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Reseña | Warhammer 40,000: Bólter

doommartillo

Warhammer 40,000: Boltgun es el último de una larga lista de títulos sólidos con licencia de Warhammer. Eres un marine espacial fascista enloquecido que se abre camino a través de tres capítulos de locura al estilo DOOM de la vieja escuela. Crazy gore se combina con una gran variedad de armas, un poco de repetición y un diseño de nivel ocasionalmente confuso. Atravesarás toneladas de corredores marrones y grises disparando a los mismos enemigos en la cara durante aproximadamente 8 horas y, a pesar de algunas quejas, me pareció muy divertido. ¡Repasemos lo bueno y lo malo, por el Omnissiah!

La historia y la presentación

Boltgun tiene lugar en Forge World, Graia. Los eventos se desarrollan unos años después de Space Marine, el amado 3rd Juego persona 360. Tu personaje se llama Malum Caedo, y tus únicas líneas de diálogo son gritar burlas a tus enemigos con solo presionar un botón. Hay un Warp Rift que ha abierto Graia y tienes la tarea de cerrarlo. Lideras un equipo que inmediatamente muere y estás solo con una calavera flotante que te dice varias cosas que hacer y, ocasionalmente, adónde ir.

Me encantaron las cinemáticas del juego, con sus gráficos de píxeles nostálgicos maravillosamente hechos. Hay algunos personajes que hablan durante ellos, y el diálogo está bien hecho. Se siente como en casa en el universo WH40K, y la actuación de voz es sólida. Mi mayor queja y será recurrente en el juego, es la falta de conversación durante las misiones. Tu compañero de calavera flotante habla mucho, pero es un zumbido bajo e inaudible. Me perdí lo que me decía que hiciera a menudo durante el fragor del combate y las plataformas, y el diseño de niveles me hizo perderme constantemente en la segunda mitad del juego.

Gráficamente el juego se ve fantástico. Utilizando una combinación de enemigos 2D y entornos 3D, hay un estilo de píxeles retro pesado, que puedes reducir o mejorar a tu gusto. El rendimiento fue sólido como una roca tanto en la consola como en la PC hasta el nivel final, que alcanzó los 20 fps en mi PC (donde había tenido un promedio de más de 200) y fue una maldita presentación de diapositivas en Xbox a veces. Fue un gran problema ya que el pico de dificultad en esa pelea final fue enorme. Agregar una ralentización significativa, incluso en una PC y una consola poderosas, me obligó a reducir la dificultad a fácil en Xbox. 

La música es excelente, con una versión moderna similar del paisaje sonoro FPS de PC de la vieja escuela que me golpeó justo en el hueso de la nostalgia. Las armas suenan pesadas y los sonidos de los monstruos encajan bien. Tanto visual como auditivamente, el juego podría abarrotarse y desordenarse durante los tiroteos más intensos. Especialmente el último nivel era casi imposible de ver o escuchar de manera efectiva durante el combate, y las armas como el Bólter Pesado ocupan la mayor parte de la pantalla cuando las usas.

jugabilidad

Primero jugué la campaña en PC antes de ver la versión de Xbox Series X. En cuanto al control, este es un juego de disparos en primera persona de ritmo rápido que se juega mejor con un mouse y un teclado. Sin embargo, gracias a algunas excelentes opciones de controlador para la zona muerta y la velocidad de aceleración, pude hacer que se sintiera casi perfecto en la consola. Boltgun es increíblemente difícil en dificultad normal, con un alto daño entrante de un flujo interminable de enemigos. Los controles predeterminados en la PC se sentían perfectos, pero tuve que jugar mucho en la consola, ya que fue increíblemente lento al principio. 

A es Jump y lo usarás mucho. Obtienes una habilidad especial en un tiempo de reutilización que te hace correr hacia adelante y aplastar enemigos, y si saltas al final, volarás casi 100 pies. Sin embargo, el movimiento en la consola sufre, ya que el juego te obliga a mantener presionado el joystick izquierdo para correr en lugar de ser un interruptor. En la PC, esto no es un problema, ya que mantener presionada la tecla Mayús mientras se mueve es mucho más fácil. Espero que parcheen en un interruptor de ejecución en la consola y, con un poco de suerte, será en un parche del primer día al que aún no he tenido acceso. A diferencia de DOOM, recargas ciertas armas con el botón X. El otro parachoques se usa para tus granadas, que están limitadas en cuanto a la cantidad que puedes llevar porque son increíblemente poderosas. Uno explota después de un temporizador de fusible y el otro explota en el impacto. Ambos se sienten fantásticos de usar y rutinariamente volaron al hereje a mi alrededor en pedazos de vísceras.

No hay que apuntar hacia abajo y, en cambio, el gatillo izquierdo enciende la motosierra. Los enemigos más pequeños serán cortados en pedazos con un solo golpe, mientras que los enemigos más duros requieren que presiones repetidamente el botón a medida que su salud se reduce. Este es un juego desordenado sangriento, sangriento y fantástico. Desde el Boltgun titular hasta una escopeta de castigo y más, cada arma puede hacer pedazos a los enemigos. Hay secretos escondidos a lo largo de cada nivel. Hay mejoras de armas, potenciadores de escudos y potenciadores de daño ocultos en cada nivel que te animan a explorar. Esa exploración terminó siendo uno de mis mayores problemas en la segunda mitad del juego.

Problemas de diseño de niveles

Al principio estaba enamorado de Boltgun. Fue frenético, divertido y dedicado a su punto de venta. Fue una llamada de vuelta a DOOM en el universo de Warhammer. Casi todos los niveles son "ir del punto A al punto B hasta que encuentre una llave codificada por colores para abrir una puerta que vio antes". Regrese a esa puerta y el nivel termina o va a buscar otra llave codificada por colores, enjuague y repita. La última mitad aumenta el requisito de las teclas a tres, y los diseños pueden ser confusos hasta el punto de dejar de fumar. No hay waypoints, ni hay un mapa disponible. Si no puede averiguar a dónde ir, significa que debe seguir corriendo de una habitación a otra hasta que finalmente vea la pequeña entrada que no vio o la palanca que necesita empujar que no era obvia.

No está mal en todos los niveles, de lo contrario, esta revisión ya habría sido mucho más negativa. El primer capítulo y medio fue fantástico, con niveles fáciles de seguir que permitieron una buena diversión tonta, pero desafiante. Algunos niveles en el capítulo dos me tomaron más de 30 minutos para completar la primera vez. Regresé y los hice de nuevo una vez que supe a dónde ir y los terminé en menos de 10. Me enorgullezco de no ser terrible en los juegos, pero este me hizo sentir que no sabía a dónde ir con demasiada frecuencia.

Combine esta falta innecesaria de información sobre a dónde ir con lo malditamente difícil que es el juego y fue una tarea difícil pasar los niveles posteriores en la consola. Más de un par de veces me moriría y no habría salvado recientemente. Normalmente, los guardados automáticos estaban bien hechos, pero algunos niveles posteriores eran un castigo si no recordabas guardar constantemente. Si estás buscando un desafío aún mayor, el juego tiene un modo difícil, que me dio una patada en el culo de seis maneras hasta el domingo en la consola y la PC.

Envolviendo cosas

Warhammer 40,000: Boltgun es una hermosa, desafiante y ocasionalmente exasperante carta de amor a los títulos FPS de la vieja escuela. Tiene la longitud adecuada y, a pesar de algunos defectos, vale la pena comprarlo tanto en consola como en PC. 

Warhammer 40,000: Boltgun

Jugado en
Steam PC (principal) y Xbox Series X
Warhammer 40,000: Boltgun

PROS

  • Excelentes gráficos
  • Jugabilidad divertida
  • Buen desafío en PC
  • Suena fantastico

CONTRAS

  • Los controles de la consola necesitan muchos ajustes
  • Picos de alta dificultad
  • Problemas de diseño de niveles

Jesse 'Doncabesa' Norris

Orgulloso padre de dos hijos, afortunado de tener una esposa demasiado buena para mí. Escribo un montón de reseñas, soy presentadora del podcast You Had Me At Halo y ayudo a completar cualquier parte de nuestro sitio.

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