Reseña | Destino 2: Caída de luz
Revisado en PC a través de Steam. Código proporcionado por Bungie.
El año pasado Dije que mi mayor preocupación sobre el futuro de Destiny 2 era si Lightfall podría estar a la altura de lo que el equipo de Bungie pudo lograr con The Witch Queen. Bungie salió con otro año increíble de marketing, prometiendo que Lightfall sería similar a una película de acción exagerada de los 80, tanto en tono como en seriedad. Si bien no logra alcanzar las mismas alturas estratosféricas que su predecesor, Destiny 2: Lightfall sigue siendo una excelente expansión para el titánico Action-MMOFPS de Bungie. Aquí está nuestra revisión.
Bajar con el testigo
Lightfall comienza con una explosión; El Testigo y su Flota Negra han llegado a nuestra puerta inmediatamente después de la conclusión de la Temporada del Serafín. Están aquí para eliminar al Viajero de una vez por todas como lo intentaron una vez en el Colapso, el momento fundamental responsable de la creación del universo de Destiny tal como lo conocemos hoy. Mientras perdemos la pelea, seguimos a la flota hasta su nuevo destino: Neomuna. El enemigo se ha enterado de que allí se esconde un misterioso artefacto conocido como el Velo, y vamos a tener que llegar a él antes que ellos.

Esto inicia la campaña de aproximadamente 8 horas de duración de Lightfall, dependiendo nuevamente de la dificultad que elijas para jugar. Después de un fantástico viaje de 11 horas con uno de mis amigos a través de la campaña Legendaria, me quedé sintiéndome... en conflicto. La narrativa de la campaña Lightfall se siente como un arco de relleno en un programa de televisión serializado. Esta está destinada a ser la penúltima expansión de Light and Darkness Saga, pero en realidad no sucede nada fuera de un solo hilo suelto que se ata apresuradamente justo cuando parece que se está poniendo bueno mientras se introducen una docena de cosas nuevas. ¿Quiénes son los Caminantes de las Nubes? ¿Qué hizo la Vanguardia mientras estábamos desviados en Neptuno? ¿Qué es el Velo? Ninguna de estas preguntas se responde en la campaña, a pesar de que muchos personajes actúan como si supieran las respuestas exactas a estas preguntas específicas.
Aunque hay algunos problemas evidentes con la campaña del juego; cosas como los orígenes de Cloud Striders y Neomuna se ven más en el centro de atención a medida que avanzas en las misiones y el contenido posteriores a la campaña del juego. Se dice que las preguntas sobre el Velo, los orígenes y las intenciones del Testigo, y más, se responden a lo largo de las estaciones del año. según Bungie. Sin embargo, una vez que el contenido de temporada de este año esté en Vault, todo lo que quedará es esta narrativa confusa, aunque entretenida. Me encantaría ver a Bungie seleccionar misiones del contenido de temporada de este año para mantenerlas como parte de Lightfall y su historia ampliada para que la expansión se mantenga al menos algo cohesiva después de que The Final Shape llegue el próximo año.
Quizás la parte más frustrante de la campaña Lightfall es que es una campaña completa construida alrededor de darse cuenta de qué es la Oscuridad en relación con la Luz, profundizando en que no es el bien y el mal, sino los poderes físicos y metafísicos del universo y cómo interactuar unos con otros. Todo eso está muy bien, y es un concepto en el que estoy completamente de acuerdo, pero este es otro caso de enfocarme tan intensamente en los poderes de la Oscuridad que vienen con la expansión en Strand, que me hace sentir más como Lightfall es simplemente Beyond. Light 2.0, en lugar de algo más como The Taken King.

En este último, los jugadores reciben una tercera subclase (2015 fue hace tanto tiempo) en el lapso de una breve misión secundaria específica de clase de 10 minutos durante el juego de la campaña. Así es como preferiría que Bungie introdujera nuevos poderes nuevamente en el futuro, en lugar de gastar una campaña completa restringiendo el acceso a los nuevos juguetes geniales que los Guardianes quieren tener en sus manos. Los jugadores aprendieron a usar las terceras subclases en The Taken King consiguiéndolas desde el principio y usándolas durante el resto de la campaña. No debería tomar más de 10 horas decirles a los jugadores cuáles son estos nuevos poderes.
Lluvia de luz
Aunque falta la narrativa de la campaña principal en algunos aspectos importantes, el equipo de diseño de niveles de la campaña ha hecho un trabajo increíble una vez más. Lightfall logra al menos cumplir con la barra de calidad de Witch Queen para el diseño de nivel dedicado de Lightfall en términos de espacios de encuentro, densidad de enemigos, variedad y batallas contra jefes. Hay algunos escenarios asombrosos y momentos refrescantes en la campaña Lightfall que rivalizan o incluso superan a los de la campaña Witch Queen. Ya sea que esté viendo un Cloud Strider atravesar una pared para crear la apertura que usted y su equipo necesitan para continuar o defendiendo la entrada a un complejo industrial contra hordas de Shadow Legion, hay muchos momentos increíbles y grandes encuentros para jugar.

Los nuevos enemigos Tormentor, que debo admitir que no me convencieron después de encontrarme al principio debido a algunos problemas con su IA, se convirtieron rápidamente en un nuevo tipo de enemigo favorito para mí. Cuando su IA funciona según lo previsto, es divertido luchar contra ellos y realmente tan aterradores como Bungie los vendió. Sin embargo, esto se ve empañado un poco por la propensión del Atormentador que induce el miedo a caminar hacia una pared y luego simplemente no saber qué hacer, aparentemente atascado en la geometría si se lo deja a su suerte. Acercarse a uno si se atasca parece arreglarlo, ya que comenzará a desatar sus devastadores ataques de guadaña, habilidad/súper supresión, así como su ataque de agarrar y drenar que absorbe tu salud y te deja tambaleándote, rezando. no volverán a atacar. Los atormentadores son una gran adición a la galería de pícaros de Destiny y espero sinceramente que su potencial no se desperdicie como los Lucent Hive Guardians de la expansión The Witch Queen del año pasado, que solo los vio aparecer en la campaña y en la primera temporada del año.
La Legión de las Sombras, las nuevas unidades Cabal infundidas de Oscuridad de Calus, no aportan mucho en forma de nuevas mecánicas fuera de sus nuevas mochilas protectoras. Al igual que los Lucent Moths del año pasado, estos se dejan caer cuando los enemigos específicos que los usan, indicados por el aura amarilla de Darkness y la barra de escudo verde azulado, son asesinados. Si el jugador es lo suficientemente rápido, puede destruirlos antes de que toquen el suelo, evitando que proporcionen escudos a otras unidades Cabal en su área de efecto. De cualquier manera, cuando son destruidos crean una pequeña explosión que dañará a los enemigos que estén demasiado cerca. Este "rediseño" puede no ser tan extremo como los enemigos Taken y cómo se comparan con sus contrapartes no Taken, pero es un cambio bienvenido y que agrega el más mínimo cambio en el desafío y la estrategia a la mayoría de las peleas en las que te encontrarás. .
Estándar Neomuna
Con una campaña que es divertida y emocionante y una narrativa que tal vez podría haber usado otra revisión, el nuevo destino de este año en Neomuna se encuentra con un destino similar. Las áreas individuales están repletas de enemigos contra los que luchar y desafiantes eventos públicos similares al Protocolo de Escalamiento, encuentros aleatorios y los mejores Sectores Perdidos que Bungie haya desarrollado jamás. Sin embargo, si estabas buscando una ciudad animada, correr por los tejados y romper ventanas que Bungie nos mostró en algunos de los primeros materiales de marketing de Lightfall, no la encontrarás aquí.

Neomuna es una ciudad perdida para la humanidad construida en Neptuno hace cientos de años, justo después del cataclísmico Colapso. La tradición nos dice que esta fue una de las naves coloniales que escapó de la tierra justo antes de que llegaran las Naves Pirámides y lucharan contra el Viajero, desencadenando los eventos que conducirían a los eventos del juego Destiny original. Neomuna ha logrado permanecer oculto, tanto porque los registros de la humanidad sobre su existencia fueron mantenidos en secreto por Warmind Rasputin como porque los ciudadanos de Neomuna lo querían de esa manera. Ahora, todos estos cientos de años después, tanto la Humanidad como sus enemigos lo han encontrado.
Esta ciudad vaporwave inspirada en cyberpunk/bladerunner se ve increíble y los entornos son divertidos para jugar, pero la ciudad en sí está muerta; completamente desprovisto de cualquier y toda vida humana. Mientras juegas, te encontrarás con muchos hologramas de ciudadanos virtuales e incluso interactuarás con ellos en Patrullas, pero la gente de Neomuni eligió cargar su conciencia colectiva en HyperNet en Neomuna un tiempo antes de que la encontremos debido a una guerra en curso. con los vex. Si bien esto puede parecer contrario a la intuición si sabe algo sobre los robots de mente colmena que viajan en el tiempo, esta es una excusa adecuada, aunque bastante tonta, para la falta de personas en la metrópolis en expansión. Tenía la esperanza de ver gente pasando el rato en los bares del centro, no Cabal y Vex peleando sin cesar mientras los hologramas amarillos permanecen inmóviles en la distancia.
me quedo solo
Strand es el nuevo paquete de poder de Darkness presentado en Lightfall. Anunciado como la subclase de movimiento, Strand viene bien equipado con la primera habilidad transversal de Destiny, el Grapple, en lugar de tu ranura para granadas. Si bien puede parecer mucho pedir a los jugadores que renuncien a su granada por una opción de movimiento, el Grapple viene con la capacidad de realizar un Grapple Melee. Al presionar el botón cuerpo a cuerpo al final de una garra, se realiza un ataque de carga cuerpo a cuerpo dedicado que crea una pequeña área de efecto, derriba a los enemigos e inflige daño de Strand. Esto puede crear un Tangle, una de las nuevas características de Subclass, que se puede disparar para causar otra explosión de área de efecto, o arrojar y agarrar. Cuando aterrice, creará una pequeña explosión AOE, pero esto les da a los jugadores la capacidad de crear una gran cantidad de acciones por minuto.

Después de pasar más de 40 horas jugando el juego, llegué a un punto con Strand y su APM donde siento que me estoy perdiendo si estoy jugando en cualquier otra subclase en este momento. Estoy constantemente encadenando mis habilidades cuerpo a cuerpo, en una garra, en lanzar un Tangle, y luego enjuagar y repetir hasta que he limpiado el campo de batalla de oponentes. Me preocupaba que Strand se sintiera más como Stasis de Beyond Light al ser dominado simultáneamente en PVP y subutilizado en PVE, pero Bungie ha aprendido tanto de Stasis y las renovaciones de Light Subclass que ocurrieron durante el último año, que Strand aterriza sin problemas. Es divertido, y después de desbloquear todos los Aspectos y Fragmentos, se abre aún más. Mi versión actual de Strand tiene el tiempo de actividad de mi habilidad por las nubes y nunca siento que me estoy perdiendo algunos momentos geniales de héroe porque no estoy usando Solar, Void o Arc. Strand ha encontrado su lugar en la caja de arena de Destiny y me encanta.
apelación a la temporada
Lightfall es la primera expansión de Destiny que se lanza con la primera temporada del año, en este caso, Season of Defiance, incluida y las razones son obvias. La narrativa se vincula directamente con la expansión como la "Guerra en el frente interno" yuxtapuesta al conflicto que se desarrolla en Neptune. Aquí, las fuerzas de Calus han estado secuestrando a sobrevivientes humanos y haciéndolos prisioneros. Your Guardian tiene la tarea de formar equipo con viejos rostros familiares en Mara Sov, Mithrax e incluso Devrim Kay, el francotirador de larga data de Watchtower de EDZ, para salvar los restos de la humanidad y detener la invasión en curso.
Solo la Narrativa de la Temporada de Desafío ha sido excepcional hasta ahora. Trabajar con un viejo favorito que no se ha utilizado desde Vanilla Destiny 2 en 2017, ver cómo la relación entre Amanda Holliday y Crow se desvanece mientras ella lidia con su vida pasada como Uldren Sov, el hombre responsable de matarla. amigo, y ver a Mithrax interactuando con el mundo que nos rodea son aspectos sorprendentes de esta historia bien contada. Habrá que ver si mantendrá este impulso, pero después de las primeras semanas de contenido narrativo, creo que esta temporada tiene un potencial real.

Más allá de los ganchos narrativos, las actividades de Battleground de esta temporada ya han demostrado ser algunas de las mejores de Destiny. Estas misiones de mini-ataques densas en enemigos se han convertido en un elemento básico del modelo estacional desde hace un tiempo, pero cada temporada, Bungie parece mejorar cada vez más en su construcción y Season of Defiance no es diferente. No puedo recomendar lo suficiente saltar al contenido de temporada y experimentar las historias continuas de algunos de nuestros personajes favoritos.
Al final (juego)
Lightfall trajo consigo otra incursión fantástica en Root of Nightmares y, con mucho, la más bonita que Destiny haya visto. Si bien el desafío del combate podría no haber sido lo que una gran parte de la comunidad de Destiny hubiera querido, no es raro que una incursión se centre más en la mecánica que en el combate. El único problema con Root of Nightmares es que la mecánica presente en la incursión, aunque es atractiva y generalmente requiere la mayor parte del enfoque del equipo de fuego en un momento dado en cualquiera de sus 4 encuentros, es poco más que una mecánica de mazmorra reimaginada de la mazmorra Duality del año pasado. . Esto puede ser frustrante para algunos, pero todavía cuento con Root of Nightmares entre mis actividades favoritas en el juego en este momento.
Destiny 2: Lightfall es, en general, una gran experiencia. Las adiciones al juego, las mejoras en la calidad de vida y la música y el diseño de sonido son los mejores en su clase. La campaña Lightfall va a ser divisiva durante mucho tiempo y creo que está bien. Su narración no está a la altura de los estándares de la Reina Bruja, pero el diseño de niveles es uno de los mejores de Destiny y Bungie. Me encantaron los personajes que conocimos en el camino, el contenido posterior a la campaña y Neomuna en sí. Me encantan Neomuna, Strand y la nueva incursión Root of Nightmares, pero creo que la mejor parte es que me estoy divirtiendo tanto como siempre en Destiny.
Destino 2: Caída de luz
Jugado en
PC

PROS
- El diseño de niveles es divertido y atractivo.
- El diseño de sonido y la música son increíbles.
- Sorprendente nuevo contenido de raid y post-campaña
- Actualizaciones de calidad de vida en todo el juego
CONTRAS
- La historia de la campaña se siente como un arco de relleno
- Faltan actualizaciones de los modos principales
- Más preguntas que respuestas