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Reseña | El ascenso del cazador de monstruos

¡¡¡Hurra!!!

Monster Hunter Rise se lanzó en Nintendo Switch en marzo de 2021 con gran éxito de crítica. Poco menos de dos años después, está disponible en Xbox Game Pass para consola, nube y PC. Es un puerto excelente creado a partir del puerto Steam original que llegó hace exactamente un año. Su precursor, Monster Hunter World, estuvo en Game Pass durante mucho tiempo, por lo que puede ser familiar para muchos de los que lo miran. Solo sé esto, creo que Rise es mejor en todos los aspectos importantes.

Obra maestra mecánica

Monster Hunter Rise te asigna la tarea de luchar contra monstruos cada vez más difíciles, ya sea solo o con hasta tres amigos a través de dos caminos de nivelación diferentes. En cuanto a la historia, el juego se desarrolla en un pequeño pueblo que sufre un "Alboroto" único en una generación. Durante este evento, los monstruos que acechan en su tierra natal se volverán locos y atacarán mientras un gran oso dragón enojado se da un festín con las criaturas frenéticas. Tu trabajo es volverte lo suficientemente fuerte como para detener el Alboroto cazando monstruos, descuartizándolos y usando esas piezas para fabricar nuevas armas y armaduras. Este ciclo es el corazón del juego.

Para ver la historia principal, tendrás las misiones de Village, que deben completarse en solitario. Están ajustados para un jugador y ver la acumulación de créditos te llevará aproximadamente 30 horas como máximo. El lado multijugador de las cosas son las misiones de Gathering Hub. Estas misiones pueden escalar para hasta cuatro jugadores en total y te enfrentarán a los mismos monstruos que verás mientras juegas solo, pero con mucha más salud y un daño ligeramente mayor. Es frustrante tener un camino completamente bloqueado del juego cooperativo, pero es mucho mejor que el extraño sistema que usó MH World. En lugar de tener que ver ciertas escenas y luego poder invitar a las personas a la mitad de la caza, puede reunirse justo al comienzo y trabajar en su ruta de nivelación del centro de reunión con mucha menos molestia.

Los tipos de misión vienen en algunas variedades. Los principales son tus cacerías, en las que tienes un objetivo principal en una zona concreta. Normalmente se les unen algunos otros tipos de monstruos principales, y tendrás un límite de tiempo de cincuenta minutos para matar o atrapar a tu objetivo. Si eres lo suficientemente bueno, puedes entrar y eliminar a los tres monstruos, aunque me encontré enfocándome en el objetivo cada vez. Los monstruos lucharán entre sí, lo cual es muy divertido de lo que ser parte, y hablaremos de eso más adelante. Los otros tipos de misiones incluyen el nuevo modo alboroto de defensa de la torre, que es terrible. 

Las misiones de Rampage te encuentran configurando una serie muy básica de contramedidas de defensa como una ola constante de ataques de poderosos monstruos. No es divertido, a veces se siente descaradamente injusto y, en general, es una tarea difícil de superar. El hecho de que un alboroto es la forma en que avanzas al siguiente rango de cazador cada vez es una de las únicas fallas importantes del juego. Por último, tienes las misiones de recolección o entrega. En la recolección, simplemente recorre el mapa encontrando objetos específicos y la entrega es exactamente lo que pensaría. También hay un modo de exploración que puede ser divertido de usar para probar y aprender el diseño de un área, ya que parece que nunca cambia fuera de las misiones específicas de cada zona.

Esas zonas cubren la mayoría de los tipos de biomas estándar, como bosques, pantanos, áreas de hielo, cavernas de lava, etc. Un buen cambio es que hay un área por zona, y no tienes que viajar constantemente y rastrear monstruos entre ellos. Tu nueva mascota búho es la razón principal del juego por la que siempre sabes dónde está cada monstruo en cada zona. Una de mis partes menos favoritas de MH World fue la persecución constante de un enemigo porque soy muy impaciente. En Rise, tu connivencia (búho) te permite saber dónde están todos los monstruos principales de la zona en todo momento, aunque no sabrá qué tipo de monstruo es hasta que lo hayas derrotado al menos una vez. Es una gran mejora en la calidad de vida que aprecio mucho y hay un montón de ellos en Rise.

Una vida llena de calidad

Mientras juegas solo, ahora tendrás dos compañeros luchando a tu lado. El Palico y el Palamute son una combinación de perros y gatos a los que puedes nombrar, equipar y personalizar sus apariencias y me encanta. Tienen diferentes tipos de construcción, como gatos curativos que acumulan fruta que llenará un área con niebla que restaura la vida, y puedes darle a tu perro un látigo de cadena que atacarán como el perro maníaco con el que están. También puede montar su Palamute manteniendo presionado el botón b mientras no está en modo de combate, para moverse más rápido por un área. Mientras está de espaldas, aún puede recolectar elementos e incluso realizar ataques ligeros.

El área central del pueblo se divide en múltiples zonas con una zona de amigos donde puedes contratar más y más Palamutes y calicos. Una vez que tengas tu pequeño ejército peludo, puedes enviar tus... Meowcenaries para recolectar artículos y jefes para ti. Hay una cantidad ridícula de sistemas en este juego, y hace un gran trabajo al presentarte lentamente cada uno de ellos, al mismo tiempo que es lo suficientemente fácil desde el principio como para que puedas ignorar algunos. Las otras áreas son los talleres de herrería, donde mejorarás tu equipo y obtendrás misiones de la aldea, artículos y más. Como siempre, hay un restaurante donde encontrarás "Bunny Dango", una golosina extraña y gelatinosa que te dará hasta tres beneficios de tu elección por cacería.

También tienes una casa donde el mayordomo de tu gato puede personalizar las cosas, y todo se puede viajar rápidamente a la velocidad del rayo. En la versión Switch, la carga no fue terrible, pero entre 10 y 20 segundos (o más) es destruida por el SSD de la Serie X|S. La mayoría de las cargas, ya sea en viajes rápidos o en misiones, no duraban más de un segundo. A veces se sentían instantáneos, y la versión de la tienda de Windows era similar a mi SSD NVME gen 3 y una plataforma de juego decente. Gráficamente, este sigue siendo un juego de Switch y esa huella de memoria más pequeña ayuda a hacer de este uno de los juegos de carga más rápida que he jugado.

Hay una cantidad realmente ridícula de cosas mecánicas tanto en el exterior como en cada misión. Desglosarlo todo, incluida la gran cantidad de monstruos, armas y más, tomaría 15,000 palabras por sí solo. Solo sé que el juego hace un trabajo fantástico al enseñarte a un ritmo moderado, y nunca me sentí abrumado durante su combate increíblemente satisfactorio.

Combate limpio y nítido

Cualquiera que haya jugado la serie antes del combate se sentirá familiar al instante. Para aquellos que no lo han hecho, esta es una combinación de armas rápidas y deliberadas diseñadas para mantenerte alerta sin sentirte demasiado difícil, al menos al principio). Todas las armas clásicas de los cazadores de monstruos regresan y funcionan de manera similar a World. Utilicé principalmente la espada larga y el insecto Glaive e inmediatamente me sentí como en casa con ambos. El mayor cambio en Rise son los Wirebugs. Tienes dos de ellos por defecto y potenciarán todos tus movimientos principales y movimientos especiales. Mientras tu arma está guardada, puedes, en cualquier momento, mantener presionado el gatillo izquierdo y luego usar el gatillo derecho para lanzar un insecto que luego te empuja hacia adelante como una honda. Puedes encontrar un tercer error temporal durante las misiones, y no puedo imaginarme jugando un juego de Monster Hunter sin ellos. El flujo de combate es mucho más rápido que antes, y las plataformas adicionales disponibles también hacen que explorar cada zona sea mucho mejor. Dependiendo del arma, también tendrás varios movimientos especiales impulsados ​​por insectos de alambre. Mi favorito fue usar el insecto para empujarme hacia adelante mientras hacía un ataque de doble corte con mi espada larga. Hay un área de entrenamiento vinculada a la zona de amigos para probar y descubrir todos los movimientos que el juego tiene para ofrecer, y necesitarás hacerlo para las dificultades más altas.

El movimiento y el combate se sienten apretados, aunque no hay bloqueo para los monstruos. Tocar el parachoques izquierdo cambiará tu puntería hacia ellos, pero solo por una fracción de segundo. Es una reorientación y no cualquier tipo de mecanismo de bloqueo real. Se le enseñará rápidamente cómo prepararse para cada cacería y, una vez que esté en la misión, hay una cabaña que puede visitar si desea cambiar de equipo, comer o reponer sus artículos utilizables. El sistema para cambiar a través de su artículo actualmente equipado puede ser incómodo de navegar al principio. Deberá sostener el parachoques izquierdo mientras usa los botones frontales para ir a la izquierda o a la derecha. Eventualmente me acostumbré a todas las peculiaridades de la interfaz de usuario, pero tenía mucha práctica con MH World.

Los monstruos en sí mismos son un placer visual, con texturas atractivas y animaciones increíbles. Aprender sus patrones nunca se sintió barato, y los picos de dificultad fueron manejables gracias al equipo que te regalaron al principio. Los créditos se acumularán después de que alcances el rango 5 de Hunter en la línea de búsqueda de la aldea, lo que me tomó alrededor de 35 horas. Sin embargo, ese es solo el comienzo, ya que un juego completo puede alcanzar fácilmente las 100 horas a medida que avanzas en los rangos más altos y te enfrentas al verdadero jefe final del juego. La mayoría de las cacerías me llevaron aproximadamente 20 minutos más o menos si me enfoco en el objetivo principal y si dos monstruos chocan entre sí, lo más probable es que te lleve a la versión de montaje de este juego. Una vez que un monstruo está aturdido, puedes usar tus Wirebugs para subirte fácilmente a su espalda y controlarlo. Usar ataques ligeros y pesados ​​mientras esquivas te permitirá derribar rápidamente piezas de cualquier otro monstruo si estuvieran peleando entre sí. Si logras hacerlo solo, puedes presionar X y hacer que el monstruo corra contra una pared para causar un daño masivo. Es muy divertido y evita que las personas se concentren constantemente en tratar de montar enemigos como lo hicieron en World.

Un gran estilo artístico y una música increíble

Monster Hunter Rise parece el juego de Xbox 360 más bonito de todos los tiempos. La geometría de cada etapa, el nivel de detalle a medida que te mueves y parte del trabajo de textura es indicativo del hardware portátil para el que se creó inicialmente. Sin embargo, sigo pensando que se ve muy bien, ejecutándose en una Serie X o PC. Eso se debe en gran parte a un excelente estilo artístico y un rendimiento casi impecable. Hay una serie de opciones gráficas sorprendentes para ver en el puerto Serie del título. Cosas como la distancia de la sombra, la calidad de la textura y más están ahí para ser modificadas como desees. Incluso después de maximizar todo, el juego todavía se sentía bloqueado o cerca de 120 fps en mi consola, y constantemente superaba los 200 fps en mi PC. El juego siempre se siente fluido. No estoy seguro de haberlo sentido alguna vez durante el combate, lo cual fue un factor importante para que las peleas se sintieran justas.

Sin embargo, un área que me impactó fue la banda sonora. Todas las pistas del juego son geniales, tanto las orquestales como las vocales. Estarás mucho en la ciudad y cada área es una dicha musical. No es un género de música que normalmente me interese, pero es hermoso y contrarresta el estado de ánimo demasiado alegre y cursi del juego de una manera que necesitaba. Tienes tres opciones para el diálogo, japonés, inglés y uno inventado. Creo que la última es la mejor opción, para que coincida con las extrañas vibraciones del lugar en el tiempo del escenario. La calidad de la actuación de voz en inglés es decente, pero las líneas son tan increíblemente cursis que me irritaron de inmediato. Tu personaje habla consigo mismo y con sus amigos sin parar durante las misiones de forma predeterminada, pero puedes reducirlo en la amplia gama de opciones disponibles.

En cuanto a los errores, no encontré nada, aparte de toda la vida endémica que zumbaba alrededor de cada zona durante una misión. Este juego cuenta con aproximadamente dos años de soporte de Capcom y se muestra con un paquete rico en contenido y técnicamente competente que se lanza aquí.

Envolviendo cosas

Monster Hunter Rise se beneficia de un enfoque más estricto y mejoras masivas en la calidad de vida con respecto a sus predecesores. El rendimiento es excelente y tus cacerías son más agradables que nunca. Con su lanzamiento el primer día en Game Pass, es un mundo que vale la pena visitar solo o con algunos amigos.

Ascenso del cazador de monstruos

Jugado en
Xbox Series X (principal) y la tienda de Windows
Ascenso del cazador de monstruos

PROS

  • Rendimiento
  • jugabilidad
  • Música
  • cantidad de contenido
  • Variedad de contenido

CONTRAS

  • Misiones de alboroto
  • La historia es débil

Jesse 'Doncabesa' Norris

Orgulloso padre de dos hijos, afortunado de tener una esposa demasiado buena para mí. Escribo un montón de reseñas, soy presentadora del podcast You Had Me At Halo y ayudo a completar cualquier parte de nuestro sitio.

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Discusión:

  1. Sí, también disfruté este juego más que World.

    También debería mencionar que sabían que las misiones de Rampage apestaban jajaja, porque -no- regresan en el DLC Sunbreak. Ni siquiera te molestes en completar las misiones de Rampage por las bonificaciones que obtienes de ellas, porque ninguna de ellas es compatible con el equipo Sunbreak.

  2. Gran crítica

    ¡¡¡Vamos!!! Esto suena muy bien.

    @Doncabesa

    ¿Tiene HDR?

  3. Excelente reseña como siempre.

    Todavía no estoy seguro de si jugaré esto, pero tiene gatos... así que tal vez : Wink:.

  4. Sabes, no estoy seguro. ¿La página de la tienda lo enumera? Nunca tengo HDR porque estoy capturando imágenes.

  5. Sí, HDR10. ¡Bonito!

  6. Tengo muchas ganas de jugarlo, pero ya jugué cientos de horas en Switch y también en la expansión...

    Desearía poder transferir mi cambio de guardado

  7. Jugué esto en Switch hasta que llegué a las misiones de Rampage y luego lo dejé. Un estilo de misiones absolutamente horrible que me desconectó del juego por completo. Podría darle otra oportunidad en algún momento, tal vez la mayor fidelidad visual y 60FPS me acerquen más.

  8. FYI, ya se puede jugar en Nueva Zelanda. : Wink:

  9. ¿Funciona la reanudación rápida? Mi juego falla cuando lo uso.

  10. Es tan nítida y suave, me encanta la música también.

    De hecho, es cierto, es básicamente un juego 360 en 4K/60fps, pero no me importa en absoluto.

    Mi amigo dice que es incluso 60 fps en One X.

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