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Reseña | guitarras infinitas

Frustración infinita

Infinite Guitars está disponible y lanzó Day One en Xbox Game Pass. La sólida animación dibujada a mano se combina con buena música, pero ¿cómo es el juego en sí? Es un juego de rol basado en turnos que cronometra el ritmo. Un combo único, que se sintió emocionante y nuevo cuando comencé a jugar. ¿Se mantiene, y qué está pasando en este mundo lleno de guitarras?

Repetición infinita

Como el personaje JJ, estás viajando por tu planeta de islas dispares con tu abuelo, Miguel. En este mundo, las personas funcionan con núcleos de energía y el tuyo está roto. Este problema con los núcleos rotos se encuentra en el corazón de lo que ocasionalmente es una trama intrigante. No estropearé nada de eso, aparte de decir que los personajes desaparecen durante demasiado tiempo o se sienten olvidados por completo. La trama salta de hilo en hilo con poco cuidado por la cohesión y termina sintiéndose como un desastre.

Baste decir que tienes un viejo barco destartalado que vuela entre un pequeño número de masas de tierra, cada una con su civilización. Volarás y harás un montón de tareas mundanas mientras intentas llegar al jefe final. Algunas veces llegas a ese jefe después de horas solo para ser llevado de regreso al centro principal del área por razones de la trama. Luego tienes que volver corriendo con el jefe, y eso se debe a que Infinite Guitars es un juego que no respeta tu tiempo.

El trabajo ocupado es el nombre de este juego lleno de rutinas, y mata lo que había comenzado como un momento fantásticamente divertido. Aquí hay muchos juegos de rol por turnos, el giro es que en lugar de simplemente elegir un ataque y, como máximo, intentar cronometrar un golpe, te enfrentarás a juegos de ritmo basados ​​en el tiempo completos. Es como Rock Band pero solo usando los botones A, X e Y en tu controlador. Hay mucho en los sistemas de juego aquí, así que profundicemos más.

Repetición infinita

Lucharás mucho en Infinite Guitars. podría llamarlo Cielos de Arcadia-esque con lo abrumadora que es la cantidad de batallas que hay. Comienzas en el supramundo, donde puedes moverte lentamente o mantener presionado B para correr. Si lo hace, reducirá su campo de visión en esta vista aérea de ¾. Esto es peligroso porque los monstruos y los peligros ambientales acechan en cada esquina. Mientras exploras el mundo abierto, encontrarás chatarra, que te otorga experiencia cada vez que la recoges y es tu principal recurso. En las tiendas de la ciudad, puedes comprar artículos con él y cada personaje puede equiparlos para obtener bonificaciones de defensa, ataque o salud. También hay cargas básicas a las que llegaremos en la sección de combate.

Al más puro estilo dungeon crawler, puedes golpear a los enemigos desprevenidos en la cabeza presionando X. Cuando tu guitarra los golpee en la cúpula, se te otorgará el primer ataque. Si el enemigo te golpea, debe ir primero, y me sentí engañado constantemente después de presionar X solo para que mi personaje no hiciera nada y luego me golpearan. El combate se basa en turnos, aunque la computadora siempre va después de que hagas un solo movimiento. Incluso con un grupo completo de cuatro jugadores, solo puedes elegir una acción antes de que la computadora vuelva a funcionar. No soy un fanático de este tipo de sistema, ya que me llevó a pasar mucho más tiempo jugando a la defensiva. Esto significaba que las peleas duraban demasiado y me aburría del combate, por lo demás divertido, después de solo unas pocas horas.

Jugar a la defensiva significa que debes moverte de izquierda a derecha y presionar A para esquivar los ataques enemigos en un plano 2D. Esos ataques llegan al compás de la música y se indican con una cruz parpadeante. Calcule su esquiva correctamente y obtendrá carga central. Mi problema de defensa es cómo, a veces, una esquiva perfecta me llevó a ser golpeado de inmediato, ya que el siguiente ataque fue instantáneo. Se sentía injusto con demasiada frecuencia. Las cargas básicas se usan para curar a tu personaje (tanto dentro como fuera del combate) o agregar daño adicional a tus habilidades al sobrecargarlas. Es un gran sistema, al menos al principio. Después de luchar contra los mismos monstruos con los mismos movimientos durante ocho horas seguidas, me rendí. Había conseguido el equipo completo y nada había cambiado.

La ofensiva se mantuvo igual durante todo el partido. Tienes un movimiento por personaje que requiere que llenes un medidor manteniendo presionado X y soltándolo lo más cerca posible del 100%. Estropearlo y puede dar vueltas y terminar en 1% o un poco más y su ataque no hace daño. El otro sistema son las sesiones de ritmo basadas en el tiempo. Estos requieren que presiones los botones A, X y/o Y en momentos específicos. Tal vez necesites retener uno o dos de ellos. Tal vez tengas que machacarlo con fuerza, o simplemente tocarlo en el momento adecuado. Es genial y la música es genial, así que fue lo que me mantuvo tocando durante tanto tiempo.

El problema es que en realidad nunca cambió. Siento que ocho horas en un día fueron suficientes para darme cuenta de que había visto suficiente. Sabía cuál era el juego y lo encontré demasiado repetitivo para verlo completo. Me siento mal porque muchas cosas aquí son geniales, como el estilo artístico y la música.

Repetición infinita

Infinite Guitars presenta muchas animaciones dibujadas a mano. Se ve muy bien tanto en las pequeñas secciones del mundo exterior como en las escenas de cerca y los escenarios de combate. Es un aspecto de baja velocidad de fotogramas, pero está limpio y me gusta el estilo. Cada isla tiene su tema, como una llena de agua y otra que es un desierto abrasador. La música es aún mejor, con una variedad de melodías pegadizas con guitarras a todo volumen que me encantó escuchar las primeras 50 veces. 

Al igual que cualquier otra parte del juego, la selección de música se sintió extendida. Después de unos treinta minutos en cada nueva área, había escuchado los mismos riffs una docena de veces debido a la frecuencia con la que surgen los combates. Es realmente una música fantástica, y si el juego tuviera una duración más corta, creo que la música podría haberlo hecho por mí.

Como es, hay demasiadas cosas en este juego que me frustran y siento que simplemente están ahí para rellenar las cosas. El seguimiento constante, un sistema de mapas que rara vez es útil y un registro de misiones que en realidad nunca te dice qué hacer significaron que pasé mucho tiempo corriendo sin saber a dónde ir o qué hacer. Con una guía paso a paso, pude ver que un recorrido completo del juego es mucho más corto de lo que experimenté. El mapa ni siquiera marca dónde está estacionado tu barco, por lo que si te olvidas como hice en la primera área, significa correr buscándolo durante casi 30 minutos.

Envolviendo cosas

Infinite Guitars tiene mucho potencial. Es una pena ver su maravillosa música, su estilo artístico asesino, su historia potencialmente intrigante y su prometedor sistema de combate arruinado por elecciones de diseño cuestionables.

guitarras infinitas

Jugado en
Xbox Series X
guitarras infinitas

PROS

  • excelente banda sonora
  • Trama interesante
  • Mecánica de combate sólida

CONTRAS

  • El combate se estira demasiado
  • Pierde el tiempo constantemente
  • Injusto a menudo
  • Falta de puntos de ruta

Jesse 'Doncabesa' Norris

Orgulloso padre de dos hijos, afortunado de tener una esposa demasiado buena para mí. Escribo un montón de reseñas, soy presentadora del podcast You Had Me At Halo y ayudo a completar cualquier parte de nuestro sitio.

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