distribuidor de daños y como tanque para el juego cooperativo. Eres un torbellino de armas, con una configuración de equipo única que te permite equipar armas de 1 y 2 manos al mismo tiempo.
- Nigromante: la clase rota más poderosa en el momento de la revisión, el Nigromante se centra en resucitar a los muertos para usarlos como instrumentos de guerra. Esta es la clase que jugaré en el lanzamiento completo, ya que la mayoría estuvo de acuerdo durante el período de revisión en que los Necros son la clase más fuerte por ahora.
- Hechicero: la clase principal centrada en la magia, los hechiceros pueden usar los elementos de fuego, hielo y relámpagos para infligir daño masivo a un solo objetivo o en grupo. Son los más geniales para jugar, con una variedad interminable de fuegos artificiales en el juego. Fuerte desde el principio, tuve problemas de supervivencia en los niveles más altos cuando se acabó mi suerte de caída de equipo.
- Pícaro: son una mezcla intrigante de sigilo cuerpo a cuerpo y combate a distancia. Esta es la clase en la que menos he jugado, aunque otros revisores encontraron un gran éxito durante la campaña y el final del juego con ellos.
- Druida: esta es la clase en la que dediqué la mayor parte de mi tiempo durante esta revisión, aproximadamente 50 horas mientras trabajaba en el juego final de World Tier. Los druidas comienzan duros, sintiéndose incompletos hasta que hayas desbloqueado sus habilidades Pasivas de Bendición. Una vez que se desbloquearon esas bendiciones y tuve algunos elementos legendarios sólidos, rompí las cosas en las tres formas. Los druidas pueden convertirse en hombres lobo, hombres osos o lanzar hechizos como humanos.

Santuario
Como se ve en las betas, el mapa de Diablo IV es enorme con cientos de mazmorras de varios tamaños para explorar. Comienzas el juego eligiendo tu clase y luego personalizando ligeramente su apariencia. Este es un juego de rol de acción isométrico de vista ¾ con un giro. Durante varias escenas en el motor, tu personaje y otros modelos se mostrarán en ángulos de cámara más tradicionales. Los diversos modelos de personajes, especialmente el de Lilith, parecían de mayor calidad que el druida que se me ocurrió. Aún así, fue agradable ver que el personaje que creé y el atuendo que vestía siempre estaban representados durante los ritmos de la historia. Hay algunas escenas CGI renderizadas previamente en el juego, incluida una de las primeras que se mostró, que son spoileríficas y hermosas.
Si bien el mapa es enorme, solo viene en dos formas por ahora. La mayoría de las veces lo verá en la esquina de su pantalla, y al presionar el botón de vista aparece la vista completa que no tiene transparencia detrás. Lo único que me faltaba era la misma falta de esa vista de tercer mapa transparente que pasa por encima de tu personaje para ayudar a guiarte más fácilmente a través de los muchos pasillos sinuosos del juego. Para compensar esto, obtienes una montura. Bueno, lo haces profundamente en tu primera campaña. Tengo un colega que estaba tan concentrado en limpiar el mapa que después de 40 horas no estaban ni cerca de desbloquear la montura porque habían descuidado la historia.
Una vez desbloqueada, su montura está disponible para todos los nuevos personajes que cree desde el principio, así como la opción de omitir la campaña por completo. Sin embargo, la campaña es tan condenadamente buena que solo reservaría esto para futuros contenidos de temporada, especialmente si continúan con la tradición de las tablas de clasificación de temporada que requieren que comiences un nuevo personaje. Hay una excelente variedad de ubicaciones y tipos de enemigos en Diablo IV. Sentí que no faltaba nada para las ubicaciones/tipos de enemigos nuevos y recurrentes por igual. A medida que exploras el mapa, a pie o de pie, te encontrarás constantemente con eventos mundiales que aparecen en el mapa según el procedimiento. Esto sucede dentro y fuera de las mazmorras y proporciona un sólido incentivo con botines aleatorios y bonificaciones de experiencia. ¡Ah… el botín!




Tesoro
La cinta de correr del botín es el corazón de un título de Diablo. Diablo IV hace algunos cambios interesantes que funcionaron bien para mí a medida que avanzaba en la campaña y en el final del juego. Cada personaje tiene las mismas ranuras de armadura principal, con diferentes armas. Las ranuras para yelmo, cofre, piernas, botas, amuleto, anillos y armas potenciarán a tu personaje para que coincida con tus elecciones de habilidad. Diablo IV se siente como un buen equilibrio de caídas en comparación con algo como Borderlands 3. Hay un montón, pero es fácil saber si algo es o no una mejora para ti. Las estadísticas están claramente ordenadas con indicadores rojos o verdes para que sepa si un número es más alto o más bajo rápidamente.
A lo largo de la campaña, verás muchos de los mismos elementos, pero todo eso cambia a medida que avanzas en el final del juego. Para los primeros niveles de 50, tendrá acceso a los Niveles mundiales 1 y 2. Una vez que se complete la campaña, puede intentar un Capstone Dungeon. Esta es una serie larga y difícil de mazmorras que debes completar si quieres ingresar al nivel mundial 3 y ver la verdadera rutina del final del juego. Esta es una revisión sin spoilers, por lo que se guardará qué es esa rutina y cómo difiere el Nivel 4 mundial (el último) para que lo descubra por su cuenta. En un nivel alto, puedo afirmar con seguridad que agrega una tonelada al nivel de poder y la sensación de personalización de tu personaje. La calidad de las caídas mejoró notablemente con elementos únicos vinculados a las dificultades más altas, lo que hizo que valiera la pena el salto inmenso en la salud del enemigo y la producción de daño.
Para aquellos de nosotros preocupados de que hubiera una sensación finita similar a la rutina del final del juego que sufrió Diablo III en el lanzamiento, pueden estar seguros. Diablo IV es una campaña de más de 40 horas que probablemente te llevará otras 100 horas para verlo todo en el lanzamiento. Con la promesa de contenido de temporada constante a partir de julio, incluidos nuevos personajes con el tiempo, confío en que este valdrá su precio inicial de $70. Eso se debe en gran parte a lo bien que juega.

jugabilidad
Diablo IV, para aquellos que no han jugado antes un juego de la serie, es un juego de rol de acción. Desde una vista de cámara superior de ¾, moverá a su personaje con el joystick izquierdo mientras usa los botones de la cara y los gatillos para activar habilidades y ataques específicos. Todas, excepto tu habilidad principal, requieren recursos o funcionan con temporizadores de enfriamiento. Tendrá una capacidad principal de uso de recursos que por defecto es X cuando está desbloqueada. Y, el parachoques derecho y ambos gatillos se llenarán con los desbloqueos de su elección con la habilidad del gatillo derecho predeterminada a "Ultimate". Extraídos de Diablo Immortal, estos son ataques más poderosos que operan con un tiempo de reutilización significativamente más largo. La diversión está en encontrar la habilidad y el equipo adecuados para crear sinergias de una manera que inflija un daño infinito a tus enemigos.
Una de las principales quejas de Diablo III fueron sus restricciones sobre dónde se podían asignar habilidades en el lanzamiento. Si bien esto se solucionó con el tiempo, tiene total libertad para desbloquear o actualizar cuándo y dónde lo coloca en su barra de acción. El árbol de talentos es grande, y los puntos de talento se entregan lo suficientemente lento como para que no se sienta abrumador. Empiezas desbloqueando tu capacidad principal de creación de recursos y cada punto gastado se destina a abrir los últimos árboles.
Las habilidades o bonificaciones pasivas comienzan con un punto para desbloquearlas, lo que te permite elegir modificadores de ramificación. Tus primeras habilidades tendrán rangos para agregar, y encontrar el equilibrio correcto de habilidades activas, modificadores y rangos será un metajuego en constante cambio durante años. Además de esto, hay un sistema modelo, algo que solo se agregó después del lanzamiento de Diablo III. Estuve cerca de desbloquear el sistema Paragon en mi tiempo con el juego, pero como nuestra compilación de revisión era una versión personalizada de Xbox Insider del juego que no se transferirá al lanzamiento, no me atreví a pulirlo.
Permítanme un breve aparte, pero saber que todo mi trabajo se habría ido 4 días antes del lanzamiento anticipado del título fue un poco desalentador cuando se trataba de alcanzar las 100 horas de tiempo de juego. Aún así, el juego es tan condenadamente bueno que no pude detenerme. El juego final de Diablo IV es el juego de podcast/música perfecto para mí solo, y el juego cruzado proporcionado entre Xbox, PlayStation y PC hace que sea más fácil que nunca jugar con hasta tres de tus amigos. Estaré creando un clan oficial de Xbox Era en el lanzamiento, otra parte del aspecto social del juego que abordaré en la siguiente sección.
Diablo IV es una combinación perfecta de la sensación de Diablo II y la jugabilidad de III con la experiencia social siempre conectada de Diablo Immortal. Cada personaje puede esquivar con solo presionar el botón B, lo que le brinda marcos de inmunidad y la capacidad de atravesar enemigos en un tiempo de reutilización. Si bien nivelar y posicionarse durante el final del juego es clave, ya que tiene un número limitado de espacios para pociones, que están vinculados a su parachoques izquierdo. Los enemigos pueden soltar recargas de pociones al azar y los encuentros con jefes tienen cantidades de salud específicas donde el jefe también dejará caer un par de recargas. Utilicé una combinación de habilidades de alto daño y control de multitudes en mi druida para ayudar a mitigar la gran cantidad de daño que recibía en el nivel mundial 2. Descubrí que los desafíos adicionales me prepararon mejor para Capstone Dungeon y eventualmente aumentaron dificultad de World Tier 3. El equilibrio y el contenido nuevo serán clave para la salud a largo plazo de Diablo IV, en el lanzamiento, aunque creo que tiene contenido más que suficiente para el jugador ocasional y una hoja de ruta sólida para el jugador más empedernido.
Para ayudarlo en este viaje hay varios proveedores. Herreros, joyeros y más están disponibles para desarmar, vender y personalizar su equipo en lo que parecía una rutina bien equilibrada. Los aspectos son una gran parte del juego y se pueden encontrar en varios elementos legendarios o en el propio mundo del juego a medida que superas las mazmorras. Cada región tiene una cantidad determinada de desafíos que ofrecen puntos de talento, oro, puntos de parangón y más a medida que ganas Renombre. Cada misión secundaria, área encontrada, mazmorra completada y más en una región elevará este nivel. Esto fomenta la exploración y el 100 % del mapa para maximizar las construcciones finales. También es la única forma de ganar más espacios para pociones, lo cual es increíblemente importante en las dificultades más altas. Encontrar el equilibrio adecuado sobre cuándo rescatar el equipo, venderlo o quitarle un aspecto si es legendario es uno de los muchos sistemas que se suma al desafío y la capacidad de reproducción.




Gráficos, escritura y sonido
Diablo IV es, con mucho, el ARPG más atractivo que he visto. Desde su vista de cámara normal se ve fantástico pero limitado debido a la perspectiva. Donde salta en calidad es cuando la cámara se mueve hacia abajo, con primeros planos de áreas y modelos de personajes que habitualmente coinciden con algunos de los juegos AAA más atractivos que existen. Las caras en Diablo IV son una mejora astronómica con respecto a las de la era 360 de III, y el uso de iluminación de héroe para que tu personaje emane un brillo interior para iluminar el entorno funciona debido al ángulo de la cámara. Tiendo a encontrar que la iluminación del héroe es desagradable en títulos sobre el hombro como el hermoso Horizon Forbidden West. Sin embargo, en esta estilizada vista de ¾ de Sanctuary al estilo de HR Giger, simplemente funciona.
Hay algunas áreas de este juego que parecen sacadas directamente de Scorn, un juego terrible que tenía una cosa a su favor. Este es un juego menos colorido, más lleno de sangre y huesos que el anterior. Un regreso al esplendor gótico, sin esperanza. Eso no quiere decir que sea un desastre marrón y gris al estilo de Unreal Engine 3. Hay zonas llenas de luz, vida y color. Nunca son tan vibrantes como lo fue Diablo III, usando tonos más naturales para transmitir la triste desesperanza de este mundo que se supone que no existe.
Esos ritmos de la historia impulsan la campaña, ya que las cosas comienzan lentas y llenas de melancolía antes de convertirse en una epopeya digna de la franquicia. Hay una serie de devoluciones de llamada, y la mayoría de ellas funcionan bien. Algunos se sintieron de la nada, al igual que algunos puntos finales de la trama. Me encantó la moralidad neutral de todo al final. Nadie se sintió caricaturescamente malvado, o sin sentido. El crecimiento del personaje se sintió ganado para la mayoría, con un par de elecciones que claramente se hicieron para llevarnos al contenido de temporada. Para aquellos que no estén interesados en seguir jugando después de que finalice la campaña, puedo verlos decepcionados. Soy del tipo que quiere tanto Diablo como Blizzard me puede dar sanamente, así que no me molestó.
Finalmente, necesito hablar sobre el audio en el juego, quizás su característica más fuerte. Eso es algo extraño de decir después de haber elogiado casi todos los demás aspectos del juego tan profusamente. El diálogo y la escritura son excelentes, y la música es fantástica, pero la mezcla de audio es una de las mejores que recuerdo en cualquier juego. La perspectiva hace que las personas que te hablan ocasionalmente se sientan un poco raras, ya que van en círculos si te mueves a su alrededor. Durante el combate y la exploración, es una cacofonía de caos perfectamente mezclada. Usar los auriculares inalámbricos Xbox y la configuración de auriculares DTS:X en Series X cada segundo de este juego fue una delicia auditiva.

El resto
No encontré errores de software importantes, solo algunos relacionados con el servidor. Esa es una preocupación ya que no hay modo fuera de línea en este juego. Estás a merced de tu conexión a Internet y de los servidores de Blizzard. Hicieron algunas pruebas de estrés durante nuestro tiempo con el juego, donde ocurrieron bandas elásticas y desconexiones. Tuve un problema extraño en el que me topé con una pared invisible mientras intentaba ir a ciertas áreas. Ocurrió dos veces y solo se solucionó con un reinicio del título. Con tiempos de carga rápidos, no fue el peor problema, ya que el juego hace un gran trabajo recordando dónde estás y dejándote allí rápidamente.
Como se indicó en la introducción, jugué aproximadamente 70 horas en el juego, y la mayor parte de ese tiempo fue con un druida. Alcancé World Tier 3, apenas, pero no pude llegar a 4 ni ver gran parte del sistema Paragon. Si esta versión del juego se hubiera trasladado a la venta minorista, habría intentado fácilmente dedicar 125 horas durante nuestro período de revisión de 10 días. Solo me detuve porque todo desapareció cuando perdimos el acceso a esta compilación de Xbox Insider el 26 de mayo.th, a las 12h… un momento muy triste para nosotros los afortunados revisores. Temo por cómo se ejecuta el juego en el lanzamiento. Diablo III no funcionó durante mucho tiempo después de su lanzamiento, y espero que las versiones beta hayan ayudado a Blizzard a prepararse para la avalancha de jugadores que ingresan a Sanctuary. Habrá microtransacciones y pases de batalla en abundancia, estoy seguro. Me he vuelto insensible a la práctica, pero para aquellos de ustedes que la desprecian, prepárense para una avalancha de artículos atractivos que compiten por más de su efectivo después del lanzamiento.




En conclusión
Diablo IV es un triunfo. Cumple su promesa, combinando la estética y el sentimiento de Diablo II con la fantástica jugabilidad de III. Es oscuro y sangriento, presenta una campaña carnosa y un final que debería deleitar a los fanáticos de la serie durante cientos, si no miles de horas.
Reseña | Diablo IV
Jugado en
Xbox Series X

PROS
- Bucle de juego maldito casi perfecto
- Excelente campaña
- Final bien pensado
- Maravilloso
- Sonido increíble
CONTRAS
- Algunos ritmos dudosos de la historia
- Atado a servidores que tendrán problemas
Estupenda reseña, Jesé. Lo siento si me lo perdí, ¿es esta compra cruzada en Xbox/PC? Asumiría que no, ya que supongo que la versión para PC está activada. Battle.net.
Ahora esto, esta es una revisión adecuada.
Gran revisión y la beta abierta fue increíble. El nigromante estaba loco en la beta.
Dicho esto, dudo en comprar un juego que requiera Gold para jugar la historia en Xbox. Si ABK pasa, podría reproducirlo a través de GPU.
sin compra cruzada que yo sepa
toneladas de imágenes en la revisión en el sitio, las galerías no se transfieren aquí
Otra buena reseña y otro juego que ya compré. Street Fighter y Diablo dentro de una semana, uf.
Eso es todo lo que necesito oír. ¡Gracias por la gran crítica!
Leeré la reseña pronto, pero tengo que ir al cine en un minuto.
Una pregunta, ¿todavía hay mazmorras de copiar y pegar como las que tenía la beta? En algunas mazmorras tuve exactamente las mismas áreas varias veces.
Y pensé que la revisión de SF6 de Nick fue buena, ESTE es un nivel diferente. excelente trabajo hermano
dudo que eso hubiera cambiado