Una demostración pecaminosa
Saga of Sins me llamó la atención con un atractivo estilo de vitral. Todo en el mundo parece estar en casa en las paredes de una iglesia. Este estilo gráfico único se combina con un juego de plataformas de acción de estilo retro. Eres un hombre que ha regresado de las Cruzadas y tu ciudad natal ha caído en el pecado. Utilizando alguna forma de las artes oscuras, entrarás en la mente de la gente del pueblo y purgarás su codicia, lujuria, ira y más. ¿Es este juego en sí mismo un pecado, o la jugabilidad coincide con la buena apariencia? Vamos a averiguar.

16 bits en el mal camino
Saga of Sins es una historia muy seria mezclada con una jugabilidad absolutamente ridícula. Eres Cecil, recién regresado de años pasados en las Cruzadas. Regresas a la ciudad de Sinnwell y tu Maestro te encarga que purgues la ciudad del pecado. Para hacer esto, su Scion de aspecto increíblemente malvado le enseñará cómo entrar en la mente de las personas, sin su permiso, y luchar contra un montón de demonios hasta llegar al "corazón" del problema. Es una premisa ridícula envuelta alrededor de una historia increíblemente severa y seria. Un puñado de escenas de corte tienen actuación de voz completa, y tanto él como la escritura están bien. No son ni malos ni buenos, pero son increíblemente serios en su tono.
No todas las escenas de corte tienen voz, solo las que están al principio y al final de un capítulo. La premisa del juego te encuentra caminando, principalmente hacia la derecha, y presionando el d-pad una vez que encuentras a una persona. Hojearás un diálogo aburrido y, sin importar cuán insignificante sea la transgresión, entrarás en su mente sin permiso. La mayoría de las mentes de los "pecadores" contienen un nivel lleno de plataformas y combate, mientras que unas pocas son áreas opcionales donde puedes obtener más dinero. Se necesita dinero para ofrecerse en una estatua para que puedas superar tus rostros demoníacos. Hay cuatro de estos y cambiarás entre ellos sobre la marcha mientras le haces daño mental a la gente del pueblo en contra de su voluntad.
Odio la premisa de este juego, donde cada transgresión menor es similar a un pecado capital y, por lo tanto, le da al protagonista el derecho de hacer lo que le plazca. Admito que me di por vencido con el juego cerca del final debido a la creciente frustración. El juego nunca es demasiado difícil fuera de algunas áreas clave, que son las constantes mecánicas de instakill presentes en las plataformas. Muy pocas veces en mis más de 40 años en esta Tierra he querido estrellarme la cabeza contra una pared. Cada pecado tiene 2 niveles base y un jefe. El nivel de codicia del jefe fue una de las cosas más exasperantes que he hecho en toda mi vida. Saltar nunca se siente bien en el juego, y debes ser perfecto en píxeles a veces durante ese encuentro. Esta frustración se traslada al combate.





Guau guau
Hay cuatro formas diferentes en Saga of Sins. El primero es una forma de perro que dispara rayos de energía, hay un demonio de fuego y un par más que trataré de no estropear. Ninguno de ellos es emocionante en cuanto al combate. X es su botón de ataque principal con el gatillo izquierdo siendo un guión poderoso. Para usar el tablero, que mata casi todo lo que golpea, deberás matar a cuatro enemigos para cargarlo o encontrar una recarga completa flotando en el aire. Las secciones de juego de Saga of Sins son como un videojuego de videojuegos. Este juego me recuerda a una mala versión de El Rey León o Aladdin para el Génesis. El movimiento es rígido y el combate nunca se siente satisfactorio. Tus proyectiles se sienten como pañuelos y no tienes ningún movimiento que hacer aparte de girar, correr hacia atrás y luego disparar un poco más si algo se acerca a ti.
Un énfasis importante en el combate es tratar de alinear grandes ataques rápidos, ya que ganarás un poco más de oro si matas a varios enemigos con uno. El diseño de niveles en general es horrible, por lo que estas situaciones se sienten torpes donde una carga de carrera completa estará esperando justo antes de un área obvia de "aquí aparecerán muchos monstruos". Tienes un doble salto por defecto, lo que normalmente sería genial, pero la rigidez de saltar y moverse hacia la izquierda y hacia la derecha agota la diversión de las plataformas. Encontrarás muchas mecánicas diferentes para el movimiento, como extrañas burbujas flotantes con colas que te permiten saltar repetidamente mientras estás en ellas, y plataformas móviles que tienden a flotar sobre ríos de muerte instantánea.
La última parte del diseño de niveles de la que vale la pena hablar es el sistema de puntos de control. De vez en cuando obtendrás una pequeña estatua que se iluminará en azul cuando pases junto a ella. Esta es la única manera de conseguir un puesto de control, y apesta. Con demasiada frecuencia, el juego me hacía pasar 2 o 3 minutos entre puntos de control y la muerte significaba perder todo ese progreso. Si el juego base no es agradable, la idea de perder el progreso de esa manera es tan miserable como parece. En cuanto a los logros, el juego se sintió tacaño, pero no estoy seguro ya que el club Xbox aún no se había activado. Eso significaba que no podía ver cuáles eran los logros y cuántos tenía.
Gráficamente el juego se ve bien. Es bastante bonito cuando no está en movimiento. Las animaciones son rígidas y cualquier efecto gráfico adicional parece barato. La música me da una vibra de "juego móvil barato" como si hubiera sido comprada en una tienda de activos que a los fabricantes de pinball les encanta usar. No tuve ningún problema técnico, y el resumen rápido funcionó muy bien todo el tiempo que odiaba jugarlo. El juego tiende a tener descansos increíblemente largos entre niveles, por lo que ni siquiera podía concentrarme en jugarlos. Comenzar fue de 20 minutos de escenas, y llegar y salir de cada nivel significa caminar todo el camino de regreso a la derecha cuando te despiertas en la cama cada vez que termina una misión.

Envolviendo cosas
Saga of Sins se ve bien. Sin embargo, su uso del estilo artístico de vidrieras es su única característica redentora. La jugabilidad es atroz y el diseño de niveles no es mejor. La actuación de voz y la música son aceptables a este precio, pero no puedo recomendar este juego a nadie de buena fe.
Reseña | saga de los pecados
Jugado en
Xbox Series X

PROS
- bonita cuando todavía
CONTRAS
- Plataformas horribles
- Combate aburrido
- Mecánica de muerte injusta de 1 golpe
- Historia adusta
- Demasiado tiempo perdido entre niveles