No solo la escena indie nos ha brindado algunos de los juegos más innovadores de los últimos tiempos, sino que sus desarrolladores también parecen querer brindarnos lo que las grandes editoriales ya no parecen encontrar económicamente viable. ¿Un nuevo Outrun? ¿Un nuevo Banjo-Kazooie? ¿Un nuevo MegaMan X? Quién sabe cuándo llegarán oficialmente, pero mientras tanto, los indies nos cubrieron. Hablando de esto último, Protodroid DeLTA es un juego de plataformas de acción en 3D inspirado en Mega Man X, que pone a un droide humanoide armado con un cañón sospechosamente familiar en escenarios futuristas contra hordas de robots. ¿Puede estar a la altura de las altas expectativas? ¡Descubrámoslo en nuestra prueba realizada en Xbox Series X!

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Después de la explicación más básica y genérica que nos brinda la información mínima sobre por qué esta tierra futurista y prometedora tiene varios villanos a los que derrotar, cada uno en su propio escenario, ya entramos en acción con un tutorial sencillo que nos brinda los conceptos básicos. En niveles 3D generalmente lineales llenos de plataformas en movimiento, trampas y enemigos que aparecen, el jugador tiene que saltar, lanzarse en el aire, disparar con el cañón del brazo y atacar cuerpo a cuerpo para progresar. El cuerpo a cuerpo es bastante efectivo, pero muchos de los enemigos tienen un poder de daño muy alto cuando se tocan o cuando explotan algunos de sus ataques, lo que hace que el cañón del brazo que se recarga infinitamente sea una mejor opción en la mayoría de las peleas para mí. Sin embargo, a medida que avanza el juego, la mayoría de los enemigos comienzan a tener escudos, que deben derribarse mediante un disparo cargado o ciertos golpes cuerpo a cuerpo, lo que fuerza un poco las manos de los jugadores, ya que el primero solo tiene un uso limitado a lo largo de un nivel.
Sin embargo, el combate realmente no es el núcleo del juego, sino las plataformas en 3D. La mayoría de los niveles tienen un puñado de enemigos que aparecen al mismo tiempo, con un combate que casi nunca toma más de 30 segundos a la vez, solo para seguir una larga secuencia de plataformas. Estos cuentan con trampas giratorias, plataformas móviles, pedazos de pavimento que desaparecen o caen y más, con etapas que se vuelven bastante extremas y rápidas. Desafortunadamente, los controles del juego y la detección de golpes no son tan buenos, lo que lleva a múltiples muertes frustrantes. He tenido varios casos de enemigos que me empujaron a través del piso o los botones de salto o carrera me fallaron en momentos cruciales. Por supuesto, estas caídas generalmente solo devuelven al jugador al último terreno estable, pero con una pérdida de salud: llega a 0 y regresa al último punto de control. Aunque tuve una instancia molesta en una de las etapas posteriores en la que caer en un pozo de alguna manera me hizo retroceder 2 puntos de control hasta el comienzo del nivel.

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Afortunadamente, el juego está estructurado de manera que se puede acceder a todos y cada uno de los niveles y puntos de control con bastante rapidez. Antes del final del juego, Protodroid DeLTA presenta 5 escenarios diferentes, cada uno con su carismático jefe de escenario para pasar en el orden que decidamos. Cada etapa tiene rutas y coleccionables opcionales, que son útiles para mejoras especiales que se pueden desbloquear, como carreras aéreas, ataques cuerpo a cuerpo cargados y cañones de armas mejorados. Todo es opcional, pero ciertamente hacen que el juego sea más variado y más fácil a largo plazo. Como decía, cada etapa puede incluso abandonarse a mitad de camino, con el juego guardando cómodamente cada punto de control (incluso las mazmorras opcionales que se encuentran dentro de ellos) para acceso futuro.
Cada nivel tiene secuencias de plataformas cada vez más difíciles y encuentros con enemigos, y luego todos culminan en una pelea de jefes dura pero generalmente justa. Sin embargo, las etapas en sí mismas parecen durar una eternidad, con múltiples dispositivos de teletransporte que parecen indicar el final del nivel y, sin embargo, solo abren otro segmento de plataformas ligeramente frustrante y más de los mismos enemigos que aparecen. Realmente estaba disfrutando de la hora de apertura más o menos, pero finalmente la repetición del juego lo alcanza, y lamentablemente el juego no está lo suficientemente pulido o preciso como para permitir que todo esto brille. Mega Man X no lo es.

Un comienzo sólido
Audiovisualmente hablando, el juego es bastante decente. Escenarios futuristas brillantes, coloridos y ligeramente caricaturescos, que se mezclan con edificios de alta tecnología y algunas áreas verdes con flores y árboles por igual. Las bandas sonoras enérgicas le dan un buen ritmo a la acción, y las pocas escenas de corte inspiradas en el anime son bastante buenas; es una pena que la mayoría de las interacciones se realicen a través de los cuadros de diálogo clásicos y con una actuación de voz bastante barata. Y aunque el rendimiento es bastante estable, la cámara y el movimiento se sienten algo insensibles y entrecortados, casi como si la velocidad de fotogramas fuera más baja de lo que realmente es. Quizás algunos parches puedan ayudar con eso.
A pesar de una revisión que suena bastante negativa, Protodroid DeLTA es un juego divertido. Se las arregla para capturar la mayor parte de la magia de los juegos de plataformas de acción de la época, Mega Man X en particular, pero también los juegos de Sonic Adventure hasta cierto punto, con combates divertidos y dinámicos y toneladas de plataformas y un aspecto brillante y colorido. Desafortunadamente, si bien la jugabilidad tiene sus momentos, tampoco es tan precisa y pulida como requeriría un juego de este tipo, y con lo frecuentes y difíciles que se vuelven las secuencias de plataformas, este es sin duda un gran problema. Los jugadores nostálgicos y las personas que se mueren por jugar algo parecido a un nuevo Mega Man 3D todavía se divertirán mucho con Protodroid DeLTA, y esperamos que el título pueda tener el éxito suficiente para garantizar una secuela que solucione algunas de sus deficiencias.

Protodroide DeLTA
Jugado en
Xbox Series X

PROS
- Presentación encantadora
- Combate vertiginoso cuando todo encaja
- Etapas muy rejugables
CONTRAS
- Plataformas predominantes con controles no lo suficientemente precisos
- Las etapas son un poco largas y repetitivas.
- No intenta aportar nada nuevo a la fórmula.
¡Hola, Győző! ¡Gracias por el gran artículo sobre mi juego! Soy Adam, el desarrollador principal, y estoy muy contento de que hayas disfrutado tanto del juego 🙂
Quería actualizar que, para el lanzamiento del 25 de mayo, pudimos parchear el juego y reducir mucho la latencia de entrada. Lo que creo que debería abordar sus comentarios acerca de que los controles no responden lo suficiente.
Entonces, me preguntaba si estaría dispuesto a jugar otra vez el juego y posiblemente actualizar la revisión. Si no, lo entiendo totalmente, pero pensé en preguntar 🙂