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Los 10 estudios de Xbox más emocionantes

Xbox ha aumentado rápidamente su organización interna de estudio de 6 en 2017 a 23 en 2023. El crecimiento aquí es astronómico y se alinea con el claro reenfoque de Microsoft en los juegos y sus objetivos para convertirlo en un pilar de la empresa. La base del estudio podría crecer dependiendo de cómo se desarrolle el acuerdo Activision-Blizzard, pero por ahora Xbox tiene una colección muy sólida y diversa de desarrolladores propios.

El equipo de XboxEra está muy entusiasmado con el futuro de estos estudios y quería compartir esta emoción. Los redujimos de 23 a 10 mediante la recopilación de votos del personal, pero para ser claros, estos no son necesariamente los 10 estudios que creemos que son los mejores, sino qué estudios estamos más emocionados de ver más bajo el paraguas de Xbox. También tenga en cuenta que la siguiente lista no está en ningún orden en particular. 

Sin más preámbulos, vamos a sumergirnos.

El comienzo de la lista es un estudio con el que todos deberían estar familiarizados. Playground Games tiene su sede en el Reino Unido y comenzó su viaje en 2012 con el primer juego de Forza Horizon. el estudio fue fundado por los veteranos de la industria Ralph Fulton, Gavin Raeburn y Trevor Williams, quienes trabajaron juntos en Codemasters, el renombrado estudio de carreras famoso por las franquicias Grid, F1 y Dirt. Playground trabajó en estrecha colaboración con Microsoft en la serie Horizon durante varios años antes de que fueran adquiridos en 2018. Esta serie los impulsó al centro de atención y su último juego, Forza Horizon 5, está considerado como uno de los mejores juegos de carreras jamás creados. 

Playground es conocido por su meticulosa atención a los detalles, su asombrosa fidelidad gráfica y su destreza en el mundo abierto. El equipo de XboxEra está increíblemente emocionado de ver que este mismo estudio intenta transferir su dominio a otra serie de mundo abierto mientras abordan su próximo reinicio de Fable. 

Fable significa mucho para la marca Xbox. La trilogía original proporcionó una serie de juegos de rol de fantasía increíblemente única a la plataforma durante la década de 2000. La serie es muy británica, lo que tiene sentido teniendo en cuenta que los desarrolladores originales, Lionhead Studios, estaban ubicados en las afueras de Londres durante su ejecución de casi 20 años. El humor, los gestos y el estilo general que se encuentran en Fable no se ven a menudo en ningún otro lugar entre los juegos de rol, por lo que es increíblemente importante que los recién llegados a la franquicia entiendan esto.

Afortunadamente, Playground Games está en teoría a la altura de la tarea ya que residen en Leamington Spa, Inglaterra. Cualquier preocupación adicional de que el humor pueda perderse en un nuevo estudio debería haberse eliminado después del avance del anuncio, que parecía comprender la naturaleza caprichosa de la franquicia Fable.

Basándonos en lo que hemos visto hacer a Playground Games durante muchos años en la serie Forza Horizon, junto con su comprensión teórica del encanto de Fable, tenemos grandes esperanzas de que el estudio pueda sacarlo del parque, y podemos No esperes a ver nuestro primer vistazo real al juego cuando el equipo finalmente esté listo para mostrarlo.


Machine Games fue fundada en 2009 por varios ex empleados de Starbreeze Studios. Starbreeze era mejor conocido por The Chronicles of Riddick y The Darkness, lo que significa que el nuevo estudio de ex empleados tenía una reputación incorporada de excelencia en primera persona. Después de no poder ganar tracción con varios editores en lanzamientos de juegos, MachineGames acordó desarrollar un reinicio de la franquicia Wolfenstein para Bethesda Softworks en julio de 2010. Ese noviembre, ZeniMax adquirió MachineGames y se convertiría en el nuevo hogar. de Wolfenstein con The New Order de 2014.

La versión de The New Order es un mundo de Wolfenstein en el que BJ Blazkowicz nunca detiene al régimen nazi por sí solo y, en cambio, cae en un estado catatónico después de sufrir heridas graves y presenciar la muerte de sus compañeros de escuadrón. Recupera la conciencia en 1960 y, después de escapar del asilo en el que se encontraba, se le informa que los nazis derrotaron a los aliados en 1948.

Promete destruir este nuevo orden mundial y el jugador emprende una campaña explosiva, frenética y vertiginosa que continúa en los subsiguientes spin-offs y secuelas. La versión de MachineGames de Wolfenstein hace todo lo posible para capturar la misma personalidad arenosa de los títulos anteriores, con un juego FPS ajustado y estimulante.

En 2021, después de una gran cantidad de títulos de Wolfenstein, Bethesda lanzó un breve avance de un nuevo juego de Indiana Jones. Cuando llegó a su fin, se reveló que nada menos que MachineGames estaba al mando. En asociación con Lucasfilm Games, MachineGames está trayendo otra estrella amante de la aventura y que odia a los nazis a una Xbox cerca de ti.

Si bien poco se sabe al respecto por el momento, Todd Howard ha dejado constancia de que siente que nadie más tiene las capacidades narrativas que tiene MachineGames para dar vida al portador del látigo en un nuevo medio. También sabemos que este título, que presenta una historia completamente original, traerá una mezcla de género completamente única a su juego. No podemos esperar a ver más y experimentar cómo era la vida de Indy en la cima de su carrera como trotamundos. 

 El futuro de MachineGames es brillante y decir que estamos emocionados por lo que nos espera es ciertamente un eufemismo. Con Indiana Jones y un rumoreado Wolfenstein 3 en sus manos, estamos ansiosos por ver qué más puede hacer este estudio de Xbox recientemente adquirido.

Bethesda Game Studios tiene una larga historia de trabajo junto con Xbox en sus muchos juegos de rol. The Elder Scrolls III: Morrowind fue uno de los primeros grandes juegos de rol occidentales en la plataforma Xbox y Bethesda trabajó de cerca con Microsoft para asegurarse de que el juego funcionara en la consola. Ese juego seguiría siendo exclusivo de la consola Xbox y se convirtió en uno de los juegos más reconocibles de la primera generación de Xbox.

Oblivion se lanzó dentro de los primeros 5 meses de la vida útil de Xbox 360 y, aunque solo fue una exclusiva cronometrada, estaba intrínsecamente ligada a la generación más exitosa de Microsoft. Más adelante en esta misma generación, The Elder Scrolls V: Skyrim se lanzó en todas las consolas, pero el DLC se lanzó primero en Xbox. Con Fallout 4, Bethesda vinculó en gran medida el marketing de los juegos a Xbox One e incluso lanzó el soporte de mod de consola solicitado durante mucho tiempo primero en Xbox.

Esta asociación de décadas entre Bethesda Game Studios y Microsoft culminó con la adquisición por parte de Microsoft de la empresa matriz de Bethesda, Zenimax, en 2020, y finalmente se casó con lo que había sido una asociación de casi 20 años.

Ahora es 2023, y eso significa que es el año de Starfield, el muy esperado juego de rol espacial que podría definir la generación de Xbox. No es exagerado decir que Starfield es la nueva IP más importante para Xbox desde que Halo: Combat Evolved comenzó todo el 15 de noviembre de 2001. Si bien aún no sabemos cómo se percibirá el juego, tiene todos los ingredientes. de un evento histórico en el juego que podría sacudir por completo los cimientos de la industria. 

Este tipo de juegos es lo que Microsoft ha estado buscando desde la generación 360, y Bethesda Game Studios es el estudio perfecto para entregarlos para la plataforma Xbox. 

Estamos muy emocionados de ver cómo Xbox y Bethesda Game Studios pueden beneficiarse mutuamente en el futuro y lo que puede resultar de esta nueva asociación. Jefe de Xbox Phil Spencer ya ha declarado que quiere que Starfield sea el juego de Bethesda Game Studios más jugado de todos los tiempos, incluso sin estar disponible en las consolas de PlayStation, lo que significa que se requerirá una combinación del alcance de Microsoft, Game Pass y juegos en la nube para lograr ese objetivo. Cabeza BGS Todd Howard ha afirmado recientemente que siente presión para cumplir con la plataforma Xbox, ya que sabe que Starfield puede ser un "vendedor de plataformas". Está claro que ambas partes entienden la importancia de cumplir con su parte del trato, y eso puede conducir a la grandeza si todo encaja. En última instancia, veremos cómo van las cosas cuando Starfield se lance este año, y somos optimistas de que será el comienzo de una asociación verdaderamente especial que conducirá a cosas increíbles para la plataforma Xbox.

The Coalition es uno de los campeones más ignorados de Xbox en su arsenal de estudios propios en crecimiento, ya que es increíblemente competente en el desarrollo de juegos y domina la tecnología Unreal Engine. Se les encomendó asumir la responsabilidad de la franquicia Gears después de que Microsoft adquiriera la propiedad intelectual de Epic Games en 2014. Su primer trabajo fue remasterizar el Gears of War original que lo inició todo.

Los fanáticos se regocijaron y aplaudieron a The Coalition por esta hermosa y fiel remasterización del amado clásico, con contenido adicional de la historia que anteriormente solo estaba disponible en la ahora desaparecida versión de Games For Windows Live para PC. Al año siguiente, los fanáticos aceleraban sus Lancers en la primera secuela original creada desde cero, Gears of War 4. Era una obra maestra visual muy parecida a sus predecesores anteriores, con una nueva historia y caras familiares, estaba claro que la serie estaba en buenas manos.

En 2018, vimos por primera vez Gears 5, eliminando ahora el "de la guerra" del título. El juego presentaba entornos ricos y detallados que plantearon dudas sobre cómo se vería y cómo se ejecutaría en el antiguo hardware de Xbox One. En 2019, el juego se lanzó con elogios tanto de la crítica como de los fanáticos, lo que aplastó todas las dudas previas al lanzamiento. La campaña para un jugador ahora siguió a Kait Diaz del juego anterior, un personaje de voluntad fuerte pero con problemas, en un camino en busca de respuestas a sus visiones que había estado teniendo.

Al crear una historia emocionalmente apasionante, la campaña se expandió a un mundo semiabierto, con algo de contenido secundario opcional y personalización de armas, lo que significaba que el jugador podía optar por participar con estas nuevas funciones o concentrarse únicamente en las misiones de la historia al estilo clásico de Gears. Un cambio refrescante, en general, que muchos fanáticos antiguos y nuevos dieron la bienvenida a la serie de larga duración. El modo multijugador finalmente se sintió refinado y equilibrado, ya que el meta de Gears tiene una curva de aprendizaje alta, lo que puede disuadir a los nuevos jugadores de quedarse, pero para los fanáticos veteranos, se sintió como si The Coalition descubriera la fórmula secreta que hizo que los fanáticos como yo regresaran por más en los juegos originales. 

Tras el lanzamiento de Gears 5, Hivebusters (una expansión de la historia) se lanzó un año después, en diciembre de 2020, poniéndonos en la piel de Scorpio Squad, el triaje que apareció por primera vez en el modo "Escape" del juego anterior. Fue un éxito instantáneo entre los fanáticos por sus entornos hermosos y exuberantes, así como por su historia cuidadosamente elaborada, que muchos consideran mejor que la campaña principal. The Coalition ha demostrado con cada entrada que pueden escuchar los comentarios de los fanáticos y aún así impulsar la serie en nuevas direcciones.

En 2021, fue revelado The Coalition colaboró ​​en el desarrollo de la impresionante demostración técnica jugable de Unreal Engine 5, The Matrix: Awakens, para consolas de nueva generación. La Coalición también presentó una prueba asombrosa manifestación en 2022 llamado "The Cavern" usando UE5 para mostrar "activos de calidad de película" que se ejecutan en tiempo real.

 

En términos de lo que están haciendo, tenemos pocas noticias oficiales, pero abundan los rumores. Uno de los cuales fue informado por Jeff Grubb de Giant Bomb, quien mencionó que The Coalition está trabajando en una IP nueva pero más pequeña antes de que todos participen en el desarrollo de Gears 6, como una forma de acostumbrarse a Unreal Engine 5. Grubb dice: "Todavía tomará algún tiempo, pero será una pequeña rama que no necesariamente involucra a Gears, sino una forma de que se acostumbren a este nuevo conjunto de herramientas con el que van a trabajar". 

Es posible que Gears 6 no se muestre por un tiempo, pero estamos increíblemente emocionados de ver lo que el estudio puede hacer con UE5 para Gears, así como con la nueva IP que se rumorea. The Coalition se erige como uno de los estudios más talentosos pero a menudo olvidados dentro de Xbox. A medida que se desarrolla una nueva generación, esperamos verlos realmente llamar la atención y obtener el centro de atención que se merecen.

Arkane Studios ha creado algunos de los mejores juegos de la industria durante la última década, pero todavía se siente enormemente subestimado. Es difícil precisar exactamente por qué es así, pero una combinación de sus juegos que son simuladores inmersivos de nicho, difíciles de comercializar y tal vez un poco de mala suerte ha convertido a Arkane Studios en un favorito de la crítica sin el éxito comercial generalizado para igualar.

Arkane no ha hecho un mal juego en sus más de 10 años de historia, comenzando con la serie Dishonored, luego Prey y luego el recientemente lanzado Deathlooop. Dishonored a menudo se considera la mejor serie de simulación inmersiva en los tiempos modernos, mientras que Prey a menudo se elogia como el mejor sucesor espiritual de System Shock que se haya lanzado. Deathloop se sintió como la culminación de años de aprendizaje en un juego de bucle de tiempo verdaderamente único, y su próximo título, Redfall, ve a Arkane expandir el género de simulación inmersiva al mundo abierto y la cooperativa opcional.

Arkane Studios se divide en dos equipos, Arkane Austin y Arkane Lyon. Los equipos comenzaron a hacer sus propios proyectos separados cuando Lyon abordó Dishonored 2 mientras que Austin desarrolló Prey. Un patrón similar está ocurriendo ahora, con el recientemente lanzado DeathLoop desarrollado por Lyon, mientras que el Redfall exclusivo de Xbox está siendo desarrollado por Austin.

No es exagerado decir que Redfall debería ser el juego más jugado de Arkane por un margen decente; el poder de Game Pass igualando el impulso de marketing de primera parte de Xbox significa que será descargado por millones. Es emocionante considerar las posibilidades de que Arkane llegue a una audiencia integrada con Game Pass. Con Microsoft, Arkane ahora puede crear los juegos que quiere sin sucumbir a la necesidad de vender sus juegos a un público más amplio. Esto es increíblemente emocionante tanto para Arkane como para los fanáticos y estamos ansiosos por las experiencias que Arkane podrá crear bajo el estandarte de Xbox.

“Creamos el tipo de juegos que el mundo no tiene”.

Esta oración está al frente y al centro de Rare's sitio web, y cuando miras la historia del estudio, no se pueden escribir palabras más verdaderas. Rare comenzó su viaje desarrollando principalmente para las consolas de Nintendo y durante ese tiempo creó algunos de los juegos más icónicos de la industria. Desde Battletoads hasta Killer Instinct, GoldenEye, Banjoe Kazooie y Perfect Dark, Rare se ha definido como uno de los mejores estudios de todos los tiempos. 

Fue este pedigrí lo que ganó el interés de Microsoft y fueron adquiridos en 2002. Al principio, continuaron con su éxito, con juegos como Conker: Live and Loaded, Kameo, Viva Pinata y más. Luego, a principios de la década de 2010, se centraron en Kinect, lo que dejó a muchos fanáticos frustrados porque un estudio tan ilustre estaba "atascado" creando juegos para un dispositivo complementario opcional.

Hubo un sentimiento generalizado durante este tiempo de que el antiguo Rare se había ido y Microsoft estaba desperdiciando lo que alguna vez fue uno de los estudios más imaginativos e innovadores de la industria.

Luego, en 2018, justo cuando Microsoft comenzaba a reinvertir seriamente en la marca, ¡se lanzó Sea of ​​Thieves! Aunque lamentablemente con críticas mediocres, principalmente por falta de contenido. Claramente había una buena idea allí, pero el juego solo necesitaba... más. Y más consiguió.

Desde entonces, Rare ha agregado una gran cantidad de contenido al juego, lo que lo convierte en una de las nuevas IP más exitosas de la última generación, pero a menudo aún ignorada en los círculos de los medios. Ha tenido más de 30 millones de jugadores desde su lanzamiento, lo que lo convierte en un éxito innegable para este estudio legendario y probablemente el juego más jugado de su historia.

Rare también tiene otro juego en desarrollo, Everwild, que se anunció en 2019 y ha estado MIA durante bastante tiempo. Informes han surgido en los últimos años, lo que sugiere que el juego se ha reiniciado internamente mientras el equipo busca el diseño adecuado para este esfuerzo de aspecto mágico. No sabemos mucho sobre Everwild, solo que ha estado en desarrollo durante muchos años y que el juego parece centrarse en el vínculo entre humanos y animales. Los informes sugieren que está buscando un lanzamiento para 2024 como muy pronto, lo que significa que es posible que todavía estemos esperando un poco más.

Si bien es decepcionante que Everwild esté tardando tanto en lanzarse, estamos dispuestos a ser pacientes con el equipo. Rare demostró su valía con Sea of ​​Thieves y estamos seguros de que el equipo podrá cumplir una vez que las piezas encajen en su lugar. 

Es posible que Xbox de antaño haya renunciado a Sea of ​​​​Thieves cuando tuvo un rendimiento inferior al de la puerta e incluso puede haber desechado Everwild después de tanto tiempo en el horno. En última instancia, estamos entusiasmados con el futuro de Rare debido al nuevo compromiso de Microsoft de brindar a sus estudios lo que necesitan para completar sus visiones. Rare es único, y se les debe dar todo lo que piden para cumplir con su misión de hacer juegos que el mundo no tiene.

The Initiative, más que cualquier otro estudio dentro de la cartera en constante expansión de Xbox Studios, está bajo el microscopio, ya que son totalmente locales y están construidos para ofrecer juegos de calidad para la plataforma Xbox. Este estudio de Santa Mónica se anunció en 2018 en el escenario más grande de los juegos y fue un anuncio enfático de que Microsoft se tomaba en serio la inversión en la industria.

Dirigida por el veterano de la industria Daryl Gallagher, mejor conocido por ayudar a liderar el reinicio de Tomb Raider en 2013, The Initiative comenzó a adquirir un talento increíble de algunos de los estudios de juegos más reconocidos. Este equipo repleto de estrellas creció lentamente durante años, ya que muchos se preguntaban qué decidirían hacer. Comenzaron a circular rumores de que el equipo estaba trabajando en Perfect Dark, y en 2020 The Initiative hizo su debut oficial con el anuncio de un reinicio de Perfect Dark en The Game Awards.

Desde este anuncio, informes sugieren que el equipo ha pasado por una revisión masiva, causando cierta preocupación y definitivamente mucha confusión sobre lo que está sucediendo dentro de este estudio en ciernes. Los informes de una revisión del personal llegaron poco después de The Initiative. anunció trajeron a Crystal Dynamics, conocido por su trabajo en Tomb Raider, para ayudar a desarrollar conjuntamente el juego. Este anuncio también trajo emociones encontradas, ya que no estaba claro por qué sucedió este movimiento.

Lo que ha quedado claro en los últimos años es que se construirán más y más juegos con múltiples equipos y estudios a medida que los juegos se vuelvan más complejos. No lo sabremos hasta que se entregue Perfect Dark, pero puede resultar ser un movimiento vital para el juego, ya que Crystal Dynamics tiene un historial sólido en la entrega de títulos y puede proporcionar experiencia crucial para ayudar a un estudio nuevo.

Entonces, ¿por qué exactamente estamos entusiasmados con este estudio considerando todas las incógnitas y variables? Incluso con el cambio cuestionable de la lista y las asociaciones, estamos emocionados de ver Perfect Dark modernizado e introducido a una nueva generación. Poco se sabe sobre el juego, aparte de que será un juego de disparos de espías en primera persona que se centrará en el aspecto físico y los dispositivos del jugador. El juego suena único y queremos ver qué puede cocinar este estudio no probado en su primer intento y estamos dispuestos a ser optimistas de que los equipos que trabajan en el juego entregarán algo especial. 

Obsidian es reconocido como uno de los principales desarrolladores de juegos de rol occidentales de la industria en función de una amplia gama de juegos que el estudio ha desarrollado desde que se formó hace casi dos décadas. Pregúntele a un entusiasta de los juegos de rol qué franquicia existente le viene primero a la mente cuando menciona Obsidian, es probable que obtenga muchas respuestas diferentes.  

Los primeros esfuerzos de este aclamado estudio fueron llenar los zapatos grandes de BioWare, que dejó en juego las secuelas de Knights of the Old Republic y Neverwinter Nights mientras creaban Mass Effect. Después de que Obsidian entregó con éxito esos juegos, mostró la capacidad de crear su propia IP con el clásico Protocolo Alfa. Después de eso, demostrarían una vez más que no solo podían manejar las expectativas que vienen con una IP establecida, sino también superarlas con Fallout: New Vegas y South Park: The Stick of Truth. Hasta el día de hoy, New Vegas se menciona en la conversación entre los jugadores de juegos de rol incondicionales como el mejor juego de Fallout y Stick of Truth sigue siendo uno de los mejores ejemplos de un medio establecido que hace una transición de calidad a la industria del juego sin dejar de ser fiel al material original. Más recientemente, los equipos de Obsidian Entertainment han vuelto a desarrollar IP originales y, a pesar de los modestos presupuestos, todas han sido bien recibidas en general.  

Mientras observamos su cartera, será difícil encontrar una producción más diversa de juegos en un lapso de dos décadas que sea elogiado constantemente por críticos y fanáticos por igual. Si bien la mayoría de sus juegos se clasificarían como juegos de rol occidentales, varían considerablemente en alcance, temas, mecánica de juego y tono. La única tendencia distintiva es que son aclamados constantemente por su escritura de calidad y diseño de juego bien pensado.  

Si ha habido una espina constante en el costado de Obsidian, ya que han trabajado con numerosos socios, es que a menudo han estado atados por plazos y presupuestos estrictos. Fallout: New Vegas y Knights of the Old Republic 2 fueron dos juegos famosos por sus ciclos de desarrollo cortos y apresurados. Más recientemente, juegos como The Outer Worlds, Pillars of Eternity, Grounded y Pentiment se desarrollaron con presupuestos mucho más pequeños de lo que cabría esperar de un estudio probado y bien establecido que manejó con éxito proyectos más grandes. Ahora, como estudio propio de Microsoft, las esposas se han roto. Sus equipos se han fortalecido y obsidiana desató lo que esperamos que sea esta generación.  

El primer ejemplo que deberíamos ver de su nuevo estudio es Avowed. Revelado originalmente en 2020, todo lo que se ha hecho oficial es que Avowed está ambientado en el universo Pillars of Eternity y es un juego de rol en primera persona con magia y espadas. A primera vista, da fuertes vibraciones de Skyrim. Sin embargo, lo que nos emociona es que las IP originales de Obsidian tienen estilos únicos propios. El universo de Pillars está lleno de conocimientos y le da al equipo de Avowed una base para expandirse. Las incursiones anteriores de Obsidian en la plantilla de juegos de rol en primera persona fueron Fallout New Vegas y Outer Worlds, ambos destacados por sus narrativas ramificadas y su diversidad de estilo de juego. Si Obsidian trae ambos elementos a un juego más grande y ambicioso mientras finalmente tiene el tiempo y los recursos para hacerlo lo mejor posible. Esperamos algo especial cuando Avowed finalmente se lance en Xbox y PC.

Pocos equipos buscan la perfección como Ninja Theory. Su minuciosa atención a los detalles y su enfoque en los detalles macro y micro los convierten en algunos de los mejores artesanos de la industria del juego. 

Ninja Theory ha tenido un viaje interesante a lo largo de su existencia, comenzando con su primer juego, una exclusiva de Xbox en 2003, Kung Fu Chaos, que recibió críticas mediocres. Continuarían haciendo Heavenly Sword en 2007 y sus ambiciones de convertirse en uno de los mejores desarrolladores del mundo quedaron claras. Había ideas para convertir el juego en una franquicia, con juegos derivados, una eventual película y más. Estas ambiciones nunca llegaron a buen término, pero la confianza se mantuvo mientras desarrollaban Enslaved: Odyssey to the West y DMC: Devil May Cry, dos juegos de acción y aventuras en tercera persona muy bien recibidos. 

En los años siguientes, Ninja Theory apoyó a otros juegos, pero no hizo nada propio, hasta 2017, cuando realmente sellaron su lugar en la industria al lanzar Hellblade: Senua's Sacrifice. Autodescrito como "AA independiente", Ninja Theory tomó un pequeño equipo y creó uno de los juegos con mejor aspecto y mejor sonido de la octava generación de consolas. El juego es una verdadera "experiencia cinematográfica", un término que se usa mucho hoy en día, pero Ninja Theory logró llevarlo a cabo. Microsoft claramente tomó nota de esto y adquirió el estudio en 8, lo que lleva a hoy, donde Ninja Theory aparentemente está a punto de lanzar Hellblade II, que ha dejado boquiabierto cada vez que se ha mostrado.

Muchos fanáticos y críticos de Xbox han pedido a gritos a la compañía que lance más "juegos de acción y aventuras cinematográficos, en tercera persona, por encima del hombro". Con Ninja Theory, podría decirse que Microsoft tiene uno de los mejores en el negocio para hacer esto. Estamos emocionados de ver lo que este equipo puede construir con el respaldo total de Microsoft y el tiempo para construir el juego que quieren hacer. Esperamos que Hellblade II cumpla con creces y su perfil puede ascender rápidamente como uno de los mejores estudios del mundo si el juego tiene éxito. 

Fuera de Hellblade II, el equipo está trabajando sobre el “Proyecto Mara”, una “representación real y fundamentada del terror mental”. No se sabe mucho más al respecto, pero se ve absolutamente hermoso y también completamente aterrador. Esperamos ver más de este juego pronto también.

Con Hellblade II y Project Mara, creemos que Ninja Theory puede definirse como un estudio líder en la industria. Tienen todo el talento y la ambición del mundo y deberían tener la libertad de Xbox para lograr sus objetivos.

En 2003, Brian Fargo publicó InXile Entertainment. Antes de eso, dirigió Interplay durante casi dos décadas, donde:

-Publicados los primeros juegos de BioWare incluyendo Baldur's Gate

-Ayudé a los fundadores de Blizzard a establecer su empresa y les otorgué sus primeros contratos.

-Publicó los primeros juegos del equipo que eventualmente formaría Obsidian Entertainment

-Fue uno de los dos productores del primer juego de Fallout

Es difícil transmitir adecuadamente el entusiasmo por lo que un estudio como InXile puede producir hoy sin comprender primero de dónde provienen. Se podría argumentar que su fundador, Brian Fargo, es uno de los abuelos de los juegos de rol occidentales con conexiones tempranas con algunos de los estudios occidentales más icónicos y el talento de la industria de todos los tiempos. Cuando Microsoft compró InXile en 2018, Fargo estaba tan emocionado que decidió cancelado jubilación... y comenzó a reclutar. Las conexiones de Fargo y el nuevo argumento de venta ya han obtenido contrataciones notables, incluido el ex productor principal de World of Warcraft. Este equipo AAA recién formado probablemente contará con una experiencia y talento considerables una vez que esté completamente establecido.  

Si bien no se ha revelado oficialmente nada sobre en qué ha estado trabajando InXile, algunas investigaciones sobre las ofertas de trabajo y otras sugerencias nos dan una idea general del alcance y el tipo de juego. El proyecto más grande de InXile será un AAA, Unreal Engine 5, RPG de acción en primera persona que contendrá “armas poderosas y táctiles y habilidades de combate únicas”. InXile ha lanzado a los desarrolladores que esta es "una nueva licencia muy ambiciosa" que "tiene como objetivo renovar el género RPG". En conjunto, lo que esto resume es que InXile está envalentonado para moverse por las cercas bajo Microsoft. Cuando tienes en cuenta lo bueno que ha sido el estudio con recursos limitados, es difícil moderar el entusiasmo ahora que tienen más tiempo, dinero y talento.    

InXile tiene varios estudios y equipos y, en 2020, uno de ellos lanzó el muy buen Wasteland 3, que fue elogiado por su escritura creativa, sistemas dinámicos y agencia de jugadores que permitieron a los jugadores afectar múltiples resultados de la historia en función de sus elecciones. Todo esto se logró a pesar de un presupuesto de AA trabajando en una versión de generación anterior de Unity Game Engine.  

¿Cómo se transfiere la experiencia de InXile con el diseño de juegos dinámicos y la agencia de jugadores a los juegos AAA? ¿Qué quiere decir un estudio cuya gente ha estado mejor conectada con las industrias durante décadas con la ambición de renovar el género RPG? ¿Qué puede lograr el estudio que lo ha hecho bien con recursos modestos y tecnología con más? Estamos extremadamente optimistas de que las respuestas a estas preguntas significan que Brian Fargo y el talento de InXile pueden lograr su obra magna en esta generación.

Austin "Probado"

Escritor y colaborador de XboxEra. Halo 3 es un juego perfecto.

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Discusión:

  1. ¿Por qué no está Double Fine en la lista? Nos dieron uno de los mejores juegos de plataformas en 3D de la generación y tienen varios clásicos en su haber.

  2. Lo hicieron muy bien con P2 pero estoy de acuerdo con la lista, no cambiaría ninguno de esos por Double Fine

    Muy buena lista, hay algunos que podría cambiar fácilmente por algo como iD pero, en general, es difícil no estar de acuerdo con esa lista.

  3. Solo opiniones personales, DF estuvo cerca de hacer el 10 discutido.

  4. Teoría ninja sobre el id…

    Hay demasiados estudios que en realidad es difícil elegir solo 10... La primera fiesta de Xbox es una locura en este momento.

    Dicho esto, nunca pondría Ninja Theory sobre DF o id, pero solo soy yo. : stuck_out_tongue_closed_eyes:

  5. No puedo esperar a que Compulsion y Undead Labs hagan la siguiente lista. : Wink:

  6. Mi lista:

    1. Bethesda
    2. Playground Games
    3. Obsidiana
    4. Arkane
    5. La Coalición
    6. ID
    7. Ninja Theory
    8. ZeniMax Online
    9. enXile
    10. 343i
  7. Estoy de acuerdo con esta lista al 90%!

    Cambiaría Rare por Double Fine.

  8. También podría hacer mi lista de los diez principales:

    1. software de identificación
    2. Double Fine
    3. Arkane
    4. Obsidian Entertainment
    5. inXile
    6. Bethesda
    7. Playground Games
    8. Ninja Theory
    9. Juegos de máquinas
    10. La Coalición
  9. ¡Creo que 4 de los 10 estudios que elegí no llegaron a la lista general!

    Después de todo, así es como sucede con las listas votadas, pero con suerte significa un conjunto más diverso de opiniones.

Continúe la discusión en foro.xboxera.com

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