Reseña | Líbranos Marte
Realmente disfruté jugando Deliver Us The Moon en Twenty-Twenty. La sensación de aislamiento silencioso era palpable mientras exploraba las instalaciones lunares supuestamente abandonadas y trataba de reconstruir eventos anteriores que habían tenido lugar dentro del entorno ahora inquietantemente claustrofóbico. Después de lo que parece una larga espera, el desarrollador KeokeN Interactive ha lanzado una secuela. Saqué mi traje de astronauta del almacenamiento y estoy listo para despegar hacia el planeta rojo muy, muy lejano, así que ¿por qué no unirse a mí en la revisión de XboxEra de Deliver Us Mars?

Manteniendo esta revisión libre de spoilers relacionados con la historia, como de costumbre, solo diré que por "razones" un pequeño grupo de intrépidos exploradores debe dejar los confines de una Tierra moribunda siguiendo los pasos de una expedición anterior. Después de tomar un camino peligroso y lleno de acontecimientos a través de los cielos, la colonia humana en Marte resulta no ser como se esperaba.
La tierra es azul, Marte es rojo
Este título resulta ser una experiencia de extremos tanto en el buen como en el mal sentido. El diseño de arte aplicado al entorno es de primera categoría. Ya sea capturando un mundo que ahora solo sirve para abandonar, un transbordador Zephyr en órbita terrestre o una cantera marciana abandonada, el aspecto de este juego es del nivel más alto que esperaría de este desarrollador. Muchos de los ambientes servidos a lo largo del viaje no se verían fuera de lugar enmarcados y colgados en las paredes de una galería de arte.
La partitura musical comienza en un estilo que recuerda el trabajo de Vangelis en la banda sonora de Blade Runner, que estoy seguro de que estarás de acuerdo en que nunca es algo malo. La parte más impresionante del juego es la secuencia de lanzamiento, que es muy similar a la del juego anterior. Esto va acompañado de una pieza musical que es muy cinematográfica y acompaña perfectamente las imágenes de una nave espacial que se libera de la atmósfera terrestre.

Además, las opciones de accesibilidad que se ofrecen son mucho más variadas de lo que suelen ser en juegos de este tipo. Cosas muy impresionantes, debo decir, pero desafortunadamente, ahí es donde las cosas buenas se acaban y las cosas giran hacia el otro extremo.
¿Danos una buena secuela?
Uno de los puntos fuertes del juego original era la sensación de aislamiento y soledad. Esta vez, esto se ha sacrificado por una sección de apertura bastante cursi de "familia" y demasiada interacción humana a lo largo de la historia. Hay secciones de exploración en solitario, pero estas nunca generan el nivel de tensión requerido, ya que parece que hace solo cinco minutos te estabas entregando a interacciones (bastante malas) con algunos otros personajes desagradables. Encontré recuerdos frecuentes de la casa familiar discordantes, ya que no hacían más que sacarme de situaciones interesantes en el momento equivocado.
El personaje principal es una de esas heroínas que no escuchan a nadie, es egocéntrica y eventualmente se vuelve irritante. Si jugaste The Gunk, sabrías exactamente a qué tipo de personaje me refiero aquí. Comenzando la historia como una niña pequeña, luego se transforma en una mujer joven con un cuerpo de proporciones casi de Lara Croft incluso antes de que se publiquen los títulos iniciales. El modelado facial resulta ser una debilidad particular aquí, con todos los personajes que parecen pertenecer a un juego de Xbox One.

Puedo entender que todos los presupuestos visuales pueden haberse dedicado a crear los impresionantes entornos planetarios, pero seguramente hubiera sido una mejor idea mantener las viseras de los cascos de todos cerradas en lugar de tener caras como esta. Esta estética de diseño débil no se detiene con las caras de los personajes, el primer cohete que despega es una mala señal de lo que vendrá, ya que presenta algunos de los propulsores de peor aspecto que he visto en un videojuego.
Jugando en mi Xbox Series X, lamento decir que experimenté fallas técnicas constantes. Las texturas desaparecían regularmente, como cuando pude mirar directamente a través de la parte posterior de la cabeza del personaje principal al principio del capítulo uno. Para empezar, la cara no era fantástica, pero volverse completamente transparente era algo completamente diferente. Ayla, el compañero robot volador, se sacudía constantemente en lugar de deslizarse majestuosamente o flotar en posición y una vez, dos NPC se congelaron mientras yo vagaba delante de ellos y me vi obligado a retroceder todo el camino para traerlos a la vida. Si esto no fuera lo suficientemente malo, tuve que caminar dolorosamente lento a un lugar mundano (un cobertizo de jardín) que ya me había decepcionado.
La mayor parte del juego se compone de exploración, secciones de plataformas y resolución de acertijos. La exploración se ve obstaculizada por lo que se siente como controles muy esponjosos. Saltar se siente como si estuvieras dentro de un entorno de baja gravedad (lo que no es de esperar antes de abandonar la tierra) y, a veces, se convierte en un movimiento de deslizamiento lateral. El punto de vista de la tercera persona puede resultar especialmente molesto cuando se intentan realizar tareas de corte en el espacio. Perdí mucho tiempo trabajando alrededor de un propulsor tratando de cortar todos los pernos de seguridad solo para encontrarlo imposible debido a que la cámara estaba sobre el hombro. Para frotar sal en la herida, finalmente se activó una escena de corte y resultó que ni siquiera era necesario cortar esos pernos en particular.

La mecánica de escalada es muy parecida a la de los juegos recientes de Tomb Raider, excepto que no funciona tan bien. Intentar saltar, girar en el aire y clavarme en la pared de escalada detrás de mí con mis hachas de escalada resultó ser una maniobra muy hábil en lugar de la tarea fácil que debería haber sido. Esto hizo que escalar paredes fuera una experiencia que se volvió cada vez menos placentera a medida que avanzaba el juego y, como se confiaba demasiado en este sistema, se me presentaba pared tras pared tras pared.
Las secciones de plataformas son generalmente de un nivel bastante bueno, pero los rompecabezas fueron decepcionantes. Generalmente basado en el uso de una nueva forma de tecnología para encender varias piezas de maquinaria, no había suficiente variedad y, a veces, era muy difícil ver lo que se me pedía que lograra.
Los hologramas son un tipo de rompecabezas que debe descifrarse con Ayla para desbloquear escenas cortadas de eventos anteriores. No se explica realmente cómo hacer esto, pero resulta bastante intuitivo utilizando los posibles movimientos del robot volador. Sin embargo, estos pueden volverse frustrantes de resolver. Especialmente cuando tienes que resolver algunos de ellos dos veces seguidas para que se muestre la escena de corte resultante. Un holograma en particular muy tarde en el juego se negó incluso a dejarme intentar descifrarlo debido a otra falla en el juego.

¡Abortar! ¡Prepárate para el reingreso!
Para redondear las cosas, creo que es justo decir que Deliver Us Mars es una experiencia frustrante y algo decepcionante en comparación con Deliver Us The Moon. Si bien el estilo de arte ambiental, la partitura musical, las plataformas y las configuraciones de accesibilidad son de alto nivel, demasiados aspectos del juego son deficientes. Esto se vuelve aún peor cuando consideras que este es el juego con más fallas que he jugado en mi Xbox Series X.
Si bien puede valer la pena echarle un vistazo si alguna vez llega a Game Pass, no puedo recomendar comprarlo. La Luna se entregó con éxito, pero Marte puede volver al lugar de donde vino.
Deliver Us Mars
Jugado en
Xbox Series X

PROS
- El estilo de arte escénico puede ser impresionante.
- La partitura musical recuerda a Blade Runner en algunos lugares.
- Buenas opciones de accesibilidad.
CONTRAS
- La mecánica de escalada está mal entregada y se usa en exceso.
- Las texturas desaparecen a intervalos regulares.
- El diseño del arte facial es algo básico.
- Hay una dependencia excesiva de los irritantes acertijos de encendido de maquinaria.
- No funcionó particularmente bien en mi Xbox Series X.