Reseña | SIFU
Las cosas buenas vienen a aquellos que esperan
Lo admito, la primera vez que vi el tráiler de revelación de SIFU, lo primero que pensé una vez que me dejó la emoción por lo que acababa de ver fue... "Esperaré a que llegue a Xbox". Luego, casi como un maravilloso regalo de Navidad anticipado, Sloclap anunció en Twitter que Sifu y su nueva actualización de Arenas llegarían a Xbox y Steam en marzo de 2023. ¡Ahora aquí estamos! ¿Es algo en lo que los propietarios de Xbox deberían sumergirse? Vamos a averiguar.
Un cinturón negro es un cinturón blanco que nunca se da por vencido
Revisar un juego que ha estado disponible en otras plataformas durante más de un año siempre es complicado porque cualquier persona realmente interesada en el juego lo ha jugado en otra plataforma, ya ha leído reseñas o ha visto Let's Plays. Pero para aquellos que son completamente nuevos en SIFU, aquí hay un pequeño desglose breve, un poco spoiler.
SIFU es esencialmente una historia de venganza. El juego comienza contigo jugando como Yang, un ex alumno de la escuela de artes marciales en el juego, que ataca la escuela y mata al Sifu (Maestro). Mientras limpian el asesinato de la publicación de la escuela, te descubren a ti, el hijo de Sifu, ¡y también te cuidan! Pero de alguna manera tienes un antiguo talismán que... ¿te devuelve a la vida? Pero el problema es que, si bien este talismán puede seguir resucitándote, envejeces cada vez más. Eso es todo, esa es la esencia de esto. Francamente, la simplicidad y la naturaleza íntima de la historia de la venganza me hacen creer aún más en la conexión del "juego de John Wick". Sigo dando SIFU porque para mí, fuera de la ausencia de combates con armas, SIFU es esencialmente el videojuego de John Wick. Siempre he querido desde la primera vez que vi esa película.
Los homenajes a las películas de artes marciales del pasado se manejan bien y se ejecutan a la perfección. El mejor ejemplo es la recreación de la pelea en el pasillo de Old Boy.
La derrota es un estado de ánimo
Sin embargo, no se equivoque, SIFU es difícil. Jugué y gané el juego en Fácil e incluso en fácil morí un número no insignificante de veces. Pero es bueno un poco difícil. El difícil en el que simplemente sabes que aún no eres lo suficientemente bueno o simplemente estás cometiendo errores reparables.
Esto se debe a que el juego tiene un sistema de combate realmente fantástico, profundo y bien enseñado. A primera vista, puede parecer abrumador y complicado, pero el juego hace lo que creo que es un muy buen trabajo introduciéndote a los conceptos básicos del combate y poco a poco introduciéndote escenarios que requieren que pongas en práctica más habilidades. Realmente me encantó que toda la secuencia de introducción y los créditos introductorios compongan la totalidad del tutorial y al mismo tiempo te desglosen la historia. no lo hace sonar como cualquier cosa revolucionaria, pero se ejecuta muy, muy bien. Toda la secuencia casi se siente como las escenas de ensueño de Dragon: La historia de Bruce Lee y los créditos/tutoriales suceden a tu alrededor mientras luchas contra enemigos en un entorno completamente rojo. Es bastante genial. SIFU incluso brinda al jugador 3 opciones defensivas, lo cual es excelente para hacer que el juego sea accesible para más jugadores, pero brinda una increíble cantidad de profundidad para los jugadores que eligen invertir el tiempo para aprender la mecánica de combate al máximo.
El juego toma prestados elementos pícaros sin ser realmente un pícaro en la forma en que ejecuta la mecánica de muerte/envejecimiento, así como en la forma en que maneja las actualizaciones. A lo largo de tu primera partida, puedes desbloquear habilidades que conservas contigo todo el tiempo. Pero si gasta suficiente XP, estos desbloqueos pueden permanecer de forma permanente durante las partidas posteriores, lo que significa que puede gastar su XP en otro lugar. Con suficientes jugadas, teóricamente puedes desbloquear todo permanentemente y comenzar un juego bastante poderoso que todos saben que hace que los juegos sean más divertidos. Como mencioné anteriormente, la muerte no es el final. Con cada muerte, envejeces, cuando envejeces tienes un poco menos de vida, pero como una persona mayor, también tienes más experiencia, lo que significa que eres más fuerte. Es un giro realmente limpio y único en una mecánica de pícaro.
Pero el combate del juego no es solo profundo. Estéticamente es realmente genial. Parece auténtico. Todo lo que haces, cada pelea, los movimientos, los movimientos defensivos, todo. Te ves genial y te sientes mal cuando logras lo que quieres. Esto se extiende particularmente al armamento y al combate ambiental. SIFU integra muy bien los elementos ambientales. Ya sean botellas aleatorias o bolsas de gimnasia que pueden lanzarse instantáneamente a los enemigos para ayudar al jugador a manejar mejor grupos más grandes, o simplemente poder golpear la cabeza de un enemigo contra la esquina de una mesa o barrera, todo se ve genial y proporciona la jugador con un montón de opciones para despachar grupos de enemigos.
Si tengo alguna queja sobre el combate es que la parada podría darse el lujo de ser un poco más indulgente. Pero esto puede deberse a preferencias personales. Siento que las paradas son probablemente más difíciles de hacer de lo que podrían o deberían ser, pero tal vez solo soy yo.
Sé como el agua
Hablando de verse genial, SIFU es un juego hermoso. Tiene un estilo visual verdaderamente único y llamativo que es a la vez moderno y artístico de una manera que siento que será atemporal. Ambientado en la China moderna, SIFU entreteje a la perfección y con respeto varios lugares chinos con elementos y secuencias casi sobrenaturales que hacen que el juego se sienta visualmente fresco y memorable.
El audio también tiene un gran impacto durante el combate de una manera que realmente agrega peso y potencia a tus golpes. Pero además de esto, los efectos de sonido están en sintonía con las imágenes de combate para que el jugador sepa claramente cuándo se rompe un arma, se detiene o cuando se derrota a un enemigo. Realmente eleva el combate y casi le da a las peleas un flujo rítmico que contribuye al aspecto de la acción en pantalla de una manera que se vuelve casi fascinante.
Para mí, la música no aterriza del todo en la mayoría de las ocasiones como lo hace el resto del paquete. La única vez que sentí que la música realmente ayudó a la atmósfera de una manera aditiva fue en las escenas de los clubes nocturnos. La mayor parte del resto de la música no capturó del todo las mismas vibraciones de las películas de artes marciales que el juego parecía estar canalizando. No creo que la atmósfera sufriera realmente como resultado, pero también podría haber mejorado mucho si hubiera sido un poco mejor.
El desarrollador Sloclap ingeniosamente le dio un giro a la historia de la venganza de las artes marciales a los elementos comunes de los videojuegos que realmente contribuyeron a la inmersión en el mundo del juego. Su "centro de hogar" es el hogar de su infancia donde su padre fue asesinado que se expande y se revela más del hogar a medida que avanza en el juego. El árbol de habilidades al que se accede aquí es un árbol real que crece en su jardín. Se accede a los disfraces alternativos a través de un armario, se accede al entrenamiento a través del aparato de entrenamiento de madera Wing Chung, los coleccionables son un tablón de anuncios donde estás reuniendo las piezas de tu investigación sobre el asesinato de tu padre y la selección de nivel es simplemente... mirar por la ventana de tu casa. Es simple, pero es un toque inmersivo realmente agradable.
Arenas
Nuevo en la versión de Xbox y una actualización gratuita para las versiones existentes es Arenas. Arenas: para todos los efectos, es un modo de desafío que combina supervivencia basada en olas y elementos de puntaje alto para crear una distracción bienvenida y un limpiador de paladar de la campaña principal.
Como cualquier modo de desafío, obtienes puntos por alcanzar objetivos establecidos que desbloquean más desafíos. Completar estos desafíos proporciona una moneda que se puede usar en trucos y modificadores para la campaña. Hay toda una serie de trucos y modificadores. Algunos hacen que el juego sea más difícil (¡por qué harías esto!) y otros lo hacen más fácil. Los trucos deshabilitan el ahorro de progresión y las cargas de puntaje alto. Los modificadores solo deshabilitan las cargas de puntaje alto. También hay desafíos de bonificación que pueden desbloquear atuendos alternativos que también se pueden usar en la campaña principal.
Todo funciona armoniosamente y agrega relevancia a las Arenas en lugar de ser solo otro modo desechable con el que nadie se molestará. Se pensó mucho y se trabajó mucho en esto para convertirlo en algo en lo que los jugadores querrán hincarle el diente y deberían hacerlo. También sí, la chaqueta icónica de Ryan Gosling de Drive aparece como atuendo en este modo y es genial.
No fracases por no intentarlo. Darle una oportunidad
En pocas palabras, SIFU es un juego fantástico. Es todo lo que desearía que fueran los videojuegos más modernos. Corto (el juego se puede completar en solo unas pocas horas si eres lo suficientemente bueno) pero con una gran cantidad de valor de repetición. Ya sea a través del nuevo modo Arenas o a través de los juegos coleccionables, modificadores y persecución de puntos altos.
Incluso hay un modo de fotografía abierto sorprendentemente profundo y creativo y un editor de reproducción que le permite tomar hermosas fotografías artísticas o crear increíbles clips de su acción. Los fotógrafos virtuales y los editores de video deberían divertirse mucho con esto. Desafortunadamente, carezco de la chispa creativa para aprovechar al máximo las herramientas disponibles aquí, pero incluso un tonto como yo podría apreciar el poder de las herramientas a disposición del jugador aquí. Es bastante impresionante.
Los jugadores de PC, Switch y PlayStation definitivamente deberían volver a probar el nuevo modo Arenas y los jugadores de Xbox definitivamente deberían probar SIFU. Si puede encontrar una manera de romper la barrera de la dificultad, aquí se ofrece un fantástico juego de peleas que definitivamente creo que es la plantilla para llevar los beat 'em ups de desplazamiento 2D al mundo 3D. Donde los esfuerzos anteriores como Die Hard Arcade no lograron el aterrizaje, SIFU definitivamente se lleva a casa el oro.
ERA
Jugado en
Xbox Series X

PROS
- Increíbles mecánicas de combate.
- Gran estilo visual
- Audio de combate impactante
- Toneladas de valor de reproducción
CONTRAS
- A algunos les puede resultar demasiado difícil
- La música no pega el aterrizaje