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Reseña | Monster Hunter Rise: Amanecer

Han pasado solo unos meses desde que salió Monster Hunter Rise en Xbox, pero ya es hora de que se lance la principal expansión del juego, Sunbreak. Lleno de nuevos monstruos, habilidades, funciones, lugares y más, Sunbreak ciertamente no falta en el frente de contenido. Pero, ¿es eso suficiente para traer de vuelta a los jugadores retirados o para convencer a los actuales de que compren la expansión? Sigue leyendo la revisión de Xbox Era de Monster Hunter Rise: Sunbreak para averiguarlo.

Bienvenidos a Elgado Outpost

¡Nueva y elegante pantalla de inicio!

Entonces, antes de comenzar a hablar sobre Sunbreak, es importante saber que incluso para jugar el DLC, debes estar bastante avanzado en Monster Hunter Rise. Específicamente, debes haber completado la misión central de 7 estrellas, Serpent Goddess of Thunder. Esto llevará probablemente docenas de horas de juego en el juego base, lo que significa que esta expansión solo es accesible para aquellos que ya están profundamente familiarizados con MHR. Por esa razón, esta revisión se centrará principalmente en las nuevas incorporaciones o cambios y no se sumergirá en la mecánica básica del juego.

Monster Hunter Rise: Sunbreak te presenta una nueva base de operaciones llamada Elgado Outpost, un reino de temática occidental que contrasta con el estilo de pueblo japonés de Kamura. Aquí te encuentras con un nuevo conjunto de NPC con los que interactuar, aceptar misiones y, básicamente, cualquier cosa que puedas hacer en Kamura, puedes hacerla aquí. También hay otra historia subyacente con respecto a ciertos monstruos que causan problemas de los que debes ocuparte eventualmente. La historia no es realmente el foco de Monster Hunter, pero la premisa aquí es casi idéntica a la del juego base, para bien o para mal.

¿Qué hay de nuevo?

¡Oh, una playa!

Pasemos al meollo de la expansión y veamos si Sunbreak tiene suficientes cambios o actualizaciones para que valga la pena comprarlo. En el momento en que comiences a jugar, notarás algunas características nuevas, como los insectos de alambre rojos o dorados para alterar Wyvern Riding, o marcas en algunas paredes que provocan efectos especiales cuando un monstruo es golpeado contra ellas. Sunbreak también trae consigo dos nuevos lugares para luchar y enfrentarse a los enemigos, lo que hace que las cosas se sientan frescas y ayuda a reducir la monotonía que puede acumularse cuando se busca en cadena. Tampoco jugarás mucho antes de obtener nuevas habilidades de cambio para las catorce armas, así como una forma de cambiar rápidamente entre dos cargas de habilidades, incluso en medio de la batalla.

Los juegos de Monster Hunter ya están llenos de profundidad en lo que respecta al combate, y todas y cada una de las armas tienen un alto techo de habilidad. Estas nuevas Switch Skills agregan aún más a esto, especialmente cuando no necesitas comprometerte con un solo tipo para una cacería completa. Un ejemplo fácil aquí es el Greatsword, un arma tradicionalmente muy lenta que se basa en predecir las acciones del monstruo para preparar grandes golpes. Sunbreak presenta el "Surge Slash Combo", tres golpes rápidos que no requieren que cargues durante una hora. Si bien estoy seguro de que hay una configuración óptima para usar, me divertí cambiando las habilidades en medio del combate y experimentando realmente con lo que funcionaba mejor en cada monstruo. Todas las demás armas también tienen cambios para explorar y potencialmente cambiar la forma en que luchas.

En términos de progresión, Sunbreak introduce el "Rango Maestro" en el juego. Otro nivel de misiones junto con rango bajo y alto. Esto significa que todos los monstruos del juego, incluso los más débiles, tienen nuevos materiales para soltar, nuevas armas y armaduras para construir y, afortunadamente, algunos nuevos conjuntos de movimientos o variaciones en sus ataques. También hay nuevas variantes de monstruos que tienen cambios más drásticos, como debilidades y ataques de elementos completamente diferentes a sus versiones base. Aprendí esto de la manera más difícil cuando traje una espada de elemento fuego en una variación que tenía su debilidad cambiada a agua. Aunque, por supuesto, mejorar cada vez más en la caza del mismo monstruo es un principio fundamental de la franquicia, así que no me importó.

Así que escuché que te gustaban los tutoriales

¡Tú obtienes un tutorial, todos reciben un tutorial!

Junto con las nuevas Switch Skills, Sunbreak trae consigo una avalancha absoluta de nuevas funciones. En serio, no podía pasar diez minutos sin que apareciera un nuevo tutorial en mi pantalla. En realidad, esta fue una de las pocas quejas que tuve sobre el juego base, que simplemente se introdujeron demasiadas funciones demasiado rápido y, a primera vista, se siente similar aquí. Una nueva forma de comer dango, nuevas habilidades para desbloquear para tus amigos, nueva vida silvestre para recoger y utilizar mientras cazas, nuevas interacciones ambientales, nuevas adiciones al sistema de lotería y más. Siguió llegando y estoy seguro de que todavía hay mucho más que tengo que ver.

Esto parece mucho (¡y lo es!), pero al igual que el juego base, la mayoría de estas adiciones se pueden ignorar o solo se puede interactuar con ellas cuando se sienta listo. La carne del juego está en la caza en sí misma y poco a poco interactué con más y más funciones a mi propio ritmo. Claro, probablemente esa no sea la forma más eficiente de hacerlo, pero este es un juego con docenas y docenas de horas. Está bien tomarse su tiempo.

Todavía hay mucho más de qué hablar aquí, pero lo último que mencionaré es que Sunbreak presenta el sistema "Seguidor". Una forma de hacer que las misiones en solitario sean un poco más fáciles/interactivas, especialmente cuando no puedes encontrar a otros con quienes jugar. Hablando de eso, traté de jugar con otros, pero lamentablemente no pude hacerlo funcionar. Estoy seguro de que tendré mucha gente con quien agruparme una vez que el juego se lance oficialmente.

Volviendo a los seguidores, esta es una nueva mecánica que permite a los NPC unirse a ti en tus cacerías después de completar ciertas "Misiones de seguidores". Estos NPC se comportan como jugadores reales, lo ayudan a cazar, usan la vida silvestre y tienen un impacto más directo que solo un Palico. También tienen varias líneas de voz, por lo que nunca te aburres, incluso si es tan doloroso como el resto del diálogo en el juego. Si bien MHR sigue siendo mejor cuando se juega con otros, el sistema de seguidores es un cambio bienvenido para aquellos que prefieren quedarse solos.

Luciendo bien

ARCO IRIS

Si bien todavía no es tan atractivo como la entrada anterior, Monster Hunter World, Rise's Sunbreak se ve nítido y funciona esencialmente sin caídas de cuadros, incluso en el modo "gráficos". Aunque tengo un televisor habilitado para VRR, es posible que las pequeñas caídas de fotogramas no me hayan afectado. El nuevo centro Elgado, los nuevos monstruos y los nuevos lugares se ven bien, aunque no muy bien. Esencialmente, si te gustaron las imágenes del juego base, también te gustarán aquí.

En cuanto a la banda sonora, Sunbreak no defrauda. Con un tema principal estelar y nuevas interpretaciones de varias pistas del juego base, la música fue una de las áreas que pensé que más añadía esta expansión. Después de docenas de horas de búsqueda del mismo BGM, fue refrescante tener una reproducción de pista diferente, pero similar.

No encontré ningún error en mi tiempo de juego y el juego se sintió muy pulido. Lo cual tiene sentido teniendo en cuenta que, si bien esta actualización solo ahora está llegando a Xbox, ha estado disponible y se puede jugar en un par de otras plataformas desde hace un tiempo. Incluso una queja importante que tuve con el primer juego se alivia al menos temporalmente al comienzo de la expansión, la rutina del dinero. Al final de MHR, simplemente no tenía suficiente dinero para hacer todo lo que quería, especialmente si quería concentrarme en más de un tipo de arma. Con Sunbreak, las nuevas armas Master Rank comienzan con un costo base bajo, mientras que las cacerías aún dan una buena cantidad de dinero. Esto puede sonar pequeño, pero cuando el costo pasa de 80,000 12,000 a XNUMX XNUMX, es un cambio muy agradable.

Es simple Más ¿Suficiente?

Una pantalla que seguro verás muchas veces

Ya me he alargado más de lo que supuse, pero si hay algo que diría sobre Sunbreak, sería que esta expansión te da más, de la mayoría de las cosas en el juego base. El sistema de alboroto se ignora por completo, pero aparte de eso, obtienes más habilidades con armas y gemas, más monstruos, más misiones, más equipo, más construcciones, más funciones, más ubicaciones, más música, más historias sin sentido, más diálogos malos, más NPC. , y más razones para cazar a una criatura cojeante que solo intenta escapar y dormir.

Entonces, si te preguntas si vale la pena comprar esta expansión, pregúntate si quieres más, hacer en este juego. Para ser completamente justos, el juego base ya está cargado de contenido, por lo que no culparía a nadie por esperar para comprar Sunbreak. Dicho esto, con las misiones de rango maestro que también aumentan tu rango de cazador regular, esta expansión se puede jugar junto con la rutina del final del juego del lanzamiento base, lo que facilita llegar al rango de cazador 100.

me veo bonita

Al final del día, Monster Hunter Rise: Sunbreak está cargado con aún más contenido y más formas de jugar dicho contenido. Los cambios en las armas, en el equipamiento y la variedad añadida tanto en monstruos como en localizaciones hacen que esta sea una recomendación fácil para cualquiera que disfrute del juego y quiera razones para seguir jugando o para volver. Si aún no te has hartado de cazar monstruos, Elgado Outpost seguramente podría necesitar tu ayuda.

Monster Hunter Rise: Amanecer

Jugado en
Xbox Series X
Monster Hunter Rise: Amanecer

PROS

  • Gran banda sonora
  • Más variedad en el combate.
  • Más lugares, más monstruos
  • Más contenido
  • Más

CONTRAS

  • Muy poco nuevo en el juego.
  • Las imágenes todavía son un poco sosas.

Aarsal "Soulblazerz" Masoodi

Como muchos, comencé mi viaje en Xbox con Halo CE y he sido un gran fan desde entonces. No sé demasiado sobre la palabrería técnica, pero sé que el futuro de Xbox se ve brillante y estoy feliz de estar presente.

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