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Reseña | COLA TRASERA

El Baba Ayayaga

BLACKTAIL es el primer juego del estudio polaco The Parasight SA. Asumes el papel de Yaga, una joven que busca a su hermana en un hermoso y oscuro mundo de cuento de hadas. A través de una combinación de artesanía, tiro con arco, plataformas y lanzamiento de hechizos, pasarás de 10 a 15 horas tratando de descubrir qué les sucedió a tu familia y amigos. ¿Te convertirás en el protector de los bosques o en la pesadilla que los acecha? Vamos a averiguar.

El bien y el mal son solo construcciones

Yaga, el protagonista es el corazón de la historia de BLACKTAIL. Con el respaldo del editor Focus Entertainment, esta es una historia oscura, madura y maravillosamente contada en la que eliges el camino que toma a través de tus acciones. Es un sistema binario de buenos y malos, y al principio me costó adivinar cómo se tomarían mis acciones. Como Yaga, atravesarás el bosque mientras buscas a tu hermana y "amigos". En el camino, te encontrarás con cosas como pájaros atrapados por plantas que puedes salvar (bien) o matar a ambos (muy mal). Las hormigas buscan atacar a los humanos cercanos; ¿Los ayudarás y serás malvado o te negarás y arriesgarás su ira mientras mantienes tu moral? Es un sistema interesante, y uno que tiene beneficios tanto en el juego como en la historia dependiendo de lo que estés buscando.

Si eres malo y tratas de encontrarte con un caballero hongo noble, te atacará en cuanto te vea, pero si eres bueno y te encuentras con un embaucador desagradable, puede pasar lo mismo. Es un buen sistema de ventajas y desventajas para interactuar con misiones que también se extiende al juego. Ser bueno te brinda más recursos, mientras que ser malo te hace mejor en el combate y ofrece gotas curativas útiles durante el mismo. Como muchos juegos, descubrí que ser bueno terminaba haciendo que jugar el juego fuera mucho más difícil a veces. Simplemente no eres tan poderoso en combate sin ser muy malo o agotar muchos de los recursos y misiones secundarias necesarias para subir de nivel a tu personaje. Pero me estoy adelantando un poco, volviendo a la historia.

Terminé insistiendo bastante, ya que mi ventana de revisión se llenó con otros 4 videos en los que trabajar. El mapa es enorme y se fomenta la exploración y las misiones secundarias. El relaciones públicas del juego me informó que un juego completo debería llevar entre veinte y veinticinco horas. Terminé alrededor de las diez y me perdí mucho del contenido secundario. Cada área del mapa representa una temporada diferente y tiene numerosas misiones secundarias y desbloqueables para encontrar. Tanto la historia principal como la secundaria fueron de alta calidad constante. La escritura es sólida, y la actuación de voz es genial. Yaga, la voz dentro de su cabeza, su hermana, amigos y más se sintieron como personajes profundos y completamente realizados al final. Para un juego de este presupuesto y tamaño de equipo, superaron con creces su peso en la presentación general.

Robin-Bruja

La principal forma de defensa de Yaga es su arco, que finalmente tiene tres tipos de munición diferentes que debes fabricar constantemente. Esta es una de mis principales quejas con el juego, ya que desde el principio necesitarás agarrar mucha madera y plumas mientras creas constantemente el tipo de flecha base. Con algunas misiones secundarias y molienda de recursos, como las extrañas arañas del globo ocular que se convierten en solo su ojo después de la muerte, podrás tener más de todo a la vez, lo que ayuda. El combate en sí se sintió bien en una Serie X con una pequeña cantidad de autoapuntado. Tuve que aumentar un poco mi sensibilidad y reducir mis zonas muertas en la configuración del controlador. Yaga es rápida con su arco guardado (lo hace manteniendo presionado B), y puede saltar como un atleta olímpico con solo presionar el botón A. X se usa para obtener recursos e interactuar con el mundo, y Y dejará tu escoba. Yaga es una bruja, después de todo, al menos la gente del pueblo que la odia la llama constantemente, y puedes crear este dispositivo de distracción que enloquecerá a los enemigos para que lo ataquen. Olvidaba constantemente usarlo, y después de morir varias veces y recordarlo, se convirtió en la clave para ganar el juego para mí.

Si tienes una serie élite 2, no te preocupes, este juego usa mucho tus parachoques. El parachoques izquierdo muestra tu pantalla de creación y el parachoques derecho es tu tablero extremadamente importante. La carrera es tu principal habilidad de supervivencia y movimiento y funciona con un tiempo de reutilización breve. Los gatillos se utilizan para apuntar y disparar como supondría que lo eran. En general, el combate se sintió bien, pero a menos que te asegures de actualizar, a veces puede ser exasperante. Los ataques enemigos pueden sentirse baratos con la rapidez con la que se balancearán o saltarán hacia ti desde largas distancias. Presionar el d-pad te pondrá en cuclillas, lo que traté de usar para derribos más sigilosos, pero nada grande muere de un solo golpe, por lo que rara vez funcionó.

¡Para mejorar tu personaje, necesitarás un montón de recursos para regresar a THE HUT! Baba, el espíritu maligno de la cabaña del bosque es una de las áreas principales y puntos de la trama del juego. Baba se ha ido por un tiempo, muerto o desaparecido, no está seguro, pero la cabaña todavía está allí y lentamente se está apoderando de toda el área con sus raíces. Se convierte en tu base de operaciones cuando intentas detenerlo (si eres bueno) o ayudarlo (si eres malo). En su caldero, verás el gran árbol de mejoras del juego, uno con el que apenas interactué hasta las 5 horas de juego. Los elementos necesarios para actualizar se sienten vinculados a las misiones secundarias y la exploración y, lamentablemente, no tuve tanto tiempo como me hubiera gustado hacerlo. Al principio se siente como un juego de supervivencia increíblemente ligero, pero no es tan malo. Este es definitivamente un título con el que querrás pasar tu tiempo. Si te concentras en la misión principal, no verás la mayor parte del mapa y solo obtendrás algunas de las mejoras. También es tacaño con los logros, ni siquiera da uno por completar la campaña. Al final de mis diez horas, tenía 2 de 32 desbloqueados.

Jeebus, eso es bonito

BLACKTAIL es un juego visualmente impactante. Al ejecutarse en Unreal Engine 4, cuenta con una buena prueba de futuro y un estilo artístico increíble. Las opciones gráficas aquí son fantásticas de ver y deberían garantizar un rendimiento mejorado a través de futuras generaciones de consolas. No solo tiene un modo de calidad o rendimiento, sino que puede establecer un objetivo de velocidad de fotogramas, incluso ilimitado. Pocos juegos han tenido estas pocas opciones adicionales de prueba de futuro y espero que se convierta en una tendencia a medida que nuestras consolas se vuelvan cada vez más parecidas a una PC.

Lo más importante de lo que hablará la gente sobre este título son los gráficos. Es un título precioso. Toneladas de color con una saturación profunda y una mezcla de modelos de personajes y enemigos casi de dibujos animados pero no del todo crean algo que debería resistir el paso del tiempo. El skybox es uno de mis favoritos en un videojuego con sus enormes formas de estrellas, sol y luna estilo dibujo. La representación de las cuatro estaciones significa que obtienes una gran diversidad en las áreas de juego, y no noté ningún problema con el rendimiento mientras jugaba a través de mi tarjeta de captura y directamente en mi monitor habilitado para VRR.

La música, la escritura y la actuación de voz coinciden con los gráficos y solo algunos de los personajes secundarios se sienten un poco fuera de lugar. La mayoría de los personajes tienen un acento vagamente británico, pero un par de "amigos" de Yaga sonaban estadounidenses. No es gran cosa pero me sacó un poco de eso para una historia que me imagino como siempre estando en Europa. El narrador terminó siendo una de mis partes favoritas, con su entrega excéntrica e inexpresiva. La banda sonora es fantástica, y desearía haber podido capturar más para el video de esta reseña. Las melodías profundas y la música orquestal son perfectas para el escenario y la historia. Una última cosa es que su juego cuesta solo $ 30 en el lanzamiento, y bien vale ese precio.

En conclusión

BLACKTAIL es un título bien hecho y muy pulido que es fácil de recomendar. Asegúrate de tener tiempo para subir de nivel y explorar adecuadamente. Este mundo hermoso e inquietante es uno al que espero volver una y otra vez.

COLA TRASERA

Jugado en
Xbox Series X
COLA TRASERA

PROS

  • Se ve precioso
  • Actuación de voz sólida
  • Escritura de alta calidad
  • Buena música

CONTRAS

  • El combate es injusto si no está nivelado
  • Lento para empezar

Jesse 'Doncabesa' Norris

Orgulloso padre de dos hijos, afortunado de tener una esposa demasiado buena para mí. Escribo un montón de reseñas, soy presentadora del podcast You Had Me At Halo y ayudo a completar cualquier parte de nuestro sitio.

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