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Reseña | LÍNEA DE BARRA FINAL DEL RITMO DEL TEATRO

Abundan las teatralidades

Érase una vez en una computadora de mano con un lanzamiento menos afortunado que su predecesor, llegó la primera entrega de el ritmo, un juego de ritmo con los muchos elencos y canciones de las últimas décadas de Fantasía Final. Lo hizo bastante bien por sí mismo, generando una secuela en el mismo sistema y eventualmente conduciendo a Barra Final de Teatroritmo. Desarrollado por compañía indieszero y publicado por Square Enix, este juego es una colección actualizada con todos los recién llegados a la franquicia desde 2014 e incluye incluso los juegos móviles que Square ha hecho imposible jugar hace mucho tiempo, como Mobius Final Fantasy y Guardián de registros de Final Fantasy.

A pesar de la pequeña lección de historia, esta sería la primera vez que juego un título de Theatrhythm y me sorprendió gratamente. Uno podría pensar que la música de juegos no sería una buena música de juegos rítmicos (y tendrías razón hasta cierto punto), pero Final Bar hace un excelente trabajo al no solo ofrecer una gran selección de canciones, una forma fácil de tocar pero desafiante. juego de ritmo y tener un minijuego divertido dentro de esas mecánicas básicas.

Pero me estoy adelantando. En serio, tenemos 35 años de Final Fantasy para descubrir aquí. Permítanme preparar el escenario para una mejor explicación.

Curtain Call

Una de las primeras cosas que hace Theatrhythm Final Bar es que lleva al usuario directamente a su tutorial, donde explica la mecánica básica de tocar notas (o disparadores, como lo llama este juego) simplemente presionando cualquier botón frontal, parachoques o disparadores para cada nota que se alinea con el círculo en el extremo derecho de la pantalla. A veces necesitará mantener presionado el botón, a veces necesitará usar los sticks analógicos para deslizar en una dirección para una nota y, a veces, deberá seguir una nota que se mueve hacia arriba y hacia abajo en el pentagrama. Es algo fácil, solo necesita encontrar el ritmo adecuado en su controlador y practicar, practicar y practicar con las canciones que le causan problemas.

En su mayor parte, el juego de ritmo central está muy bien hecho. Tocar notas es receptivo y cada pieza musical tiene una variedad de 'ritmos' que te lanzará para mantenerte alerta. Las canciones tienen múltiples modos de dificultad entre los que siempre puedes saltar para tener una idea de la música y también hay opciones para practicar o incluso ver la computadora reproducir un título para ti. Puedes tocar una canción de manera cooperativa o incluso simplificar la mecánica si solo buscas hacer clic al ritmo de Tema de Dungeon Hero X.

Lo que encontré frustrante con la mecánica principal del juego fueron las notas deslizantes. Estas notas requieren que el jugador mantenga presionado un botón y luego siga el rastro de la nota a través del pentagrama usando la palanca analógica. En el transcurso de mi tiempo de juego, nunca pude sacar estas notas de manera consistente, ya que no podía decir exactamente dónde tenía que estar el círculo. A veces lo obtenía perfectamente y otras veces el círculo estaba demasiado lejos de donde lo estaba guiando, lo que a su vez conduce a que se caigan las cadenas. Bastante molesto, y la bendición de Bahamut para cualquiera con Joycon drift: lo necesitarás. Ahora, en el lado positivo, este tipo de nota no aparece en todas las canciones y, si aparece, puede reproducirlo en modo simple siempre que no le importe la marca de verificación verde junto a su puntaje.

O si está realmente decidido a superar una canción con todos los habilitadores duros, podría construir una fiesta fuerte a partir de los muchos, muchos juegos de Final Fantasy de antaño.

Rydia puede ser buena con los dragones, pero no creo que esté vestida para comer balas. (indieszero Co./SQUARE ENIX)

Relámpago y nube: ¿una pareja verdadera?

Final Bar no sería el juego adictivo que encontré sin la segunda mitad del juego: su sistema de fiesta y combate. Cada canción que abordas está vinculada a un campo de batalla de malos, incluido uno o más jefes. Cada vez que ingrese una canción, deberá ingresar con una fiesta. Dicho grupo puede incluir personajes de cualquier juego (siempre y cuando los hayas desbloqueado), habilidades que han aprendido a medida que suben de nivel, una invocación de tu elección y cosméticos como tu aeronave y disfraces para tu Moogle (el muñeco con aspecto de peluche). cositas flotantes).

La configuración del grupo no solo determina cuánta salud tienes, sino también cuánto daño recibes de las notas perdidas, el tipo y la cantidad de daño que tu grupo inflige a los enemigos y las habilidades que se usan para debilitar a los malos o recuperar a tu grupo de las dolencias infligidas a a ellos. Derrotar a los enemigos con éxito arroja elementos, que se pueden usar para mejorar a tus personajes u obtener nuevas convocatorias con estadísticas específicas adjuntas. También deberás incursionar en este sistema si deseas realizar la búsqueda de cada canción, lo que generará elementos desbloqueables que puedes ver en el museo del juego.

Este sistema es una tonelada de diversión. Te animamos a crear grupos más fuertes para eliminar a los enemigos lo más rápido posible y llegar al jefe de la canción antes de que termine la música. Las ventajas y desventajas son importantes porque los enemigos pueden debilitar o incluso bloquear a los miembros de tu grupo en su lugar, lo que dificulta tu progreso hacia los malos con las mejores caídas de elementos. Puedes formar equipos de hasta cinco conjuntos con tus personajes favoritos para enfrentarte a grupos particulares de enemigos que tienen debilidades especiales, como elementales o físicas. Siempre que sus equipos sean diversos en clases (o no, depende de usted), podrá realizar misiones con facilidad.

Y aquí está la mejor parte de todo esto: es totalmente opcional. En serio, si simplemente quieres seguir la música y no preocuparte por el combate, puedes hacerlo siempre que seas lo suficientemente bueno. Ayudas a tu grupo a luchar simplemente tocando bien una canción, lo que les dará un impulso a su destreza en el combate. Es un sistema de juego que complementa la mecánica del juego con la que interactuará en lugar de agregar trabajo pesado y depende de usted si desea participar. Por supuesto, tendrás que hacerlo si quieres desbloquear todos los coleccionables del juego, pero organizar una fiesta es pan comido y hay un botón de optimización de fiestas que te permitirá volver al juego siempre que He cargado un set con personajes.

Pero si estás remotamente interesado en Final Fantasy para empezar (bueno, lo suficiente como para jugar un juego de ritmo al respecto), creo que esta parte del juego también te resultará muy agradable.

La galería es suave como la mantequilla. La música también está debidamente acreditada, a diferencia de algunos de sus lanzamientos de partitura completa. (indieszero Co./SQUARE ENIX)

¿No es maravilloso?

Theatrhythm Final Bar presenta música de casi todos los juegos de Final Fantasy que se me ocurren. Del uno al quince más los derivados como Mundo de Final Fantasy, chocobo no fushigi en la mazmorra, extraño del paraíso, y más. Jugar a través de una serie te dará una clave para pasar a la siguiente serie, desbloqueando nuevos personajes y nueva música. A través de la lista de más de 300 pistas, realmente será una cuestión de gusto si te gustan las piezas que han elegido o no. Hay algunas piezas que me alegra ver (¿World of Battle, Suteki da Ne?) y luego hay canciones que me confunden (The Gapra Whitewood, Vivi's Theme).

Así que ahora tenemos que hablar sobre los Behemoth(s) en la sala: si las canciones son o no un buen juego de ritmo y el estilo artístico del juego. corazones del reino: melodía de los recuerdos, El juego de ritmo anterior de indieszero fue una experiencia bastante miserable porque, al igual que Theatrhythm está haciendo para la serie Final Fantasy, Melody of Memories intenta tomar la discografía de Kingdom Hearts para convertirla en un juego musical. El problema es que Kingdom Hearts tiene un 90% de ambiente de un minuto y pistas de relleno de escenas. Tener que escucharlos fuera del contexto de sus escenas es terrible, especialmente cuando esa es la gran mayoría de tu juego. y cuando se tocan fuera de lo común.

La buena noticia es que Final Bar evita este problema al incorporar una mejor selección de canciones en todos los juegos. Sí, no creo que todos ellos sean una buena música rítmica debido a la forma en que se arregló la música originalmente y cómo los desarrolladores implementaron las notas jugables que acompañan a la pieza. No siempre sale como ellos probablemente querían, pero aquí hay mucha música que funciona bien para un juego basado en el ritmo y ayuda que tantas piezas abarquen una variedad de géneros (pop sintético, rock progresivo, orquesta rimbombante, etc) gracias al ingenioso trabajo de gente como Uematsu Nobuo, Hamauzu Masashi, Toriyama Yuji, y muchos más Ayuda que algunas canciones me lleguen muy fuerte al corazón.

Los abogados de Deadeye me han informado que actualmente están en proceso de buscar reparaciones por su interpretación en este juego. (indieszero Co./SQUARE ENIX)

En cuanto al arte… tengo sentimientos encontrados. No me importa el estilo chibi, diablos, por lo general lo prefiero. Pero cómo Theatrhythm da estilo a los personajes se siente como un papel maché improvisado y algo fuera de las pegatinas de Line. Algunos personajes salieron bien, pero algunos parecen haber sido masacrados (pobre Vanille). Los monstruos y jefes como Behemoth y Barthandelus parecen haber sido atropellados por un camión, diluidos y perdiendo todo el carisma que tenían sus diseños originales. Ahora, para ser justos, el estilo artístico es consistente y parece en movimiento. También puede ser muy cursi, gracias a personas como Rydia y Eiko. En última instancia, es una preferencia personal, pero desearía que se viera algo más parecido a Fantasía de Granblue sprites de batalla chibi.

Theatrhythm Final Bar Line es un increíble juego de ritmo. Hay un montón de contenido para desbloquear, toneladas de canciones para escuchar y tocar, y el sistema de combate opcional se suma a la mecánica principal del juego de tal manera que no lo obstaculiza sino que mejora la experiencia. Me encanta.


PD Como una colección de música de toda la serie, es natural que te encuentres con spoilers de estos juegos. Si por alguna razón todavía has estado retrasando la reproducción de Final Fantasy IV, IX, XI y similares, te animo encarecidamente a que dejes de navegar en las redes sociales y te pongas manos a la obra.

LÍNEA DE BARRA FINAL DEL RITMO DEL TEATRO

Jugado en
Nintendo Switch
LÍNEA DE BARRA FINAL DEL RITMO DEL TEATRO

PROS

  • Gran juego de ritmo central que es fácil de aprender pero difícil de dominar.
  • El sistema opcional de combate y búsqueda mejora el juego principal.
  • Montones de canciones para tocar y toneladas de coleccionables para desbloquear.

CONTRAS

  • Las notas deslizantes no están bien implementadas.
  • No todas las canciones son buenas para un juego rítmico y no ayudan cuando son poco convencionales.

Genghis "Solidus Kraken" Husameddin

Me gustan los videojuegos, tanto antiguos como nuevos. ¡Encantado de conocerte!

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