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Reseña | Brote de ritmo

Esta es la punta de la cebolla.

A estas alturas, no faltan los juegos de ritmo en nuestras consolas, con franquicias como DJ Max, Superbeat, Taiko no Tatsujin y Rocksmith que ofrecen a los fanáticos de la música mucho que masticar. Y últimamente hay una amplia selección de juegos híbridos, mezclando otros géneros en la mezcla, como la fórmula FPS del reciente BPM: balas por minuto y Metal: Hellsinger, la acción de arriba hacia abajo de caída de sonido, o incluso el recientemente arrojado a la sombra fiebre de alta fidelidad con su estilo de juego de acción de personajes. Rhythm Sprout da otro giro en este género en constante evolución, mezclando el núcleo de los juegos de música con notas con un poco de combate semiautomatizado. ¡Veamos qué tiene para ofrecer este pequeño brote!

Cebolla de seis libras

La premisa del juego es muy simple: nuestro héroe con cabeza de cebolla es enviado por el rey del Reino Vegetal para rescatar a su hija, supuestamente secuestrada por el malvado Rey Sugar Daddy, cuyo ejército de dulces invadió las coloridas tierras. Y si bien la historia en sí es muy simple, las imágenes lindas y coloridas del juego y, lo que es más importante, el humor fantástico lo hacen destacar. Me reí a carcajadas varias veces cuando los diálogos particularmente divertidos, las escenas inesperadas y las extrañas peleas de jefes hicieron que las 20 + 5 pistas musicales de la historia del juego fueran más que una lista de reproducción divertida para seguir el ritmo. Y para ser justos, es una banda sonora bastante impresionante: no hay pistas con licencia que yo sepa, pero una variedad interesante que incluye lo-fi, drum & bass, algunos elementos de rock, sonidos modernos de trap e incluso una canción que hace un guiño al k-pop. Algunas melodías bastante buenas por todas partes.

Entonces, ¿cómo se juega realmente este? Es un juego de ritmo bastante estándar en lo que puede parecer por primera vez, con el núcleo del juego orientado en torno a las notas derechas que deben presionarse con un botón de su elección, notas izquierdas donde va cualquier botón en el D-pad y esquivar notas. con la RB. Los dos primeros son los que hacen que las etapas avancen: cada nota tocada correctamente hace que el jugador avance, más cerca del final. Omitir uno desperdicia algunos puntos, pero no hay otras penalizaciones, aunque se debe tocar una cierta cantidad de nota para progresar, por lo que la melodía puede comenzar a repetirse cerca del final. Las notas de esquivar, por otro lado, tienen que golpear, de lo contrario se pierde un poco de salud y, si bajan a 0, regresamos al comienzo de la canción. Y esto es crucial en el combate...

¿Combate? ¿En mi juego de ritmo?

De hecho, hay combate en Rhythm Sprout, aunque esto también sigue la fórmula lineal de las etapas. En momentos fijos de etapas específicas, la música cambia ligeramente, ya que un enemigo con temática de dulces ataca al jugador. Estos pueden atacar al jugador, de ahí que esquiven las notas para evitar sus ataques, pero por lo general también presentan un disparo rápido de notas a la izquierda y a la derecha. Nuevamente, estos no son obligatorios para golpear, pero cuanto más logremos golpear, antes caerá el enemigo. De hecho, si no está buscando la puntuación más alta o la calificación máxima, a veces puede tener sentido ignorar algunas secuencias de notas particularmente difíciles y concentrarse en dar en el clavo. Aunque una cantidad determinada de notas de ataque correctas golpean también regeneran la salud, así que... decisiones, decisiones.

Cada nivel generalmente está precedido y terminado por una escena bastante divertida, ya que el jugador atraviesa varios biomas y se encuentra con personajes cada vez más extraños. Las etapas de jefe también entran en juego, y aunque las dos primeras son bastante estándar, el humor inusual del juego también juega un papel clave en la progresión del juego, con algunos de estos encuentros "grandes" resolviéndose de maneras bastante extrañas. La naturaleza intencionalmente impredecible del juego da como resultado algunos picos de dificultad menos agradables, con ciertas canciones de repente mucho más difíciles que las anteriores o posteriores en múltiples ocasiones, y no solo en las peleas de jefes. Afortunadamente, también hay un modo para principiantes en el que las notas izquierda y derecha se fusionan en una sola, por lo que es aceptable presionar cualquier botón o dirección en el D-pad para tocarlas.

Mi estilo

Sin embargo, el modo principiante no es la única variación de juego que se puede aplicar a las etapas. Terminando eso o la dificultad regular, los modos EX se desbloquean para dicha etapa. Estos son 4 mutantes diferentes que se pueden jugar uno por uno o incluso varios al mismo tiempo, presentando desafíos como un modo espejo, mayor velocidad o notas aleatorias. Estos ofrecen un desafío adicional, pero en realidad no contribuyen a la progresión del juego; para eso, es suficiente alcanzar ciertos umbrales de puntuación y combinación de notas para alcanzar la cantidad máxima de estrellas desbloqueables, lo que luego ayuda a desbloquear nuevas máscaras para nuestro protagonista e incluso nuevas Arsenal. Todo cosmético, mente.

La campaña del juego es la friolera de 20 niveles con tantas canciones para arrancar, pero no termina ahí en absoluto. No solo los modos EX antes mencionados agregan capas adicionales de diversión, con las persecuciones de puntaje alto y los desbloqueos que agregan muchas más horas de contenido, sino que después de que aparecen los créditos finales, el jugador desbloquea una historia especial de precuela de 5 niveles con nuevas canciones. Y ese no es el final: incluso hay 5 niveles de desafío extremadamente difíciles en mundos espectrales que son difíciles de terminar incluso en modo principiante, ¡así que buena suerte con eso! En general, hay mucho contenido para un juego que puede parecer un lindo y pequeño "divertido" indie sin mucho contenido.

No puedo hacerte brotar de mi cabeza

El estilo cursi del juego que recuerda quizás a demasiados juegos independientes olvidables es solo una artimaña: el juego tiene personajes encantadores, el humor es perfecto, la cantidad y variedad de contenido es bastante impresionante y, lo más importante, la jugabilidad funciona muy bien. No es el ciclo de juego más complejo o fascinante, pero, de nuevo, la popularidad de títulos como Muse Dash muestra cómo la simplicidad y el pulido van de la mano, y ahora Rhythm Sprout es una prueba más de ello. Recomendado para todos los fanáticos de los juegos de ritmo que buscan una versión más humorística del género.

Brote de ritmo

Jugado en
Xbox Series X
Brote de ritmo

PROS

  • Bucle de juego divertido
  • banda sonora pegadiza
  • Gran humor
  • Mucho contenido

CONTRAS

  • La jugabilidad podría ser más variada.
  • Algunos picos de dificultad

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