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Reseña | Choque: artefactos del caos

Almas-ay

Clash: Artifacts of Chaos es lo último de ACE Team, fuera de Chile. Eres Pseudo, y te encontrarás encargado de la protección de un niño ingenuo. Con un hermoso filtro de dibujo a lápiz sobre un impresionante diseño artístico, ingresará a un mundo extraño y vibrante. Es uno lleno de combate, exploración y música increíble. La frase "Soulslike" asoma la cabeza y, en este caso, es una versión realmente fea que convierte lo que debería ser un excelente juego en uno que no podía soportar jugar. Entremos en los máximos increíbles y, demasiado numerosos, mínimos decepcionantes.

Una historia de dos pseudo

El juego comienza con un tutorial de combate. Te despiertas como la versión Boney-caparazón del protagonista Pseudo. Después de vencer a algunos maniquíes de entrenamiento y enemigos fáciles, te despertarás en una noche llena de versiones similares de ti mismo pasando el rato. El juego nunca te da ninguna indicación de adónde ir o qué hacer, así que lo primero es encontrar una versión encarnada de ti mismo y despertarlo. Durante el día, Pseudo es un ser completamente formado con un traje de carne de piel amarilla y una apariencia extraña. Todo en este juego parece tan loco como cabría esperar de los desarrolladores que te trajeron Xeno Clash.

 Utilizando un filtro en la parte superior de Unreal Engine 4, el juego tiene un estilo de dibujo a lápiz que se ve increíble. La paleta de colores, los diseños de personajes y el estilo artístico general son lo más destacado del juego. Este es un mundo bizarro y hermoso lleno de enemigos que quieren sacarte la mierda a golpes. La razón principal por la que querrán pelear es el pequeño niño con forma de pájaro con el que te haces amigo desde el principio. Están malditos con poderes curativos, que también pueden dañar, y la dueña de la tierra está desesperada por curarse a sí misma. Ella envía una variedad interminable de matones tras de ti, y cada pelea con una criatura consciente te permitirá invocar la "regla única". Este es un juego de dados en el que ambos lados pueden ganar una bonificación si ganan. Hay docenas de ellos y van desde dar un primer golpe hasta ralentizar a los enemigos y más. 

El juego de dados que jugarás para determinar quién gana se llama Ritual y es casi imposible ganar desde el principio. Tienes cuatro dados para empezar y puedes encontrar más con el tiempo. Las cosas comienzan con una tirada y es aleatorio con cuántos puntos comenzará cada lado. A partir de ahí, tiene tres turnos, cada uno con varias herramientas para reducir la cantidad de puntaje disponible. No es complicado, ni es especialmente divertido. Al principio era fácil ganar, pero después de unas horas, era casi imposible. Incluso después de intercambiar cada vez que podía para conseguir más troqueles y herramientas, me parecía injusto. Ese sentimiento es el principal que impregna lo que, por lo demás, es un excelente juego.

El mal tipo de almas como

Clash es un Soulslike, y no es del tipo bueno. El juego no respeta tu tiempo. No hay un sistema de nivelación similar al alma, sino que ganas experiencia (lentamente) y cada nivel ganado te otorga tres puntos de habilidad. Estos entran en cuatro categorías diferentes a través de una interfaz de usuario que tiene un aspecto decente pero un dolor constante para navegar. Las cuatro categorías son Poder (daño hecho), Resistencia (tu medidor de guardia), Agresividad (tu súper medidor) y Constitución (recibir menos daño). Hay más en estas estadísticas y las abordaremos en la sección de combate.

El problema principal es cómo se manejan los puntos de control y la muerte. Si mueres como Pseudo de carne durante el día, te despertarás por la noche y te verás obligado a regresar corriendo a tu cadáver y derrotar al enemigo que te mató como Pseudo de piedra. Si mueres como Stone Pseudo, obtienes una pantalla de fin del juego y te envían de regreso a tu último punto de control. Esos puntos de control generalmente solo ocurren cuando duermes en tu fogata equivalente a la fogata. Pasaba más de 30 minutos sin encontrar una fogata, e incluso 6 horas después del juego solo tenía un frasco de curación. Esto significó que mi juego completo estuvo lleno de mí corriendo durante más de 5 minutos a veces para encontrar la hoguera más cercana, que reaparece a todos los enemigos no inteligentes que he matado. Aunque la mayoría de las veces moría durante el día, y antes de que pudiera regresar a mi cadáver, moría de nuevo por la noche ante las docenas de diferentes tipos de enemigos que se generaban allí. Fue exasperante y arruinó cualquier flujo de progresión del juego.

Nunca se te da ninguna indicación de adónde ir para progresar en la historia, sino que tendrás que buscar a tientas golpeando tipos de enemigos constantes que tienen un nivel mucho más alto que el tuyo y pueden matarte en uno o dos golpes. No recuerdo estar tan constantemente frustrado en un juego. Tomaron todas las lecciones equivocadas de por qué a la gente le gustan los juegos de Dark Souls y arruinaron lo que debería ser un juego fantástico. El juego sobresale en el combate 1v1, pero rara vez lo consigues. En cambio, luchas contra más de 3 enemigos a menudo y el juego no se maneja tan bien. La mayoría de las veces que gané una pelea de progresión fue porque tuve suerte y los enemigos se escabulleron en el entorno y me permitieron golpearlos durante 30 segundos seguidos sin recibir ningún daño.

Explorarás un mundo abierto sin saber a dónde vas, dónde estás o qué se supone que debes hacer durante la mayor parte de la campaña. Hago todo lo posible para terminar cada juego que reviso, pero me rendí con este después de 12 horas. Simplemente no podía soportar la naturaleza serpenteante e injusta de esto. Si no lo hubiera jugado para revisarlo, habría terminado después de 3 o 4 horas, a pesar de amar mucho lo que ACE Team ha hecho aquí. Entremos en los sistemas de combate, equipo y actualización. Los dos últimos son otra área de gran decepción.

Sharts marciales

Pseudo y a todos en este mundo les encanta pelear. Hay un sistema completo de armas y armaduras, junto con mejoras extrañas que parecían casi inútiles. X es tu ataque principal con Y siendo hasta tres habilidades especiales diferentes. El gran diferenciador de tus habilidades X son tus posturas. Usar B para esquivar en las cuatro direcciones principales y luego presionar X es cómo cambias tus ataques. Encontré que la postura del boxeo era mi favorita y me concentré en potenciarla siempre que fuera posible. Puede usar izquierda y derecha en el d-pad para cambiar entre sus dos posturas equipadas, pero rara vez lo hice. El juego está principalmente en la perspectiva de tercera persona. Tienes un medidor de ataque que una vez lleno te permite presionar RB y entrar al modo en primera persona. Usarás diferentes golpes a medida que construyes un finalizador. Consigue suficientes golpes en el modo en primera persona e infligirás un daño masivo con un ataque de apariencia increíble, pero si te golpean varias veces, serás eliminado del modo antes de que puedas lograrlo.

En el tutorial de apertura, utilizará algunas posturas diferentes y elegirá su favorita. Podrás encontrar, al azar, tótems en el mundo del juego que ofrecen posturas adicionales y movimientos especiales si puedes superar los niveles a los que te llevan. No hay peligro de morir en estos, pero parecen estar vinculados a su nivel general y mejoras porque la mayoría de ellos eran duros. Como todo lo demás en el juego, no hay nada que indique el nivel de la pelea que estás a punto de enfrentar y si estás listo para ella. Algunos tutoriales fueron muy sencillos, otros vieron cómo los enemigos me mataban de un solo golpe. La estupidez de los sistemas de Clash va en su detrimento constante.

Para mejorar tus posturas y habilidades necesitarás encontrar figuritas. Estos se encuentran en todo el mundo del juego, ya sea al aire libre o en cofres. Para usarlos, necesitarás encontrar quemadores de incienso, que nuevamente están solo en lugares específicos del mundo del juego. Una vez que hayas usado una figurita, eso es todo, ya que no encontré forma de sacarlas o cambiarlas a otras posturas/habilidades. Estos y el sistema de experiencia son las cintas de correr principales para que tus protagonistas se enciendan y se sientan completamente inútiles. Los enemigos que recibieron 15 golpes y me mataron en 5 recibieron 14 golpes y me mataron en 4 después de obtener Pseudo del nivel 1 al 9 (lo que tomó 6 horas) y usar docenas de elementos de actualización en mis habilidades. Esta curva de potencia lenta hasta el punto de sentirse inútil mató cualquier sensación de alegría que encontré al explorar este hermoso espacio de juego.

El ritmo deliberado del combate de bloqueo hace que cualquier cosa por encima de una pelea 1v1 se sienta tremendamente injusta. La cámara está bastante cerca del personaje principal y no tienes idea de cuándo alguien te atacará por la espalda. El parachoques izquierdo es una parada que me metió en más problemas de los que nunca ayudó, y los enemigos pueden bloquear los ataques de una manera que nunca supe cómo evitar. Patrones de ataque, sincronización, todo se sintió terriblemente injusto, especialmente después de salir directamente de Wo Long. En ese juego me sentí como un dios, y en este, me sentí como un niño rascándose las uñas de los pies de los gigantes sin importar cuánto tiempo pasara puliendo mejoras.

El sistema de engranajes también se maneja atrozmente. Cada tipo de arma que encontré o intercambié en varios NPC del juego era más débil y más difícil de usar que mis puños. Armor tiene una de las interfaces de usuario más simples y feas. Es solo una caja gigante que no te da ninguna indicación de cuántos tipos diferentes de armadura hay. Es solo una cuadrícula grande y tienes que organizarla tú mismo, pero cuando intentas mover algo en lugar de equiparlo, lo equipa de todos modos.

Lo último es el sistema de matraces. En cada fogata, puedes usar la olla de estofado para fabricar un frasco con los elementos que recoges en el entorno. Estos pueden ser más defensa, resistencia, poder, etc. dependiendo de los ingredientes utilizados. Mientras te asegures de recoger constantemente todo lo que ves en el suelo o en los árboles a tu alrededor, nunca te quedarás sin elementos para fabricar frascos de curación. Lamentablemente, solo tiene un frasco durante mucho tiempo, y poder intercambiar por más requiere elementos que se encuentran al azar como todo lo demás.

belleza desperdiciada

Como se dijo anteriormente, este es un juego magnífico. Se ejecuta en Unreal Engine 4, es uno de los juegos más atractivos en este nivel de presupuesto que he visto. El rendimiento puede tener caídas masivas en la Serie X en momentos aparentemente aleatorios. En su mayor parte, mantuvo bien su objetivo de alta resolución y sesenta fps, pero más de una vez se sumergió con fuerza en lo que parecían los adolescentes durante unos segundos. Cuando esto sucedió durante el combate, fue un dolor enorme en lo que ya es un título de sentimiento injusto. Hay opciones para cambiar exactamente cómo funcionan los filtros, pero encontré que el aspecto predeterminado es mi favorito.

La banda sonora está a la altura de los gráficos como la mejor parte del juego. Una amplia variedad de pistas fantásticas agregan peso y emoción a la sólida historia. El trabajo de voz en inglés también fue muy bueno, con una voz al estilo de Ron Perlman en Pseudo que sonaba apropiadamente rudo. El único error con el que me encontré fue un problema unos segundos después de volver al juego desde Quick Resume. Ocurría sin fallar cada vez que el juego se congelaba por un segundo después de cargar, pero luego todo funcionaba bien.

La historia en sí presentaba una tonelada de personajes memorables y desearía haberla visto hasta su conclusión. La falta de cualquier tipo de dificultad u opciones de accesibilidad limitará el número de personas que alguna vez lo hagan. Sé que puedo vencer a Clash: Artifacts of Chaos, pero simplemente no quiero jugarlo ni un segundo más.

Envolviendo cosas

Pocas veces me ha decepcionado tanto un juego. Clash es impresionante de ver y escuchar. Tiene un excelente juego de combate 1 contra 1 en un mundo excepcionalmente loco. La total falta de cuidado por el tiempo de sus jugadores y la estupidez hasta el punto de enloquecer la frustración frenan lo que debería ser uno de los títulos más atractivos del año. Si tiene la habilidad, la paciencia y una guía paso a paso, puede valer la pena echarle un vistazo a esta en oferta.

Choque: artefactos del caos

Jugado en
Xbox Series X
Choque: artefactos del caos

PROS

  • Maravilloso
  • Música fantástica
  • Gran actuación de voz
  • Entorno e historia intrigantes
  • Divertido combate 1v1

CONTRAS

  • Terrible calidad de vida
  • No respeta el tiempo del jugador
  • Sistema de actualización de sentimiento inútil
  • Demasiadas peleas 1v2 y 1v3
  • Rara vez sabe adónde ir o qué hacer

Jesse 'Doncabesa' Norris

Orgulloso padre de dos hijos, afortunado de tener una esposa demasiado buena para mí. Escribo un montón de reseñas, soy presentadora del podcast You Had Me At Halo y ayudo a completar cualquier parte de nuestro sitio.

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2 Comentarios

  1. ¿Soy la única persona que tiene un juego roto? no puedo avanzar más allá de la ciudad porque se bloquea cada vez que intento cargar una nueva área

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