Hay algo hermoso en Chained Echoes, un juego desarrollado por Matías Linda y publicado por Proyector Deck13. Un juego que comenzó en 2019 como una carta de amor a los JRPG de la vieja escuela ("juego de rol japonés"), Chained Echoes se ha perfilado para estar a la altura de los mejores indies. Cuenta con magníficos gráficos de píxeles, toneladas de características de calidad de vida para mantener su juego a un ritmo rápido, buena música y una campaña larga. Debería ser tan perfecto, pero esta rosa tiene una espina muy fuerte y su pinchazo puede ser un poco doloroso.
Permítame echo mis sentimientos

Sin disculpas, un JRPG
En Chained Echoes, los jugadores siguen a un elenco de personajes de todo el país tras la destrucción de Opus Stone durante una gran guerra, realizada por Glenn en el prólogo, tus manos para ser exactos. Esto cambia el curso del destino, y seguirás las aventuras de estos personajes desde su improbable encuentro hasta evitar que ocurra otra guerra sin sentido. La tierra de Valandis está bien hecha y gran parte de ella me recuerda a la fama de Ivalice de Final Fantasy XII: seres animales, maquinaciones conocidas como Sky Armor, muertos vivientes, etcétera. El mundo está repleto de pequeños detalles y muchos personajes con los que charlar brevemente (¡y estanterías!) si quieres aprender más sobre Valandis.
Lo que me lleva al mapa del mundo. Este juego es grande y, sin embargo, fácil de explorar. Y aquí es donde están las características de calidad de vida que mencioné: Chained Echoes se siente fluido en comparación con los JRPG de antaño debido a la forma en que marca el ritmo de su contenido y características. Por ejemplo, además de una velocidad de marcha rápida, cada zona es tan grande como debe ser y no un metro más. Los encuentros con enemigos casi siempre son visibles en la pantalla y, por lo general, puedes esquivarlos si simplemente no lo sientes. El juego ofrece tasas de éxito ilimitadas del 100 por ciento para escapar de las batallas y nunca tendrás que preocuparte por la curación posterior a la batalla porque el juego siempre comienza las peleas con todos en plena salud. En comparación con algo tan rígido como Dragon Quest de antaño, este juego parece un sueño.
Lo admito, no me importaba demasiado la escritura y el diálogo, pero pensé que los personajes eran lo suficientemente agradables como para seguir leyendo. me impidió sumergirme verdaderamente. Puedes saltarte las escenas si lo deseas, pero no creo que me molestaría en jugar un JRPG si no estuviera algo involucrado en su narrativa. Eso, y probablemente te quedes preguntándote qué hacer para tu próximo objetivo, ya que el juego te llevará directamente al siguiente ritmo de juego sin contexto ni resumen de los eventos omitidos.
Pero, por supuesto, la otra mitad de un JRPG es su sistema de combate, que es genial y, al mismo tiempo, me dejó en apuros.

Preparación para el combate
Chained Echoes es un JRPG basado en turnos, que para muchos de nosotros se explica por sí mismo. Las batallas consisten en que cada unidad tome su turno, ya sea atacando, usando habilidades u objetos, o defendiendo. Quién va primero depende de la estadística de agilidad de la unidad, que se puede aumentar en la página de habilidades de un personaje después de vencer encuentros específicos (es decir, jefes) en el juego. Lo que esto significa es que no tiene sentido esforzarse por obtener puntos de experiencia. Lo que harás es encontrar recursos al vencer a los enemigos o extraer cristales en el mundo exterior que se utilizan para mejorar tus armas y armaduras. También encontrarás orbes que encajan en las ranuras de tus armas que aumentan las estadísticas u ofrecen bonificaciones con ciertas habilidades (como robarle a un enemigo durante la batalla). Luchar contra los enemigos también te da un botín que puedes vender a los comerciantes no solo por dinero sino también para desbloquear 'ofertas' y, a su vez, obtener artículos más baratos que se ofrecen como paquetes o incluso materiales de actualización raros.
El combate es muy divertido debido a la cantidad de oportunidades de configuración disponibles para el jugador. Si, por ejemplo, un enemigo no tiene debilidad por un elemento en particular, un jugador podría crear uno rociando al enemigo con aceite o agua a través de elementos o habilidades y atacarlo con el antagonista correspondiente que inflige toneladas de daño en el proceso. Cada personaje tiene muchas oportunidades entre sí, y me divertí mucho descubriendo cómo enfrentar la próxima pelea, porque creo que la mayoría de los encuentros en este juego están bastante equilibrados. Y los jefes suelen tener un truco o participar en un escenario que mantiene la acción interesante.
Pero hay un desafortunado sistema que está enganchado al sistema de combate y, en mi opinión, sirve para ser una molestia en el mejor de los casos y la antítesis de la diversión en el peor. Este es el sistema 'overdrive', una barra que se divide en tres colores: naranja, verde y rojo. La barra comienza en naranja y se va llenando o bajando lentamente según el daño infligido y recibido, las habilidades utilizadas, la defensa y más. Dependiendo de la posición de la barra en la que te encuentres, harás más daño y recibirás menos ("sobremarcha") y viceversa ("sobrecalentamiento"). Esta única mecánica hizo que muchas peleas fueran mucho más frustrantes de lo que deberían ser porque cualquier configuración que quieras hacer llenará la barra lo suficientemente rápido como para que te sobrecalientes cuando puedas ejecutar tu plan de acción.
Esta barra se puede bajar más rápido usando tipos de habilidades específicos marcados justo en la barra de sobremarcha, pero con demasiada frecuencia me encontré limitado a estrategias específicas porque estaba tratando de manejar la barra, lo que hizo que las batallas fueran mucho más largas de lo que tenían que ser. Esta mecánica tiene mucho más sentido para las Sky Armours que los jugadores reciben más adelante en el juego (lo que permite una exploración interesante y peleas más grandes). Puede hacer que esta barra sea un poco menos molesta y reducir la dificultad del enemigo a través de un conjunto de configuraciones extrañamente redactadas en el menú de accesibilidad. Pero creo que este es uno de esos momentos en los que, si se quitara la barra de sobremarcha, nada cambiaría y el juego mejoraría. Si eso significaba malos más esponjosos o más trucos de jefes, que así sea, de todos modos eran mucho más divertidos.

Ejército de un hombre
Es increíble la pasión que su único desarrollador, Matthias Linda, y los artistas involucrados pusieron en este proyecto. Y puedes verlo impregnar los juegos con magníficas imágenes de 16 bits, acompañadas de Eddie Marianukroh. puntaje fenomenal compuesta por orquesta templada y agradables melodías sintéticas. A pesar de mis frustraciones con el sistema de combate, hay muchas cosas buenas que encontrarás en Chained Echoes. Puedo recomendar fácilmente este juego para cualquier juego de rol de la era Super Nintendo. Una hermosa rosa con una espina muy afilada.
Ecos encadenados
Jugado en
Xbox Serie X, PC con Windows

PROS
- Magníficas imágenes y música.
- Mundo interesante con muchos detalles colocados por todas partes.
- El diseño de nivel ajustado y las características de calidad de vida hacen que atravesar sea fácil y divertido.
- El sistema de combate ofrece muchas posibilidades de configuración únicas para enfrentarse a los enemigos.
CONTRAS
- El sistema de sobremarcha es una gran espina en el costado.
- El diálogo y su entrega son impredecibles.