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Reseña | abandonado

porroto

Forspoken se lanzó en la Tienda Windows con todos los logros. Es un juego de rol de acción de Square Enix en el que PlayStation compró al menos dos años de exclusividad, pero lo estamos cubriendo para nuestros fanáticos de PC. No es un buen juego, en ninguna sola área, y se siente poco desarrollado en todo momento. Eres Frey, un criminal de carrera bromista de la peor representación de Nueva York que he visto. Usando la magia de PARKOUR y un bonito pero terrible sentimiento de combate, te abrirás camino a través del mundo de Athia. ¿Cómo funciona, es divertido y el diálogo es tan malo como parece? Vamos a averiguar.

Isekai en el país de las maravillas

Jugué esta reseña en PC. Las versiones de Windows Store y Steam del juego parecían idénticas y jugué principalmente en Steam ya que tenía ese código primero. El rendimiento en mi sistema 5800x/6700 XT/64 GB de RAM fue atroz con el aspecto del juego. Ejecutando a 1440p y configuraciones medias, rara vez rompí sesenta fotogramas por segundo en las escenas y, de forma rutinaria, bajé a cuarenta fps o menos en combate. Esas escenas son mi mayor problema con el juego. Empiezas en Nueva York, tu personaje, Frey, vuelve a tener problemas legales y el juez menos creíble del mundo la deja libre con solo servicio comunitario por su tercer delito grave. 

Esta versión de Nueva York está vacía, fea y llena de rechazos del teatro disfrazados de pandilleros. Cada vez que caminas quince pies, eres arrastrado a otra escena. A veces comienzan con un desvanecimiento a negro, a veces te quedas parado en el lugar durante 3 segundos esperando que se activen. Es discordante durante las 8 a 9 horas de duración del juego. Durante las primeras dos horas de mi juego, apenas toqué mi controlador, una vez que conseguí que funcionara correctamente. Después de dar tumbos por Nueva York, encuentras al azar un brazal que te transporta a una tierra misteriosa llena de rechazados de Game of Thrones. Eres un héroe elegido y todo es completamente predecible en cuanto a la trama. Forspoken tiene las características de algo mucho más grande, y muchos predicen una campaña de más de 30 horas antes del lanzamiento. Se siente como si se cortara mucho por el tiempo, con la mayor parte del mundo abierto sin nada interesante.

El hecho de que el motor ni siquiera pueda ir de afuera hacia adentro en la mayoría de las ubicaciones durante las escenas y, en su lugar, se desvanece lentamente a negro/carga corta/vuelve a aparecer es ridículo. Esto sucedió en una escena en la que una puerta estaba siendo volada fuera de las bisagras. La puerta fue golpeada, el juego se desvaneció a negro, volvió unos segundos más tarde y se reanudó afuera. Hay algo fundamentalmente mal con Luminous Engine, ya que este juego se ve y funciona mucho peor que Final Fantasy XV en un hardware mucho más débil. Ninguna parte de este juego se siente completamente formada, especialmente el combate.

PARKOUR MÁGICO

Lo principal que recuerdo de los teasers originales de Forspoken fue el sistema de movimiento mágico del parkour. Parecía rápido, genial y divertido como el infierno correr como un mago drogado. En la práctica, es constantemente frustrante, lento y obstaculizado por un terrible diseño del mundo. El combate no va mejor con un énfasis en los hechizos llamativos, pero tu control real en el combate se siente mínimo en el mejor de los casos cuando las cosas se ponen frenéticas. En tu gatillo derecho hay hechizos ofensivos. O lo mantienes presionado y lo sueltas o lo presionas rápidamente para cambiar ligeramente las cosas, y nunca se siente receptivo. Tu gatillo izquierdo controla tus hechizos de apoyo y comienzan con tiempos de reutilización enloquecedoramente largos. Para acceder a hechizos nuevos y más poderosos necesitarás subir de nivel o, y esto me volvió loco, encontrar charcos de magia en el suelo. Consigue estos ticks hasta un número con el que puedes desbloquear o actualizar hechizos. 

Da la sensación de que el sistema de nivelación basado en la experiencia no funcionaba, así que se juntaron y decidieron lanzar un montón de feas texturas blancas arremolinadas al mundo abierto y dar por terminado el día. Estas fuentes de maná son una de las pocas cosas que encontrarás en el mundo, que atravesarás manteniendo presionado hacia adelante y B. Eso activa tu parkour en el mundo abierto y presionar o mantener presionado B durante el combate es una carta de "Yo gano". para esquivar sin fin gratis que números de marco de invencibilidad masiva. Jugando en la dificultad normal, rara vez me sentí cerca de morir, y las pocas veces que jugué el juego me dio una tarjeta para salir de la muerte libre en un CD corto donde tu vambrace sensible bloquea automáticamente el golpe mortal.

En cuanto al combate, el juego se convierte en que usas constantemente los parachoques para desplazarte por tus hechizos, los lanzas y luego mantienes presionada B para esquivar un montón. Nunca se siente apretado, divertido o satisfactorio de ninguna manera. El hecho de que lleve tanto tiempo pasar las 3 o más horas de escenas de corte para luego quedar atrapado jugando algo tan pobre solo aumentó mi frustración. Sin embargo, quizás lo más importante por lo que Forspoken ha sido conocido es su diálogo.

F*ck F*ck F*ck F*ck F*ck F*ck F*ck F*ck

Frey tiene una boca sucia, y sus palabras favoritas son sh!t and f*ck. Las dice mucho y en momentos extraños. No soy un santo, y juré bastante mientras jugaba este juego también. El problema con el diálogo no es solo que sea rutinariamente horrible, es que la dirección detrás de cada escena es aún peor. Ángulos de cámara extraños, desvanecimientos constantes a negro, una falta de música discordante a veces y un sonido ambiental realmente terrible / ruido de la multitud se unen para hacer algo terrible de ver. Transmití la primera mitad de mi juego y perdí la voz al final. Es una experiencia extremadamente frustrante perder constantemente el control de tu personaje. Incluso en el mundo abierto mientras corría con el sistema mágico de parkour, me detenían constantemente para un tutorial o una escena y nunca me importó la historia.

Las motivaciones de los personajes y sus habilidades cambian constantemente para servir a la narrativa. En una escena, las cosas iban mal, había algo muy importante en el suelo frente a mí, pero Frey se negó a recogerlo por una razón demente. Lo siguiente que sabes es que no puedo regresar porque esa cosa importante ha sido destruida cuando era completamente evitable lógicamente. Este juego se retrasó mucho, pero todavía parece que se cortó mucho para su lanzamiento. Eso también se aplica a los gráficos y la música.

Gráficamente, Forspoken es un juego feo, debido en gran parte a su terrible sistema de iluminación y su calidad de textura inconsistente. Los modelos de personajes principales pueden parecer extraños y de madera, luego aparece un personaje secundario y ella es casi realista. Bloom en la PC se siente completamente fuera de control contigo, el exterior de una casa es completamente brillante mientras estás adentro. Una vez que sales y el juego se ajusta, se siente triste y nublado. Los palcos son todos de baja resolución, texturas horribles llenas de vómitos de arcoíris. La única área que puede verse genial son los efectos de partículas, pero están terriblemente optimizados y pusieron de rodillas a mi plataforma decentemente robusta incluso cuando estaba funcionando en configuraciones medias de 1080p. La banda sonora no coincide bien con el tono del diálogo, donde es mortalmente serio pero la historia no lo es. Los mismos temas principales se reproducen casi siempre, con una mujer gimiendo "yaaaaaaaaaa" en casi todas las malditas pistas exactamente de la misma manera.

Envolviendo cosas

Entré en Forspoken sin saber qué encontraría. Sus teasers iniciales prometían un hermoso mundo mágico lleno de vistas increíbles. En cambio, nos han dado algo aburrido, que funciona terriblemente y tiene una historia llena de tropos usados ​​en exceso. Al combate no le va mejor, y se vende al por menor por $70 en el lanzamiento. Hazte un favor y solo sacia tus curiosidades una vez que este juego esté en oferta.

Código de revisión proporcionado por Square Enix

Olvidado

Jugado en
PC
Olvidado

PROS

  • Los hechizos se ven bien
  • Algunos modelos de personajes se ven geniales

CONTRAS

  • historia aburrida
  • Jugabilidad insatisfactoria
  • Diálogo terrible y dirección de escena
  • Tiempo de ejecución corto debido a cortes de mundo abierto

Jesse 'Doncabesa' Norris

Orgulloso padre de dos hijos, afortunado de tener una esposa demasiado buena para mí. Escribo un montón de reseñas, soy presentadora del podcast You Had Me At Halo y ayudo a completar cualquier parte de nuestro sitio.

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Discusión:

  1. la revisión principal tiene capturas de pantalla, no tengo idea de por qué el discurso no las incluye

  2. Probablemente porque se agregaron como galerías en el artículo, por lo que Discourse las ignora durante la importación.

  3. maldito discurso!

  4. ¡En todo caso, 5/10 se siente como una puntuación generosa después de leer el texto de la reseña!

  5. Parece una especie de espectáculo de mierda, lo cual es un fastidio. Como dice la revisión, ciertamente es un movimiento para tenerlo al por menor por 70 USD...

  6. ¡Gran reseña como siempre, aunque generosa dándole un 5!

    Editar: golpeado por SheepDip lol

  7. Su transmisión en vivo fue muy entretenida (por todas las razones equivocadas). 5 parece generoso. Me dio la impresión de un juego en etapa alfa temprana en el que puedes jugar de principio a fin, pero el ciclo de juego y otras cosas aún necesitan muchos refinamientos finales.

  8. Solo he visto unos segundos de diálogo y puedo soportar bastantes cosas, esto sin embargo no lo soportaría por mucho tiempo. Dios mío, qué diálogo tan horrible es este. Las gilipolleces que dice durante estas peleas, ridiculo, quien dice estas cosas? Nadie. Geralt en Witcher 3 también habla durante el combate a veces, pero al menos tiene sentido, jajaja.

    Sé que esto no es una exclusiva de Sony, pero les encantan sus personajes demasiado habladores, Jesús. Y veo a algunas personas en línea diciendo que esto es como Marvel. Nah, el diálogo de Marvel es mucho mejor que esto, lmao.

  9. Mirando otras revisiones de este título, parece que a algunos de ellos se les dio un juego guardado que ya llevaba 3 horas, o posiblemente más tarde, donde estaban aún más nivelados y más avanzados.

  10. ¿Qué? donde has visto esto?

    Quiero decir que vi las primeras 3 horas en la transmisión de Xboxeras y si yo fuera el editor, absolutamente haría esto. ¡Pero vamos!

Continúe la discusión en foro.xboxera.com

6 respuestas más

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