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Reseña | el sin camino

Lanzado originalmente en noviembre de 2020, el juego de acción y aventuras 'The Pathless' del desarrollador Giant Squid y la editorial Annapurna Interactive ahora llega a Xbox. Ambientada en tercera persona con un estilo artístico que recuerda a 'Aragami' y una mecánica de movimiento inusual, esta ciertamente parece una propuesta interesante. Profundicemos más y veamos qué tipo de experiencia ofrece el juego en la revisión de XboxEra de The Pathless.

¿La misma vieja historia?

Jugando como el 'Último cazador' en una tierra mística corrompida por un antiguo mal conocido como 'Godslayer', debes reclamar la luz, algo, algo, limpiar la tierra, etc. Hasta aquí todo cliché. Es cierto que desde el principio, la historia se presenta como una mezcla clásica de tropos de género estándar. Básicamente, todo se reduce a cuatro mesetas corruptas, cada una protegida por una deidad animal que una vez fue un dios pero que ahora ha sido maldecida por el ultravillano Godslayer.

Tu misión (si decides aceptarla) es localizar elementos conocidos como piedras de luz que se encuentran esparcidas por las áreas y usarlas para limpiar torres altas infectadas. Estas piedras están encantadas y solo se pueden recolectar una vez que hayas resuelto un rompecabezas para liberarlas. Cuando se han resuelto suficientes acertijos y se han reunido piedras ligeras, las torres se pueden limpiar y la deidad local se puede enfrentar en una batalla de jefes de tres etapas. Para evitar spoilers lo dejo ahí.

Lo que distingue a este juego es su mecánica de movimiento inusual. La herramienta principal del cazador es un arco, pero este no es un arco estándar. No solo se usa para combatir contra jefes y resolver acertijos (¿alguien tiene trucos de flechas de fuego?), Este también es la clave para generar impulso cuando se mueve. Disparar un diamante flotante conocido como 'Talisman' llena un medidor que brinda la capacidad de correr, o brinda un salto hacia adelante o un impulso de salto hacia arriba. Caminar naturalmente es frustrante, ya que se siente como caminar a través de la melaza, por lo que disparar cada Talismán que se acerque es una prioridad desde el primer momento. 

Volar como un aguila

Hablando personalmente, esto pronto pasó de moda durante mi juego. Una vez que obtuve un compañero en la forma de un águila encantada y la capacidad de planear y, con su ayuda, saltar más alto para atravesar el entorno vertical, me aburrí mucho de disparar constantemente a Talisman. La única razón para continuar haciéndolo era obtener el aumento de velocidad y velocidad, especialmente al comienzo de las batallas contra jefes. Si no hubiera estado jugando para esta revisión y no se hubiera presentado el águila, no creo que hubiera tenido la voluntad de seguir jugando.   

De todos modos, esta mecánica no requiere una habilidad real, ya que solo necesita mirar en la dirección general de un talismán y mantener presionado el gatillo derecho durante un período de tiempo determinado para bloquear su disparo. Puedo entender que este sistema fue diseñado para hacer que el juego fuera diferente, pero honestamente hubiera preferido un botón de sprint estándar.

La búsqueda y recolección de "cristales de luz" (nuevamente a través de la resolución de acertijos) aumenta la capacidad del águila para batir sus alas y elevarte en el aire. No es necesario recolectar todos estos (o las piedras ligeras para el caso), pero se otorgan grandes bonificaciones si los finalistas deciden hacerlo.

El juego no tiene mapa para ayudar a la navegación y desde el principio no revela nada. Los jugadores tienen que averiguar cómo funcionan las cosas por sí mismos. Hay asentimientos generales y ligeras sugerencias entregadas por escena, pero esto resultó en varios momentos de confusión ya que no podía ver lo que tenía que hacer a continuación. Tal vez explicar la mecánica de movimiento en sí hubiera sido un poco útil. Me imagino que esto puede ser desagradable para algunos jugadores.

El entorno bastante oscuro es mucho más fácil de navegar una vez que haya tomado posesión de un artefacto conocido como 'Máscara de espíritu'. Esto colorea el entorno de color azul claro, lo que facilita mucho la navegación y resalta las torres infectadas y las áreas de interés en rojo. Las torres limpias se muestran en verde, pero aún es fácil confundirse en las primeras etapas sobre qué lugares debe visitar en un área en particular, ya que las torres rojas en las mesetas posteriores aparecen en la visión espiritual al mismo tiempo que las locales. Las cadenas montañosas en las etapas posteriores pueden dificultar aún más la detección de lugares útiles, por lo que el mejor consejo que puedo dar es llegar lo más alto posible y mirar bien alrededor. Las torres verdes son particularmente útiles para esto.

Tienes salud ilimitada y no hay forma de morir, lo que significa que puedes disfrutar de caídas muy largas en tu tiempo libre y ver qué tan lejos puedes deslizarte de una sola vez es algo divertido de probar. Sin embargo, el águila recibe daño, especialmente después de ser atraída a una zona conocida como 'Tormenta' que parece ser una gran bola de energía negativa alrededor de una deidad. Una vez absorbido en esta área, debe usar el sigilo y la evasión para evitar la mirada del animal. El éxito en esto significa reunirse con el águila y ser transportado de regreso al mundo normal donde se requiere que la acaricies para curarla. Esta es probablemente una de mis partes favoritas de todo el juego, ya que es extrañamente relajante. Si no pasa desapercibido, lo expulsará de la tormenta, pero perderá algunos de sus cristales de luz.

El diseño del rompecabezas es bueno y varía de fácil a desafiante. Presionar interruptores, disparar flechas a través de una fila de objetos y manipular múltiples placas de presión son solo algunos ejemplos de lo que están hechos. El águila juega un papel importante en la resolución de algunos acertijos, ya que se puede usar para llevar pesas a placas de presión y mover espejos sobre rieles para permitir ese tiro perfecto de flecha llameante. Pasé nueve horas en el juego y no me acerqué a resolver todos los acertijos, ya que tenía suficientes elementos para avanzar al final. Los fanáticos de los rompecabezas definitivamente obtendrán el valor de su dinero aquí.

¿Quién es el jefe?

Las batallas de Deity Boss tienen un formato típico de tres etapas que comienzan con una sección de persecución. A veces pueden ser un poco molestos y frustrantes como muchas batallas de jefes, pero al menos varían en su segunda y tercera etapa. En una nota positiva, el fracaso no te envía de vuelta al comienzo de la batalla y el tercer jefe fue más fácil de derrotar que el segundo. 

Una batalla de la tercera etapa fue ridículamente difícil debido al esquema de color utilizado. Si todo es rojo, negro y amarillo en la pantalla, incluido el personaje jugable, no es fácil seguir su movimiento mientras se evitan las bolas de fuego y los movimientos de la cola, por no hablar de saltar y disparar a los objetivos que aparecen durante una fracción de segundo. Este es un ejemplo de un mal diseño de juego que resultó en un juego muy repetido y maldiciones antes de que finalmente lograra derrotarlo y seguir adelante con los ojos ardiendo.

Para redondear las cosas, The Pathless tiene un diseño visual agradable y acertijos ingeniosamente diseñados para resolver. La mecánica de movimiento es diferente, pero puede no ser del gusto de todos e incluso podría ser desagradable para algunos. Mi problema principal es que una vez que se ha establecido el juego en la primera y la segunda sección, se repite prácticamente durante el resto del juego. Estoy seguro de que hay personas (especialmente los completistas) a las que les encantará este juego tal como es, pero no puedo evitar sentir que un poco más de inventiva y una historia menos cliché lo habrían hecho mucho mejor.

El sin sendero

Jugado en
Xbox Series X
El sin sendero

PROS

  • Tiene una estética agradable a la vista.
  • Ser capaz de acariciar un águila es extrañamente relajante.
  • Ver hasta dónde puedes deslizarte por una meseta es divertido.
  • El diseño del rompecabezas varía de fácil a desafiante.
  • Ninguna barra de salud o forma de morir hace que el juego sea menos estresante, especialmente durante las batallas contra jefes.

CONTRAS

  • La historia en sí es un revoltijo de los mismos viejos tropos.
  • La mecánica de movimiento basada en flechas se cansa muy rápido.
  • No tiene instrucciones iniciales ni un mapa que pueda desanimar a algunas personas durante las primeras etapas del juego.
  • Una vez que se establece el juego, se vuelve muy repetitivo.
  • Las batallas contra jefes pueden ser complicadas, especialmente aquellas en las que es muy difícil ver lo que está pasando.

armónica

Redactor del personal y equipo de revisión

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