No sé ustedes, pero a mí me gusta esta tendencia de lanzamientos de videojuegos de terror 'halal' aptos para niños. Si pasa algún tiempo con niños, es probable que haya oído hablar de Cinco noches en freddy's or Hola vecino, el tipo de terror que se centra en los sustos y las situaciones espeluznantes que probablemente se encuentran dentro de los límites de un libro de Scholastic. Algunos entusiastas del horror se resisten a la idea de que estos juegos existan sobre sus equivalentes de sangre y sangre completos con un libro de 'Guía para jurar' que se encuentra en las profundidades de la selección de libros electrónicos de Amazon Prime. Lo he oído describir como 'Zoomer horror', aunque supongo que es una descripción adecuada.
Entonces, aquí hay otro juego que seguramente los molestará: Bendy and the Dark Revival es un juego de aventuras de terror slash desarrollado por Joey Drew Studios (theMeatly) y publicado por Dientes de gallo. Una secuela de Bendy and the Ink Machine, un juego que solo escuché de nombre y una canción pegadiza que mis hermanos tocaron una y otra vez durante una semana hace mil millones de años, tenía curiosidad por ver qué dirección tomaría esta serie. Y uno que, esperaba, fuera mejor que los lanzamientos recientes de Five Nights at Freddy's Security Breach y Hola vecino 2—juego con fallas que van desde bastante molestas hasta francamente graves.
Bendy and the Dark Revival es mejor que estos dos juegos, pero tiene muchos problemas propios. Aquí, déjame escribirlo por ti.

Los sueños provienen de bolígrafos y un testamento
En el exterior, el juego grita "¡esta pieza de software tiene algo siniestro!" justo al lado del lindo personaje de dibujos animados llamado Bendy. No entrarás en este accidentalmente, eso es seguro, pero si eres la protagonista principal del juego, Audrey, serás arrastrado directamente al mundo de Ink, justo en una de sus rutinas nocturnas en la animación. estudio en el que trabaja. Audrey quiere salir de este mundo de Ink después de haber sido arrastrada a él en contra de su voluntad (bueno, más o menos) y para hacer eso, deberás navegar por sus profundidades y descubrir los secretos detrás de Joey Drew: el pionero detrás de este mundo de locura.
Este juego tiene lugar en algún momento entre los años 50 y 60, y por más que lo intento, no puedo evitar compararlo con juegos como BioShock—no solo en el arte y la jugabilidad, sino también en la historia— con la jugabilidad y la interfaz de usuario en general luciendo como algo que encajaría perfectamente en casa en esa antigua propiedad de 2K. Audrey es una caminadora lenta con un trote suave si la dejas (más rápido que el reciente Marco fatal Supongo) y ella empuña una cosa que parece una llave de tubo como arma, que puede cargarse con baterías de las que encuentras esparcidas, necesitarás abrir algunas puertas. Tienes algo de magia de tinta que puedes usar. Luego están los malos: globos de tinta que se asemejan más a mundo extraño Mudokons que humanos (tal vez ¿Mickey épico?), algunos enemigos aleatorios que asustan a los saltos y un demonio de tinta gigante de un solo disparo del que debes esconderte para escapar.
Desafortunadamente, a pesar de tener el modelo de un juego de BioShock, Dark Revival nunca se acerca a la fluidez del primer título de Xbox 360. El movimiento y el control de la cámara son torpes y eso sigue directamente al combate del juego, lo cual es engorroso, especialmente cuando luchas contra hordas de enemigos. Supuse que esta es la forma en que el juego fomenta el sigilo, pero ese sistema está atascado por sus propios problemas: los enemigos tardan una eternidad en desaparecer de la vista, tanto que es una mejor idea atraer su agresión hacia ti, agazaparse en algún lugar donde puedan. no alcance, y elimínelos uno por uno mientras proceden a caminar de regreso a sus puestos sin preocuparse por nada. Ayuda que sus conos de visión sean tan anchos como un solo Pocky.

un sueño de pipa
Los malos con aspecto de Mudokon son los fáciles. Los más molestos son los que aparecen al azar frente a ti para darte un "susto". Aparecerán y desaparecerán sin cadencia, y solo serán una molestia irritante cuando estés resolviendo un rompecabezas. Y luego está Ink Demon, un Muppet gigante de tinta que actúa como un control de cordura para el jugador, ya que elegirá atacar al azar y debes llegar rápidamente a una caja o debajo de algo donde no puede engendrar para morderte. Pero se puede evitar fácilmente simplemente agachándose debajo de un respiradero o diablos, colocándose en algún lugar de una escalera. Una vez que se da por vencido, deja escapar un bonito efecto de sonido para hacerte saber que se ha ido.
Mira, soy un completo cobarde cuando se trata de algo aterrador. Incluso los juegos que no tienen nada de espeluznante pueden hacer que mi esqueleto salte de mi piel y llegue al techo en las condiciones adecuadas. Pero una vez que Dark Revival me dio un arma y procedió a colocar a los enemigos en lugares divertidos, este cobarde pasó de revisar cada rincón a enojarse lentamente hasta el punto del aburrimiento. Esto se debe en parte al diseño de niveles y la ubicación de los enemigos; por ejemplo, en un momento dado debes explorar un área infestada por casi todos los tipos de enemigos en el juego, incluido Ink Demon.
Mira, la muerte no tiene penalización en el juego porque aparecerás en cualquiera de las estaciones de tinta en un nivel determinado. Pero si el Demonio te engaña, debes volver a cargar un guardado. Justo, hace que el Demonio sea un gran problema, pero en ese caso particular, tener que no solo defenderse de las masas de gotas y asustar a los malos, sino también tener que esconderse del tipo instakill todo al mismo tiempo fue menos aterrador y solo molesto Al final del juego, mi esqueleto se había metido de nuevo en mi piel y gemía cada vez que entraba en un encuentro de combate.
La calidad del puerto tampoco ayudó, ya que el juego no tiene opciones de campo de visión, y la velocidad de fotogramas es de 30 fotogramas por segundo en la Serie X. Gracias a la velocidad de fotogramas y la cámara no tan fluida, elegir levantar objetos se convierte en una tarea y, a veces, te perderás cosas porque el juego no las resaltó mientras echas un vistazo rápido a lo que sea que estés mirando. No ayuda que los entornos sean de un amarillo monótono durante la mayor parte del juego, por lo que acumular eso en todo el lío me dio un poco de dolor de cabeza en el transcurso de mi juego.

Dibujé esto bastante bien
Para crédito del juego, es mejor que los dos juegos de 'Zoomer horror' mencionados anteriormente, en parte porque intenta contar una historia en lugar de una que se armó al azar (o más probablemente se descartó debido a ambiciones fallidas). Hay muchos registros y memorandos esparcidos por las mentes que están atrapadas para vagar por los pasillos del mundo Ink de Joey Drew para siempre, y las escenas generalmente hacen un buen trabajo al transmitir el mundo, incluso si no son mucho más que vertederos de exposición. Dichas escenas presentan esas animaciones de personajes animadas a mano de antaño que extraño tanto, lo cual aprecio. Porque no puedo decir que alguna vez me haya gustado el aspecto y la sensación de ojos de pez muertos inherentes al trabajo de captura de movimiento que vemos tanto hoy en día.
Un poco tangente aquí, pero por lo que puedo decir, los registros de audio no se pueden reproducir, pero solo sus transcripciones se pueden ver en un sistema de menú de pausa un poco torpe. De hecho, toda la interfaz de usuario es un poco llamativa gracias a su esquema de color similar al del juego, cómo tiene el menú de guardado completamente a la derecha sin un sistema de guardado rápido (en un juego en el que estarás ahorrando mucho ), y en un momento puedes leer un libro en el juego que de ninguna manera está optimizado para un televisor de pantalla grande. Pero yo divago.
Desafortunadamente, no me importaba nadie involucrado debido a la falta general de tiempo frente a la pantalla y desarrollo del personaje. La propia Audrey pasa de estar asustada por su situación a aplastar sin esfuerzo el exceso de vasos de tinta con los puños para mejorar sus poderes. Otros personajes aparecen brevemente para echarle una mano o decirle “Lo siento, me gustaría ayudarte, pero por alguna razón no puedo”. Aunque me gusta la idea de un hombre descontento que crea un mundo propio para ser bastante ordenado y el diseño del mundo es bastante agradable. Ojalá tuviera más color que la luz de mi dormitorio a las doscientas horas.
Es posible que se encuentre más historia si retrocede, como sugerirá el juego más adelante. Pero no tenía por qué hacerlo. Diablos, en un punto cerca del final del juego, un personaje te ofrece la primera (y probablemente la única) misión secundaria que puedes emprender, pero en ese momento estaba tan aburrido del juego que me apresuré a través de los pasillos y entré el final. La escala de la narrativa arqueada de Dark Revival puede parecer grandiosa, pero en última instancia parece que el libro se cierra demasiado rápido en esta historia. Lo cual es un poco irónico cuando considero cómo me sentí durante la mayor parte de mi juego.

En comparación con los recientes Security Breach y Hello Neighbor, Bendy and the Dark Revival logra ser el mejor juego al tener un diseño de nivel adecuado y, en su mayor parte, encuentros con enemigos adecuados. Es una pena que fracase en tantos aspectos porque, de no haber sido por la jugabilidad más torpe, similar a BioShock, y porque el puerto es un punto de frustración, el último retiro de Bendy podría haber sido un título de aventura sólido. Aún así, la base está presente, si no un poco equivocada, y es un buen lienzo como cualquier otro para entintar futuras entradas.
que apruebo! De todos modos, encuentro este estilo de horror de dormitorio más interesante que el tirador de zombis número trece mil millones.
Bendy y el renacimiento oscuro
Jugado en
Xbox Series X

PROS
- Interesante entorno y tradición.
- A través de los momentos difíciles, hay algo de diversión.
CONTRAS
- Las mecánicas de combate, movimiento y sigilo son torpes, lentas y, en general, poco divertidas.
- El encuentro con el enemigo y la ubicación son pobres.
- El estilo visual es monótono e insípido y, como resultado, es difícil navegar por los entornos.
- Pobre puerto de consola.