Testimonios

Reseña | MUGRE

Un grimal suave

GRIME se lanzó recientemente en Xbox después de estar durante más de un año y medio en otros lugares. Si eres como yo, nunca habías oído hablar de él. Solo me di cuenta de este Metroidvania Soulslike (un género cada vez más popular) después de que apareció una clave de revisión por cortesía de ID@Xbox. Tenía un estilo artístico extraño y loco, así que comencé a jugar y me enganché de inmediato. Este juego excelente, extraño y grotesco es uno de los títulos más extravagantes y satisfactorios de este género floreciente. Eres un hombre de roca suave, que haces pedazos a personas de roca de formas extrañas y absorbes sus cuerpos. GRIME definitivamente vale la pena, así que entremos en eso.

¡Oh, suave!

GRIME comienza con dos seres celestiales de forma extraña, basados ​​en rocas, que se abrazan. Un aliento dorado pasa entre ellos, y aparentemente nace nuestro protagonista. Con un agujero negro por cabeza y un cuerpo de roca exterior en constante cambio, comenzamos la búsqueda del significado de nuestra existencia. Durante aproximadamente doce horas me maravilló el ritmo de la historia. Nunca se te entrega nada, e incluso después de todo este tiempo, la tradición del juego aún está sujeta a interpretación. Sin embargo, no dejes que eso te asuste, porque lo que se muestra es hermoso, extraño y una locura de murciélago. Me encanta el aspecto de todo aquí, la mezcla de roca y materia orgánica. Tanto las áreas prístinas como las cubiertas de mugre cuentan sus propias historias de este extraño mundo en el que todos habitan.

La respiración desde el comienzo del juego es una fuerza misteriosa y difícil de entender. Empodera a tu personaje y a todos aquellos con los que entras en contacto, tanto amigos como enemigos. Al principio, todo es roca fragmentada, con una forma que se parece extrañamente a la vida. A medida que profundizas, encuentras a aquellos que tienen algún recuerdo de cómo es la vida (¿parece tal vez?). Sin estropear demasiado, solo sepa que los entornos y los habitantes de GRIME están constantemente insinuando la trama general. Tendrás que prestar atención, y si pones el juego en la dificultad más fácil (que sigue siendo difícil), puedes hacerlo. 

GRIME es un Metroidvania similar a Souls cuyo lo que es de principio a fin. Obtendrás un recurso al vencer a tus enemigos y lo usarás para subir de nivel una variedad de árboles de estadísticas. En la dificultad normal y brutal, perderás estos elementos al morir y tendrás que recuperarlos. En la versión fácil mencionada anteriormente, nunca pierdes tus recursos al morir, lo que elimina el aguijón de lo difícil que puede ser el combate del juego. Esto se puede cambiar en cualquier momento en las pocas pantallas de opciones del juego y mantuvo mi frustración baja cuando me topé con una pared en cuanto a la progresión.

La jugabilidad y los sistemas

En cuanto a la jugabilidad, debería resultarle familiar a cualquiera que haya jugado un 2D Soulslike reciente. Para los medidores, tienes uno de salud y energía (llamado Fuerza) para empezar. A medida que avanzas en el juego, obtendrás habilidades adicionales, pero tienes que esquivar el botón B para comenzar. A es tu salto, y mientras usa tu energía no evitará que se reponga como lo haría un ataque o una esquiva. Los ataques son en X e Y respectivamente. X es tu corte rápido e Y es el movimiento especial de tu arma. Hay muchas armas, y también se actualizan de manera similar a los títulos de almas. Después de unas horas, encontrarás un herrero que puede mejorar tu armamento usando tu principal recurso (obtenido a través del asesinato) y otro que encuentras mientras juegas llamado Blood Metal.

Dependiendo de las armas que uses, puedes llevar dos a la vez, deberás concentrarte en diferentes estadísticas. Hay versiones de salud, energía, fuerza, destreza y, finalmente, resonancia que se relaciona con la mecánica de absorción y algunas armas. Las armas de fuerza tienden a ser grandes, pesadas y lentas. Destreza son tus tipos más rápidos o con cuchillas, y los de resonancia son más parecidos a los tipos "mágicos" en otros títulos. Sin embargo, GRIME es un título deliberado, y ninguna de las armas se sentirá como si estuvieras en Dead Cells o algo enfocado en el movimiento de contracción. Un problema que tuve es que los modelos de jugador y NPC no siempre coinciden con sus hitboxes y tuve múltiples ocasiones en las que recibir un golpe o morir sentí que me estaban engañando. No sucedió a menudo, pero sucedió lo suficiente como para convertirse en una fuente de frustración al final de mi juego.

La parte única del juego es su enfoque en el sistema de parada/absorción. Una de las principales formas de defenderse y causar daño es usar el parachoques derecho para absorber los ataques. La ventana en dificultad normal es pequeña pero generosa en comparación con algo como Sekiro. En fácil, la ventana es un poco más grande pero no mucho. Los enemigos tendrán ataques de varios colores, normalmente rojos, que no podrás parar. También tienen un medidor de salud que a menudo contendrá un indicador de cuán baja debe ser su salud antes de que puedas absorberlos. La absorción es la parte más importante del juego, ya que es la única forma de curarse. Después de absorber suficiente aliento (ganado cuando un enemigo muere por tu parada), acumularás un metro en la parte superior izquierda. Presionar el gatillo derecho hará que se inicie una curación en el tiempo, no es instantáneo como un frasco de Estus, por lo que aún es vulnerable si lo usa con poca salud. Derrotar a ciertos jefes, normalmente opcionales, puede hacer que el medidor de respiración sea más grande y aumentar la cantidad de salud que curas cuando lo usas. El sistema Ardor incentiva el no usar puntos de control o ser golpeado. Cada vez que derrotas a un enemigo, la cantidad de masa que obtienes de él aumenta según tu medidor de Ardor. Pude subir de nivel rápidamente en algunas áreas elevando mi nivel rápidamente y rompiendo piedras en el entorno desde el principio. Agrega un poco de equilibrio a la dificultad y me dio aún menos razones para querer ser golpeado. Hay una cantidad decente de plataformas en el título y es pasable en el mejor de los casos. Tienes una buena cantidad de control de aire, pero nunca se siente apretado y provocó algunas muertes que se habrían evitado con una mejor configuración.

Otra parte de la mecánica de absorción es desbloquear rasgos pasivos. Cada tipo de enemigo tendrá un número determinado de veces que necesitarás absorberlo, y una vez que lo alcances, podrás usar una moneda del juego llamada fichas de caza para desbloquear una nueva habilidad pasiva. Las fichas de caza están vinculadas a versiones de élite de los enemigos del juego que nunca reaparecen una vez asesinados. Para usar todas las fichas de masa y caza para actualizar, deberá encontrar las piedras del punto de control. Uno de los problemas que tuve con el juego es que hay pocos de estos, y el sistema de viaje rápido que finalmente desbloqueas tampoco es lo suficientemente abundante. Al igual que en Hollow Knight, habrá un poco de retroceso en GRIME mientras aprendes encuentros con enemigos y mueres repetidamente. Hay un DLC gratuito llamado The Colors of Rot que se agregó al juego y debería brindarte algunas horas de contenido adicional una vez que hayas completado una partida del juego. Es una adición sólida que agrega nuevas habilidades y jefes, y la promesa de más DLC en el futuro es una perspectiva emocionante. Un problema que los juegos como Hollow Knight no tenían es su rendimiento y jugar en una Serie XI se topó con una gran cantidad de problemas importantes en GRIME.

Gráficos, rendimiento y sonido

Dije antes que GRIME es un juego hermoso. El problema que notará de inmediato en Xbox es el desgarro de la pantalla y las caídas de la velocidad de fotogramas. Para algo que debería funcionar bien en una Xbox One, es impactante la frecuencia con la que la velocidad de fotogramas cayó de 60 a lo que parecían 20 en una Serie X. Mientras capturaba imágenes para esta revisión, no tenía VRR habilitado (actualización de frecuencia variable). ), y el desgarro de la pantalla fue atroz. Incluso con VRR activado después de obtener el metraje que necesitaba, todavía se notaba. GRIME se lanzó en diciembre de 2022 en Xbox, por lo que espero que llegue un parche en algún momento para solucionar esto, como sucedió con otro lanzamiento reciente en Somerville.

Dejando a un lado los problemas de rendimiento, me encanta el estilo artístico de este juego. Afortunadamente, la música podría ser aún mejor. No hay actuación de voz, y la escritura está bien en su uso limitado, pero la música es sublime. Desde la escena de apertura hasta las áreas finales, es excelente. Los efectos de sonido son estándar para este tipo de juego y parecen estar respaldados por un presupuesto. Nada especial, pero nunca se interpone en el camino de la acción al distraer.

Si bien solo encontré algunos errores visuales, me sorprendieron los tiempos de carga en la Serie X y cómo se cargaría aleatoriamente durante uno o dos segundos mientras exploraba. No es terrible, pero no estaba acostumbrado a tener que presionar una pantalla de carga de unos segundos en este tipo de juego cada vez que usaba un nuevo pilar de punto de control. El juego tiene un buen mapa incorporado, otra ventaja sobre los tipos de caballeros huecos. Para desbloquear cada área, sigue un zumbido increíblemente molesto hasta un "pilar de resonancia" y desde allí actualizará automáticamente el mapa a medida que exploras.

Envolviendo cosas

GRIME es una serie de buenas a excelentes piezas que se ven un poco frenadas por problemas de rendimiento. Dependiendo de cuándo estés leyendo esta reseña, espero que se solucionen porque este juego es fantástico. Es hermoso, feo, aterrador y algo que cualquier fanático de Metroidvania Soulslike debería amar.

Reseña | MUGRE

Jugado en
Xbox Series X
Reseña | MUGRE

PROS

  • Fantástico estilo artístico
  • Combate sólido y exploración
  • increíble Música
  • Conocimiento interesante

CONTRAS

  • Caídas de velocidad de fotogramas
  • Problemas de sincronización vertical
  • No hay suficientes piedras de punto de control

Jesse 'Doncabesa' Norris

Orgulloso padre de dos hijos, afortunado de tener una esposa demasiado buena para mí. Escribo un montón de reseñas, soy presentadora del podcast You Had Me At Halo y ayudo a completar cualquier parte de nuestro sitio.

Artículos Relacionados

Deje un comentario

Este sitio usa Akismet para reducir el correo no deseado. Descubra cómo se procesan los datos de sus comentarios.

Compruebe también
Cerrar
Volver al botón superior