Primeras impresiones de la temporada 3 de Halo Infinite
Durante este último fin de semana, tuve la suerte de poder asistir al HCS 2023 Charlotte Major, donde los mejores equipos de Halo lucharon para reclamar la victoria en el primero de los cinco torneos LAN de este año. El evento fue grandioso, lleno de triunfos, derrotas y juegos apretados para morderse las uñas. Pero no solo miré, también pude jugar un poco menos de dos horas de la próxima temporada 3 de Halo Infinite y pensé en compartir mis impresiones con todos ustedes. Entonces, sin más preámbulos, profundicemos un poco en la actualización de Halo Infinite de la próxima semana.
Nuevos juguetes
Lo primero que experimentarán los fanáticos (aparte de las nuevas pantallas de carga/menú principal) será la nueva incorporación al entorno de pruebas de armas de Halo Infinite. Entra Bandit, un arma que recuerda al DMR pero sin zoom óptico. Lo que significa que, si bien no puedes usarlo para dispararle a la cabeza a los enemigos en todo el mapa, tampoco tienes que preocuparte por que te quiten el alcance cuando te golpeen. El arma es grande y cada disparo tiene peso e impacto. El audio estelar aquí ayuda a dar vida a esa sensación junto con la velocidad de disparo más lenta. Tiene un retroceso muy leve, donde incluso después de disparar a la pared por un tiempo, las balas solo estaban quizás una pulgada más arriba.
En términos de daño específico, el arma es una muerte de cinco disparos y un cuerpo a cuerpo de tres disparos. Lo que significa que se necesitan cuatro disparos en el cuerpo para abrir a un enemigo a un tiro en la cabeza, y podrás matar cuerpo a cuerpo después de tres golpes. Esto coloca al arma en un lugar interesante para el sandbox de Halo Infinite. No es tan poderoso como el rifle de batalla, pero es mucho más fácil de usar que el Commando. También es más fácil zigzaguear y tratar de esquivar los disparos de esta arma, ya que no estás lidiando con una ráfaga de tres rondas. En última instancia, queda por ver exactamente qué tan bien recibida será el arma, pero diría que si eres fanático del Halo 5 magnum, esta arma debería resultarte familiar en el buen sentido.
Junto con la nueva arma, también se encuentra nuestro primer equipo nuevo, la pantalla Shroud. Se activa de forma similar al detector de amenazas en el sentido de que se lanza en la dirección que elijas, pero en lugar de revelar enemigos, crea una esfera completamente opaca y dura unos segundos. Puede usarlo para esconderse de los enemigos o evitar que vean un área, ya que interrumpe el audio del juego dentro de la esfera y bloquea el sensor de amenazas. Tenga en cuenta que aún puede disparar y lanzar una granada a través de él sin ninguna resistencia.
Al funcionar como una especie de cortina de humo holográfica, la pantalla de la Sábana Santa sin duda generará algunas jugadas interesantes en el nivel superior. Ya puedo ver que se usa para crear puntos de estrangulamiento en áreas estrechas, para ocultar las rotaciones del equipo e incluso para engañar al otro equipo para que piense que estás en un lugar donde no estás. Veremos exactamente cómo se desarrolla pronto, pero estoy emocionado de aprender realmente los entresijos de este.
Y nuevos lugares para usarlos
La temporada 3 se lanza con tres mapas creados por desarrolladores. Dos arenas: Chasm y Cliffhanger, y un mapa de Big Team Battle: Oasis. Lamentablemente, no pudimos tener un gran juego de batalla en equipo en el evento, y teniendo en cuenta que solo pude jugar un puñado de juegos en cada mapa, seré breve.
Chasm es un mapa 4v4 más pequeño que de inmediato se parece un poco al mapa de Halo CE, Boarding Action. No es tan grande, por supuesto, pero Chasm tiene dos pasillos largos en cada extremo conectados por varios puentes a través del centro. Los pasillos tienen un segundo piso, al que puede llegar a través de habitaciones/conexiones más pequeñas desde atrás, o mediante el uso de varios equipos como repulsor y garfio.
Antes de jugarlo, mi primera impresión del mapa fue que solo funcionaría en fiestas u otros tipos de juegos sociales. Y aunque sí, definitivamente no es un mapa clasificado, está lo suficientemente bien diseñado incluso para tipos de juegos más competitivos como CTF. Si bien tiene dos francotiradores en cada extremo y muchos lugares para caer y morir, Chasm también es el mapa perfecto para el bandido. Con una combinación de combate a corta y media distancia, esta nueva arma se pone a prueba sin importar dónde te encuentres con el otro equipo. Y finalmente, el mapa hace vea bueno también, incluso si fue sacado directamente de la campaña. La mezcla de Halo Infinite de estética precursora tradicional y moderna también encaja perfectamente en casa en el modo multijugador.
Pasando a Cliffhanger, este mapa está claramente diseñado para ser más abierto y casi se siente como si estuviera hecho para los modos de juego 5v5 o 6v6. Solo tuve un par de coincidencias en este, así que no hay mucho que decir aquí. El mapa es grande y tiene una combinación de áreas exteriores e interiores, tiene varias armas colocadas por todas partes, y en mis partidos tenía un martillo de gravedad escondido en una esquina. El mapa tiene muchos lugares para esconderse, pero también muchos lugares para disparar. Me recordó a algunos de los mapas más grandes de Halo 3, como Highground, pero con lugares para caer y morir. Hablando de eso, si ves un gran resplandor rojo y lo que parece un ascensor a un área secreta; no lo tomes Conduce a una caída muy, muy larga.
Los dos mapas anteriores son mapas centrados en las redes sociales, lo que significa que no aparecerán en la lista de reproducción clasificada. Sin embargo, una nueva versión de Plaza de Halo 5 se lanzará durante la temporada que seguirá ser clasificado/centrado en HCS para aquellos que anhelan más mapas allí.
Mientras usa equipo nuevo y hace cosas nuevas
La temporada 3 marca el regreso de un modo de juego favorito de los fanáticos, Escalation Slayer. El modo es bastante simple, usas un orden establecido de armamento para matar a otros y el primero en matar con la última arma gana. Sin embargo, cuando se lance la próxima semana, también podrá hacer cola para una versión de equipo del modo junto con la FFA tradicional. Este es el modo que jugué y puedo decirles de inmediato que es pura diversión caótica. Si bien no sé los entresijos exactos, sé que trabajas en equipo para mejorar tu equipo y golpear a alguien en la espalda aún les envía un arma. Recomiendo ver el partido de la comunidad jugado el domingo pasado con este modo para ver cómo funciona.
Y finalmente, lo último con lo que jugué fueron las nuevas opciones de personalización en la temporada 3. De los dos nuevos núcleos de armadura, solo pude explorar Mirage, que se parece al antiguo traje SPI. Pasé por todo el pase de batalla de 100 niveles y salí satisfecho. No es particularmente sorprendente, pero tampoco está mal y vale la pena pagar los 10 dólares para cualquiera que juegue el juego más que un poco. Si tuviera que calificarlo, lo pondría como o un poco mejor que el pase de la temporada 2. Hay fotos de todo el asunto en línea para cualquiera que quiera echar un vistazo temprano.
La temporada 3 también viene con nuevos paquetes HCS de los equipos actualmente asociados. Si bien 343 lanzó un impresionante tráiler que muestra estas máscaras, realmente no brillan hasta que las ves en el juego. La cantidad de detalles en cada una de las capas es alta y no siempre es muy obvia, especialmente en un video de YouTube mal comprimido. Desde el aspecto rimbombante como el de Faze hasta el diseño más tenue como el de Complexity, los equipos hicieron todo lo posible y ciertamente voy a obtener al menos uno o dos. Si bien hubiera sido bueno que los revestimientos, y no solo las viseras, fueran de núcleo cruzado, todavía se ven muy bien en Mirage y las máscaras de francotirador con las que vienen también se ven increíbles.
Un buen paso adelante
¡Y eso es! La temporada 3 se perfila como una sólida actualización para Halo Infinite, con nuevos mapas, personalizaciones, modos y actualizaciones de calidad de vida. Si bien no creo que revitalice por completo el juego, sin duda es un gran paso en la dirección correcta. Con la temporada 4 programada para lanzarse solo 15 semanas después, y suponiendo que mantenga o mejore este estándar de calidad, creo que Halo Infinite tiene el potencial para un segundo año absolutamente estelar.