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Reseña | Corazón atómico

Criaturas crujientes!

Atomic Heart es el primer juego del desarrollador Mundfish. Eres el agente P-3 y en una realidad alternativa en la Rusia de los años 1950 trabajas para el hombre más inteligente del planeta. Su invención del polímero ha cambiado el curso de la historia. Las máquinas voladoras, el control del pensamiento, los superpoderes, las luchas internas gubernamentales, las conspiraciones y la manipulación son los temas principales de este excelente título. El combate puede tener picos de equilibrio ocasionales y me encontré con muchos errores. Me encantó esta historia que fue absurda al principio y al final, una que no se anduvo con rodeos en sus críticas al poder y a quienes lo ejercen.

Este juego es un espectador

Un ejecutor

Los juegos "Shock", a saber, System Shock y Bioshock, son claras inspiraciones para Atomic Heart. Comenzarás el título en una ciudad en el cielo mientras se realizan desfiles para honrar el próximo lanzamiento de Kollectiv 2.0. Creado por el científico Dmitry Sechenov, es una red neuronal que permite a los humanos controlar robots con la mente. Su personaje de jugador es conocido como Major P-3, la mano derecha del Dr. Sechenov. Las cosas salen mal rápidamente y usted tiene la tarea de descubrir qué salió mal, por qué y cómo solucionarlo.

La historia comienza lentamente y se convierte en algo fantástico al final de su tiempo de ejecución de 15 a 20 horas (si te enfocas completamente en la historia principal). Hay otras 10-15 horas de contenido secundario disponible en forma de "Polígonos", que son mazmorras de desafío y la forma principal de desbloquear accesorios de armas y otros desbloqueos centrados en el combate. Como siempre, haré todo lo posible para analizar el sentimiento de la trama sin revelar spoilers directos. Los recuerdos de P-3 de algo más de dos años atrás se perdieron, ya que el Dr. Sechenov lo salvó en un procedimiento que lo dejó con amnesia total. Incluso si los finales del juego me dejaron un poco insatisfecho, todos los misterios principales fueron revelados, y el viaje para encontrarlos fue inmensamente placentero.

Todo el juego tiene lugar en la gran Instalación 3826, una base ficticia ambientada en lo más profundo de la URSS de 1955. Atomic Heart es un extraño juego de mundo abierto. Si no incluyeron un mapa cuando estabas al aire libre, es posible que nunca te des cuenta de que técnicamente es uno. Si te enfocas completamente en la búsqueda principal, el juego nunca te indica "ve a explorar en tu dirección de ocio". Aquí hay una enorme cantidad de espacio jugable, pero en su mayoría es opcional. La recompensa por explorar son los polígonos, también conocidos como mazmorras de desafío, que albergan tres cofres. Cada cofre ofrece un desbloqueo único para tus armas, así como el plano ocasional que necesitarás para fabricarlas en primer lugar.

No hay viajes rápidos disponibles y, en su lugar, conducirá automóviles a cada ubicación. Los únicos puntos de referencia son los de las misiones, por lo que explorar el mundo abierto puede resultar un poco frustrante. Navegar dentro y fuera del mapa puede llevar unos segundos cada vez y no hay un minimapa disponible. Cuando llegué a los créditos, solo había completado dos de la docena de polígonos y no había encontrado algunos de los planos de armas. Pude ver a los finalistas pasar fácilmente más de 30 horas en este juego, y advierto, hay logros fácilmente perdidos vinculados a jefes con los que solo puedes luchar una vez. Hablando de pelear.

Nuestro gran comandante fornido

Disparar a la carrera

Una de mis mayores preocupaciones al entrar en Atomic Heart era el combate. Las primeras exhibiciones de juego tenían una sensación flotante y esponjosa para los golpes y los enemigos. Hay tres opciones de dificultad disponibles y, en condiciones normales, el combate es fantástico la mayor parte del tiempo. Tu primera arma es un hacha que se balancea bien y con fuerza. Las extremidades, cabezas y torsos de robots y humanos se derretirán cuando tu hacha los atraviese y se sienta condenadamente satisfactorio. Hay múltiples armas cuerpo a cuerpo, cada una con sus propias rutas de actualización y habilidades especiales. Mi favorito era el hacha de golpe rápido que podía convertirse en un ataque de sierra a distancia. Para usar habilidades especiales necesitarás usar la energía de tu guante. La forma principal de obtener energía es golpear cosas con un arma cuerpo a cuerpo, y desbloquearás múltiples armas basadas en energía que también usarán esta munición. El ciclo de golpear a los enemigos para acumular energía para que puedas usar movimientos especiales y/o armas a distancia específicas fue divertido todo el tiempo.

También hay múltiples armas balísticas disponibles, y desbloquearás una poderosa escopeta de acción de bombeo temprano. Pistolas, rifles de asalto e incluso un lanzacohetes serán tuyos al final y cada uno tiene su propio árbol de mejoras. No me di cuenta de lo importante que era esto al principio, y en el primer gran jefe del juego, experimenté un pico de dificultad enorme. Una vez que me di cuenta de que me había saltado accidentalmente el tutorial para actualizar tus armas, entré en NORA, el robot sexual mejorado, y encendí mi equipo. El jefe fue pan comido y solo me encontré con algunos picos de dificultad más a lo largo de mi tiempo. Las actualizaciones en sí mismas se crean a través de una gran cantidad de consumibles en el juego. Saquearlos es una experiencia inmensamente satisfactoria, ya que es exactamente lo contrario de Red Dead Redemption 2. En lugar de revisar lentamente cada cajón y estante, sacas tu guante mágico y succionas todo lo útil en tu bolsillo (que luce un mini agujero negro de curso).

Una vez que haya embolsado golosinas por valor de Walmart, puede ir a NORA para fabricar municiones, paquetes de salud y consumibles. Un crafteable clave son los cartuchos de armas. Los cartuchos de hielo, fuego y choque pueden agregar un toque elemental a su arma preferida. Combinado con los movimientos de tu guante (que veremos a continuación) y puedes derrotar a los enemigos más duros en muy poco tiempo. Para saber qué funciona mejor contra cada tipo de enemigo tendrás que escanearlos, al estilo Metroid Prime. Sin embargo, puede ser realmente difícil hacerlo en el fragor del combate, ya que el tiempo no se ralentiza cuando estás escaneando. El enlace de teclas también es extraño en la consola, donde debe tocar dos veces y mantener presionado el parachoques derecho. Normalmente, el parachoques derecho es el botín y el botón de interacción, lo que me llevó a escanear mucho cuando fui al botín. O tratando de saquear cuando quería escanear.

Y es tu habilidad Shock, que te permite disparar un rayo rápido de electricidad. Sin embargo, lo más importante de todo es B, que es tu guión. Hay mucho combate cuerpo a cuerpo en Atomic Heart, y deberás aprender a correr de manera efectiva si quieres evitar el daño entrante. El polímero es el recurso principal que necesitarás para tus árboles de nivelación de habilidades personales y de guantes, y el guión doble es uno de los primeros que debes elegir. En lo que respecta a las habilidades del guante, mi favorito fue Mass Telekinesis. Al final de mi juego, estaba recogiendo a todos los enemigos a mi alrededor en un radio de 50 pies y golpeándolos contra el suelo para obtener la mayor parte de su salud, si no toda. Hay múltiples habilidades de guantes que van desde aerosoles congelantes hasta escudos de polímero, y el aerosol de polímero increíblemente útil. El spray cubre a los enemigos y al entorno con un polímero líquido que añade daño y efectos adicionales a tus ataques elementales.

Hay mucho en este sistema de combate, desde cómo funciona hasta la profundidad de sus actualizaciones. Sin embargo, un problema que tuve en múltiples ocasiones fue el equilibrio de dificultad. Había algunos jefes y múltiples salas donde el juego me enviaba a más de 10 combatientes, lo que se sentía mucho más difícil que el resto. Este es el primer juego de Mundfish y se nota ocasionalmente.

¡Notar puede salir mal en esta utopía!

Busca esa misión

La historia es genial, el combate es muy bueno la mayor parte del tiempo, así que analicemos la configuración de la misión. Atomic Heart podría tener la mayoría de las secciones "He llegado a una puerta, ahora debo retroceder o visitar áreas laterales para encontrar llaves para abrirla" de cualquier juego en la memoria reciente. La cantidad de veces que pensé que había terminado con un área, solo para descubrir que la puerta de al lado me obligaba a girar en otra dirección, ir a pelear y resolver acertijos durante 30 a 60 minutos y luego regresar fue extremadamente alta. Narrativamente, el juego hace un gran trabajo al explicar por qué sucede esto, y la mayoría de las veces estás visitando nuevas áreas mientras lo haces. Aún así, me exasperé ocasionalmente cuando "Ir a la puerta A" invariablemente significaba que iba allí, me decían que necesitaba encontrar elementos clave, y luego me daba la vuelta y buscaba nuevos caminos para pisar antes de finalmente regresar a esa misma puerta. mucho más tarde.

La sección de apertura del juego también está sobre rieles por un tiempo. Obtienes mucha historia y construcción de mundos mientras deambulas por un desfile y te diriges a un laboratorio. Después de unas pocas horas de progresión lineal, finalmente emergerás al mundo abierto, momento en el que estará disponible una pequeña porción del mapa. Atomic Heart se siente como un Metro Exodus menos restrictivo porque el mapa completo nunca está completamente disponible a la vez y no puedes retroceder a un área una vez que la has dejado. Esto también se aplica al juego posterior, encontré dos finales y ninguno me permitió volver al mundo del juego una vez que se completó. Los jefes eran en su mayoría fantásticos, con animaciones vertiginosas y patrones de ataque fáciles de leer. El primero fue un pico de dificultad masivo que me obligó a aprender el sistema de actualización, pero ninguno me llevó más de 3 o 4 intentos normales.

Fuera del combate, hay muchos acertijos, y la mayoría de ellos son algunos divertidos acertijos de cerraduras de puertas y uno extremadamente básico de cuadrícula láser. Los acertijos de cerraduras de puertas consisten en hacer coincidir puntos, chasquear los dedos y forzar cerraduras al estilo Skyrim, y fueron lo suficientemente complicados como para ser satisfactorios pero no molestos. Hay muchos otros tipos de rompecabezas disponibles a lo largo de la campaña principal y se reutilizan en las áreas de polígonos de mazmorras de desafío. En estos, la dificultad aumenta tanto para el rompecabezas como para el combate, y lo mejor que puedo decir es que si no haces todos los polígonos en un área antes de continuar, no había forma de volver atrás, así que asegúrate de golpearlos cuando lo hagas. poder.

Atomic Heart tiene muchos diálogos en el juego y puedes hacer múltiples elecciones en la mayoría de las conversaciones. No parecían cambiar nada, y las líneas se podían repetir tantas veces como quisieras con la mayoría de los NPC. Me recordaba a menudo que este es su primer juego, ya que el diálogo se reproducía por encima de sí mismo, se repetía espontáneamente o los cuadros de subtítulos persistían hasta que había cerrado el juego por completo y lo volvía a abrir. Me encontré con una gran cantidad de errores y problemas de rendimiento en general, incluidos algunos que casi hundieron mi juego.

Unreal Engine 4 aguanta muy bien

Gráficamente, Atomic Heart se ve muy bien en la Serie X. Empecé a jugar en la PC. Mi plataforma AMD y su 5800x y RX 6700 XT ejecutaron el juego en la configuración máxima y 1440p con un promedio de alrededor de 100 FPS. La Serie X apunta a un 4k/60FPS dinámico y lo mantiene consistentemente en el juego. El mayor éxito gráfico que noté fueron las sombras, que estaban claramente definidas en la PC. La versión de consola los tenía, pero estaban más cerca de configuraciones bajas que de Ultra. Las escenas de corte eran mixtas, con un objetivo de 60 fps que rara vez se alcanzaba. Algunos de ellos incluso bajaron a lo que se sentían como adolescentes de vez en cuando. Hubo un claro cambio en la configuración de calidad cuando el juego intentó pasar de la escena directamente al juego. La velocidad de fotogramas volvería a saltar a 60 y el detalle de las texturas y las sombras se reduciría notablemente. 

Hay algunas secuencias de ensueño en las que el mundo también cambia a tu alrededor, y cuando eso sucedió, la textura apareció y el tartamudeo golpeó con fuerza durante un segundo cada vez. No creo que este juego esté utilizando la mayoría de las funciones nuevas de Unreal Engine 5. Aún así, se ve fantástico y el estilo artístico de esta URSS alternativa puede ser francamente impresionante. La escala al aire libre es inmensa, sin pantallas de carga fuera de iniciar el juego de nuevo o volver después de una muerte. El título llegará a la generación anterior de consolas, pero no tengo ninguna de esas por ahí. No puedo imaginar que funcionará particularmente bien en ninguno de ellos en las secciones al aire libre. El interior puede funcionar bien, y gran parte del juego tiene lugar en el interior. Hay mucho gore aquí, de maneras hilarantemente horribles. Te encontrarás con cientos de cadáveres y la mayoría de las veces podrás cortarlos en un montón de brazos, piernas, torsos y cabezas. El detalle de la sangre es bastante alto, y los robots enemigos son cortados en pedazos de manera similar. Me encanta.

El mayor problema que tuve fueron los numerosos errores gráficos que encontré. Los enemigos aparecían en paredes o techos y su IA se rompía porque no sabían cómo llegar a mí. Esto normalmente era una ventaja, ya que podía golpearlos en la espalda por un tiempo hasta que murieran. Sin embargo, esto sucedió dos veces con un mini-jefe que tuve que matar antes de poder continuar. Estaba atrapado en el techo y era inmune al daño, por lo que eso significaba cerrar el juego y volver a abrirlo con la esperanza de que se reprodujeran incorrectamente. Una habitación en una de las misiones de la mitad del juego se negó a generar sus pisos y texturas de paredes. Esto significaba que cada vez que entraba en él me caía, para siempre. Lo dejé pasar durante 20 minutos solo para ver si alguna vez terminaba, no lo hizo. Después de tres reinicios completos del sistema que no pudieron cargar la sala correctamente, desinstalé y volví a descargar los 77 gb del juego y, afortunadamente, funcionó. ¡No es ideal!

Actuación de voz, escritura y música

Atomic Hearts está predeterminado en inglés, pero no debe usarlo si puede usar los subtítulos correctamente. La voz en inglés es bastante terrible, y hay otras OCHO voces en off disponibles. Usé la pista de audio en ruso con subtítulos en inglés y fue excelente. Ocasionalmente, muy a menudo, mi personaje hablaba durante el combate y no se reproducían subtítulos. Parte del texto de la computadora en el juego que proporcionó la historia de fondo y la tradición también estaba en ruso, pero solo sucedió dos veces cerca del final. Aparte de esos problemas, la VO rusa y la traducción escrita al inglés fueron excelentes. Atomic Heart es inteligente y, lo que es más impresionante, es muy divertido. 

Pocos videojuegos son genuinamente divertidos, y aún menos nunca profundizan en la vergüenza. Atomic Heart nunca se perdió una broma o un punto de la trama. Tu personaje no es un idiota para avanzar en la trama, y ​​ningún personaje lo es. Hay un montón de secretos y motivaciones variadas, y siempre me sentí ganado cuando descubrí por qué alguien me había ocultado algo. Los personajes tienen profundidad y ninguno encaja en un molde fácil de definir. Desde la alocada Granny con su casa voladora hasta el protagonista principal, todos son realistas con sus motivaciones, habilidades y fallas.

Otro punto a destacar es la banda sonora. Todas las grandes canciones de los tráilers a lo largo de los años están aquí. La razón por la que la música pop actual tiene sentido aquí es la "radio del futuro", un dispositivo de trama que utiliza computación cuántica y polímeros para "adivinar" cómo sonará la música hasta dentro de 80 años. Hay una gran cantidad de música pop, rap y rock rusa con licencia que encaja con el tono del juego y su absurdo se lleva bien. La cancioncilla de piano que se reproduce en la pantalla de actualización también me llamó la atención.

En conclusión

Atomic Heart es un juego excelente, y es un título debut increíble de Mundfish. Una narración inteligente, escenarios masivos, combates divertidos y más hacen que este sea fácil de recomendar. Demonios, está en Game Pass Day One, así que ve a preinstalarlo y disfruta de este viaje ridículo.

Atomic Heart

Jugado en
Xbox Serie X y Steam PC
Atomic Heart

PROS

  • Se ve muy bien
  • Bucle de actualización y combate divertido
  • Historia intrigante y bien escrita
  • Buena música
  • Mucho que hacer

CONTRAS

  • Errores en abundancia en el lanzamiento
  • Problemas ocasionales de saldo
  • No se puede borrar el mapa después de acumular créditos

Jesse 'Doncabesa' Norris

Orgulloso padre de dos hijos, afortunado de tener una esposa demasiado buena para mí. Escribo un montón de reseñas, soy presentadora del podcast You Had Me At Halo y ayudo a completar cualquier parte de nuestro sitio.

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Discusión:

  1. ¡Tan emocionada por este juego! Tu reseña también es genial. Escuchando ahora, pero lo suficientemente adentro para saber que te gustó.

    ACG lo llamó una especie de precursor viral que podría inyectar nuevas ideas en este tipo de juegos. ¡Esa capacidad de recoger recursos sin revisar tediosamente cada cajón del escritorio se ve genial!

  2. Avatar para TCQ TCQ dice:

    Muchas gracias por la reseña, gran trabajo!

    Por lo tanto, parece que Atomic Heart es una compra definitiva para mí, todos los demás revisores que he visto (3) han configurado el audio de voz en inglés y me sonó mal, seguramente jugaré con el audio de voz ruso y los subtítulos.

  3. ¡Muy buena reseña, Jesé!

    Preinstalado esto ahora : Wink:

  4. No puedo esperar para probar esto más tarde.

  5. ¿Se puede jugar en la nube? Lo revisaré más tarde esta semana.

  6. Esperando este, gracias por la reseña.

    ¿Cuándo podemos precargarlo desde gamepass en Series X? No puedo encontrar ninguna versión de gamepass del juego ahora mismo.

  7. Ha estado en precarga durante algunas semanas.

  8. ¿Dónde? Estoy mirando la tienda y cada entrada de atomic heart es un pedido anticipado sin opción de carga previa para gamepass, y en la sección de gamepass no hay ninguna señal del juego.

    ¿Alguien tiene un enlace directo para precargar la versión gamepass de este juego en Seriss X en los EE. UU.?

    No quiero reservar el juego, solo cargarlo previamente desde gamepass.

  9. ve a la aplicación Game Pass dentro de tu biblioteca y encuéntralo allí. Puede hacer eso o usar la aplicación xbox en su teléfono y decirle que se instale en su xbox allí. No tienes que reservar ningún juego para precargarlo en Xbox ahora. La aplicación móvil siempre puede agarrarlo.

Continúe la discusión en foro.xboxera.com

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