Sabes, me ha impresionado bastante Ráfaga, creadores de la serie de juegos Atelier y desarrollador de Atelier Ryza 3: Alquimista del Fin y la Llave Secreta. Dejando a un lado el largo título en inglés, la compañía ha hecho bien en mejorar la forma en que se juegan sus juegos desde que hicieron la transición al desarrollo 3D hace muchas lunas. Y aunque echo de menos los sprites 2D de sus juegos más antiguos, hace tiempo que acepté que esa era de los juegos más o menos ha llegado a su fin, al menos para la mayoría de las empresas.
No he sido demasiado entusiasta con ninguno de los juegos de 3D Atelier y, sinceramente, el Atelier que recuerdo con cariño es el taller de annie en la Nintendo DS. Hasta esta entrada, ninguno de los juegos anteriores a Annie y sus adorables travesuras perezosas se me quedaron grabados, lo que dice mucho sobre Ryza 3 porque realmente disfruté este juego. Fácilmente el mejor juego de Gust que he jugado en años, incluso. Pero permíteme referirte a mi Atelier por mis razones.

atelier-ing
Retomando algún tiempo después de los eventos del segundo juego, donde han aparecido islas artificiales llamadas 'Islas Kark' y están causando un alboroto para todos, incluidos terremotos y similares. Ryza y sus amigos, viejos y nuevos, buscan explorar las islas y descubrir qué sucedió antes y qué tan buenas son las llaves secretas. Como su nombre lo indica, un componente central del juego de Ryza gira en torno a la creación de cosas: ya sabes, alquimia. Creas todo, desde armaduras hasta armas, componentes básicos para artículos más grandes, alimentos, lo que sea.
Y para hacer esto, pasarás mucho tiempo destrozando ciudades y los bosques de tu isla local para construir un arsenal de ingredientes, para que no te encuentres con esa receta que requiere un componente específico que hayas pasado. un montón de veces O eso, o estarás golpeando a los malos, desde los lindos hasta los exóticos, por sus artículos o para avanzar en la historia del juego si son un obstáculo.
Es probable que dediques gran parte de tu tiempo a la creación. A medida que creas nuevos elementos, obtienes 'SP' (puntos especiales, creo) que se pueden usar en el árbol de habilidades de Ryza. Este árbol de habilidades desbloquea bonificaciones para recopilar estadísticas y es una de las formas en que puede encontrar recetas con las que trabajar. Combinar los recursos necesarios para construir un elemento es tan simple como seguir el menú de creación en pantalla, que le indicará qué va a dónde y qué tan valioso es el recurso. Es importante que mencione que las calificaciones de los ingredientes son importantes porque le permitirán aplicar rasgos particulares a lo que sea que esté inventando. Si estás haciendo una tonelada de algo, hay una opción fácil de dejar que el juego también coloque automáticamente la cantidad correcta de ingredientes, una característica de calidad de vida que aprecio.

Descubrí que cuanto mejores eran las herramientas que fabricaba, más fácil era obtener ingredientes de mejor calidad, lo que significaba que necesitaba reunir un montón. Y la cuestión es que la ciudad natal de Ryza y todo lo que la rodea es grande y en su mayoría ancho: muchos caminos rectos pero están repletos de recursos para recolectar y enemigos para luchar. Además de los lugares de reunión, estos caminos y pueblos tendrán misiones secundarias aleatorias, que generalmente implican luchar contra los malos o dar algunos ingredientes a uno de los muchos NPC que caminan.
Completarlos te da SP, elementos adicionales o más experiencia de batalla que necesitarás para asegurarte de estar al día. Es una buena idea recorrer la mayor parte de la historia posible para abrir más áreas a las que puedas acceder, ya que este juego hace las buenas paredes invisibles o los puentes convenientemente rotos para cerrarte las puertas de las áreas antes de que ocurra la narración adecuada. Me encontré pasando horas rompiendo propiedad personal y talando muchos bosques o quedando atrapado en cualquier evento aleatorio que ocurriera.
Teletransportarse por el mapa también hace que todo esto sea bastante conveniente, ya que hay muchos puntos de referencia que puede descubrir que actúan como puntos de viaje rápido. Teniendo en cuenta la escala de este juego, te recomiendo que encuentres tantos como sea posible y abras tu mapa. Hablando de eso, el menú del mapa no es muy conveniente. Obtener una vista de nivel micro de dónde se encuentra requiere presionar más botones de los que creo que son necesarios y, por lo que pude ver, no hay forma de tener un mapa transparente en pantalla para ver. Ciertamente hizo que la exploración fuera más molesta de lo que tenía que ser, pero no el fin (je) del mundo.
Este juego me da una extraña sensación de catarsis, y creo que tiene algo que ver con lo relajado que se siente el juego. Eso y el equipo de BGM de Koei han creado algunas pistas relajantes. Pero me referiré a eso en breve.

llaves magicas
Ni siquiera he tocado una de las mecánicas centrales del juego: las teclas. Estos cobran vida a medida que Ryza explora las Islas Kark, ofreciendo bonificaciones no solo para el combate y la alquimia, sino también para abrir ubicaciones selladas en todo el mapa. Creas llaves yendo a un punto de referencia una vez que está completamente cargado o luchando contra enemigos donde puedes crearlos en medio del combate. Hay un montón de diferentes llaves que puedes hacer, y más allá de sus usos en el mapa, las bonificaciones de combate que ofrecen son útiles cuando una pelea dura demasiado. Tendrás que aprovechar al máximo tus llaves si quieres obtener algunos de los mejores ingredientes, y si crees que te olvidarás, tu grupo siempre te dirá que hagas una llave durante el combate.
Ahora el sistema de combate sobre el que tengo sentimientos encontrados. Es un sistema de batalla en "tiempo real", que me tomó por sorpresa ya que estaba acostumbrado al combate por turnos habitual de los juegos más antiguos. Todos los beligerantes tienen que esperar a que llegue su turno a través de un círculo de espera lleno, donde podemos encadenar una cadena de combos presionando el botón B y usando habilidades y/o intercambiando con un personaje de la última fila para continuar tu combo. . El uso de habilidades particulares en ciertos momentos desencadenará un ataque mágico o físico gratuito de aliados como Bos o Klaudia, y la mejor manera de abusar de esto es seguir cambiando de miembros del grupo para mantener el flujo de la batalla.
No es malo de ninguna manera, diablos, cuando encadenas una cadena de ataques contra un enemigo, se siente bastante satisfactorio. La forma en que te alienta a seguir cambiando de personaje para mantener la producción de daños alta junto con las bonificaciones proporcionadas por las llaves y otros elementos que puedes crear hacen que las peleas sean divertidas. Pero el juego no te permite caminar por las áreas de combate. Tampoco te permite mover la cámara, y la cámara lo hace todo cuando se empuja lo suficientemente cerca de tu personaje para que puedas admirar el práctico trabajo de textura de su ropa. Me encontraría bloqueando preventivamente más de lo que me gustaría para evitar ser golpeado por enemigos que no podía ver. Esto podría arreglarse simplemente dejando que la cámara brinde una vista más central de la pelea, que espero sea algo que Gust agregue al juego en el futuro.

Tómese su tiempo
Mantendré los labios apretados sobre la historia de Ryza. No hay mucho para continuar, al menos para mí, ya que solo he tocado el primer juego y durante unas pocas horas en el mejor de los casos. La narrativa de este juego brinda descripciones breves y pequeñas referencias útiles que puedes leer durante el diálogo si necesitas ponerte al día con el título de un personaje y demás, por lo que nunca me sentí excluido. Bueno, al menos cuando Ryza y compañía no recuerdan eventos pasados, y lo hacen con tanta frecuencia que me hizo sentir que no recuerdo lo suficiente, y estos personajes son al menos unos años más jóvenes que yo. La propia Ryza también es un personaje feliz y afortunado y un buen cambio de ritmo de los personajes melancólicos y francamente desagradables que he tenido que soportar últimamente. Sin embargo, podría usar un poco más de una respuesta de lucha o huida, pero creo que ese es el rasgo de cada personaje de shounen slash shoujo que le gusta a tanta gente.
En última instancia, lo que realmente hace la historia de este juego para mí es que, a pesar de los problemas que surgen, tanto en la tierra natal de Ryza como en algunos desafíos interpersonales del personaje, el juego es muy relajado. Esto es una especie de cosa de Atelier, especialmente una vez que redujeron los plazos para los objetivos de la historia principal hace algún tiempo. Los juegos generalmente no dan razones narrativas para hacerte correr al siguiente ritmo de la historia, porque te sentirías mal dejando asuntos críticos atrás mientras pasas horas de tu vida haciendo alquimia.
Al salir de tantos juegos que hacen que el jugador sienta que necesita continuar con la historia principal porque de lo contrario se sentiría irresponsable, Ryza es un aire fresco y agradable. Me encanta tomarme mi tiempo para hacer las cosas y el sentido de la paciencia del ritmo de la historia del juego y sus personajes se prestan bien a esa sensación de catarsis que mencioné anteriormente. Es un juego tan relajante.
Para los tecnicismos: el puerto de PC de Ryza 3 es un poco mediocre. En comparación con otros lanzamientos de Koei Tecmo en Steam, Ryza 3 funciona bastante bien. Pero no funciona lo suficientemente bien, ya que incluso en un RTX 3070, el juego tiene dificultades para mantener 60 cuadros por segundo mientras corres. También hay algunos problemas extraños con los gráficos, muchas ventanas emergentes incluso en las configuraciones más altas, problemas de alias y la profundidad de campo en particular casi parece rota; Es realmente difícil ver algo con él encendido, así que te recomiendo que lo apagues. Olvídate de los controles del teclado y del mouse, ya que son un poco desagradables, es el controlador o el busto.

Puedo resumir mejor mi revisión de Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key como tal: este es fácilmente el mejor juego de Atelier de Gust. Ofreciendo una experiencia divertida y relajante para aquellos que quieren crear y luchar, este es el mejor capítulo final que Ryza podría pedir.
Y algo para pensar: es bueno que la era de PlayStation 3 de los juegos de rol japoneses todavía esté con nosotros en espíritu.
Atelier Ryza 3: Alquimista del Fin y la Clave Secreta
Jugado en
Windows 11/vapor

PROS
- Fuerte sistema de creación de alquimia.
- Grandes mapas para explorar con puntos de viaje rápido a buen ritmo.
- Un sistema de combate divertido, incluso con algunos de sus problemas.
- Una aventura alegre que no llena al jugador con una sensación de pavor. Un soplo de aire fresco para mí, sinceramente.
CONTRAS
- El puerto de PC es bastante mediocre, abundan los problemas gráficos.
- La experiencia del usuario del mapa no es demasiado buena.
Este es uno de los que algún día espero ver llegar también a Xbox.
¡¡¡No esperaba una reseña de este juego de aquí!!! Estoy muy emocionado por esto, pero no lo estoy haciendo bien en el lanzamiento, lo tengo reservado para enviarlo con otro juego que llegará en abril. Todavía tengo que pasar por Octopath 2 y RE4, para entonces debería poder sumergirme en el viaje final de Ryza.
Hay un medio que hace entrevistas con Gust y les pregunta sobre Xbox todos los años. Dan la misma respuesta estándar que "si vemos suficiente demanda de fanáticos", pero todos sabemos que es una "pelota en la cancha de MS para atraer con pase de juego" algo así
Sin embargo, la serie realmente está estallando. Creo que está entrando en “no muy nicho para el territorio de Xbox hoy en día
Sin embargo, también debería agregar que la mayoría de las ventas provienen de Asia / Japón, por lo que no culpo a su vacilación aquí.
Espero que sí, me gustaría mucho. ¡Se ve bien! Y el combate en tiempo real siempre es lo mío.