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Impresiones | Diablo IV Beta

Destinyablo Inmortalfantasía Online

La beta cerrada de Diablo IV llegó a Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC durante el fin de semana. Gracias a Blizzard PR, pasé casi 20 horas jugando, y alabado sea Lilith, es fantástico. El juego utiliza una combinación exquisita de la jugabilidad de Diablo 3 y los mundos compartidos de Diablo Immortal, todo envuelto en la apariencia de Diablo 1 y 2. Hay una versión beta abierta que agrega dos clases más este fin de semana, así que analicemos lo que encontrarás en el mundo maldito de Sanctuary.

Oscuridad Miserable

Diablo IV es un juego oscuro, ambientado en un mundo que se está desmoronando. Lo mejor que puedo decir de viejas entrevistas es que el juego parece tener lugar unas décadas después de Diablo III: Reaper of Souls. El mundo de Santuario ha sido abandonado por los Cielos y dejado en decadencia tras la terrible guerra con el Infierno. Lilith, la madre de Sanctuary, ha sido convocada de vuelta a la vida, y un enfrentamiento con su antiguo compañero, el Ángel Inarius, parece inevitable.

El juego comienza con nuestro personaje solo y perdido en el desierto. La beta cerrada vio tres de las cinco clases disponibles. Estos son los bárbaros, los pícaros y los hechiceros. Nigromantes y druidas no estuvieron disponibles el primer fin de semana, pero deberían poder jugarse en la beta abierta este viernes 24 de marzo.th. No importa qué personaje elijas, tendrás una pequeña pero impactante cantidad de opciones de personalización para elegir su apariencia. Hombre o mujer, puedes elegir el color de piel, el tipo de cabello, las cicatrices, los tatuajes y más. No hay una gran cantidad de opciones, pero es una adición bienvenida a la falta total de opciones de Diablo III sobre cómo se ve tu personaje de jugador.

Te despertarás en una caverna rodeada por un cálido fuego y te dirigirás a la ciudad más cercana. Un castillo local está lleno de demonios y la gente del pueblo te ruega que lo limpies. Después de asesinar con éxito a todos los esqueletos y diablillos, regresarás como un héroe y descubrirás que las cosas no son lo que parecían ser. Este es un juego maduro, y las cinemáticas lo aprovechan al máximo con sangre intensa y temas realmente inquietantes. Lilith es una tentadora que usa sus poderes para seducir a los humanos de Sanctuary para que se conviertan en su ejército involuntario. La escritura es excelente, un verdadero paso por encima de la narrativa cursi y fácil de adivinar de Diablo III.

Todo esto se ve reforzado por una excelente dirección de cámara cinematográfica. Nos detenemos en las caras de las personas y los modelos aguantan en todo momento. Diablo IV es absolutamente hermoso, a pesar de su paleta de colores apagados. Una de las mayores quejas de Diablo 3 y el Immortal más reciente fueron los colores casi brillantes y vibrantes utilizados. Diablo tiene lugar en un mundo enojado, mezquino y desolado, y IV es una combinación perfecta de potencia gráfica moderna y la antigua sensación de pavor presente constantemente en los dos primeros juegos. Puedes jugar todo el Acto I, que es una gran cantidad de contenido en sí mismo. Agregue la limpieza de cada una de las zonas presentes en el mapa masivo y esta es una de las mejores versiones beta que he visto en cuanto al contenido. ¿El hecho de que es magnífico, la música es increíble y también tiene una jugabilidad fantástica? Vayamos a la jugabilidad a continuación.

diablo perfeccionado

Puse más de 3000 horas en Diablo III en PC y Consola combinados. Es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, y Diablo IV es mejor que él en todos los sentidos. Empecé como hechicero jugando en modo cooperativo con mi hermano durante varias horas el primer día de la versión beta. Mientras jugaba solo, terminé obteniendo un bárbaro hasta 20 y despejando el primer acto. Conseguí un pícaro hasta el nivel 12 y los tres personajes se sentía genial para jugar. El Hechicero se sintió más OP en las dificultades más difíciles, pero con un poco de trabajo en mis construcciones y un poco de suerte con las caídas legendarias, todos fueron viables.

Muchos de los sistemas del juego, como las monturas, no están disponibles en la versión beta. Dicho esto, lo que hay aquí sigue siendo sustancial. Los bárbaros, por ejemplo, tienen todos los espacios para objetos habituales:

  • Cabeza
  • Pecho
  • Muñecas
  • Piernas
  • Botas
  • Amuleto
  • dos anillos

Donde los bárbaros difieren es que tienen 4 ranuras de armas diferentes. Corte, contundente y doble empuñadura. Todos estos están vinculados a sus diversos tipos de movimiento, por lo que siempre tendrá armas equipadas para coincidir con ese tipo de ataque. Rend necesita un arma cortante, mientras que Hammer of the Ancients necesita tu golpeteo y Frenzy necesita doble empuñadura. Los árboles de habilidades son enormes y puedes alcanzar hasta el nivel 25 en la versión beta, lo que da acceso a al menos uno de todos tus diferentes tipos de movimientos. Cada clase comienza con una habilidad básica. Para los bárbaros, esta habilidad genera la furia que necesitarán sus movimientos más contundentes. Sorceror y Rogues generan pasivamente sus recursos, por lo que sus movimientos principales terminan siendo más sobre la configuración de combos, activaciones y pasivos. Debería sentirse como en casa para cualquier fanático de Diablo y, desde el principio, tienes total libertad para subir de nivel lo que quieras. 

Respetar tus habilidades es gratis hasta el nivel 15, lo que funciona muy bien para probar cosas. Cada movimiento tiene una actualización de conjunto y luego una opción para 2nd mejora. Algunos árboles tienen beneficios pasivos junto con las habilidades, y cada habilidad tiene cinco rangos para verter puntos. Una vez que haya alcanzado el límite de nivel, en el lanzamiento principal, hay puntos Paragon para mejorar aún más su personaje y es un sistema masivo que parece que le dará muchas más opciones para personalizar su estilo de juego que Diablo III. Todo sobre este juego parece enorme, e incluso en una pequeña parte casi me pierdo durante docenas de horas a pesar de saber que nada de eso se traslada al lanzamiento completo en junio.

Los pícaros son interesantes porque puedes elegir jugar dos estilos diferentes. Están tus movimientos centrados en cuerpo a cuerpo y a distancia en cada árbol. Me quedé principalmente con el cuerpo a cuerpo hasta que encontré un arco legendario, que me hizo mezclar un ataque a distancia ridículamente genial y poderoso. Me encanta la variedad, y al final del juego, no me sorprendería si casi no hay dos personajes exactamente iguales. Es posible que solo haya cinco clases para el lanzamiento, pero no creo que eso sea un problema aquí con la cantidad de opciones disponibles.

Todo lo demás también es genial

Necesitarás una cuenta de Battle.net si quieres jugar en modo cooperativo, ya que este juego es totalmente compatible con el juego cruzado. Intenté invitar a mi hermano antes de que fuéramos amigos de Battle.net y simplemente no funcionó. Lo más probable es que esto se deba al hecho de que nunca activaron el club Xbox para este juego, lo cual tiene sentido ya que es solo una versión beta, pero una advertencia para el fin de semana abierto. También hay un sistema de clanes que fue fácil de configurar, y el mayor cambio del juego es el mundo compartido. En cualquier momento, en cualquier ciudad o en la mayoría de las ubicaciones de mundo abierto, estarás en un servidor con otros jugadores seleccionados al azar. Hay eventos públicos al estilo de Destiny en los que participar, así como eventos mundiales más raros e increíblemente difíciles.

Los eventos públicos son bastante fáciles y dan sólidas recompensas por el tiempo que dedicas. Parecen aparecer al azar y comienzan en el momento en que llegas allí. Sin embargo, el evento mundial que probamos en la beta cerrada tenía un temporizador establecido y era increíblemente difícil. Estaba ajustado para jugadores de nivel 25, el máximo permitido en esta versión beta, y yo no estaba ni cerca de eso. Cada golpe me mató, pero al menos pude dañar al jefe. Después de que nuestro grupo de 10 personas lo matara, terminé con 6 objetos legendarios diferentes que eran todas mejoras. Dependiendo de la cantidad de contenido como este, y nada en la versión beta me ha hecho creer que faltará, este juego será absolutamente masivo en el lanzamiento.

Hubo problemas con los servidores el primer día, con tiempos de cola enormemente largos y desconexiones constantes. Para el sábado las cosas estaban estables y no he tenido ningún problema desde entonces. Espero que la beta abierta atraiga a muchos más jugadores, especialmente porque el boca a boca ha sido tan positivo en línea. Lo último que me gustaría mencionar es la música. Diablo III tenía buena música y, de alguna manera, las pocas melodías de Diablo IV han subido el listón aún más. La música de la ciudad principal no tiene derecho a ir tan fuerte como lo hace, y me he encontrado parado escuchándola durante horas mientras trabajo distraídamente en mi construcción.

Envolviendo cosas

Diablo IV es excelente y, a menos que se caiga por un precipicio en cuanto a calidad en el resto del juego, será uno de los lanzamientos más grandes del año. La historia es atractiva, la escritura es excelente, la jugabilidad es exquisita y la cantidad de contenido ya es ridícula. Ha pasado de ser uno de mis cinco títulos más esperados este año a estar empatado con Starfield en la mayor cantidad.

Jesse 'Doncabesa' Norris

Orgulloso padre de dos hijos, afortunado de tener una esposa demasiado buena para mí. Escribo un montón de reseñas, soy presentadora del podcast You Had Me At Halo y ayudo a completar cualquier parte de nuestro sitio.

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