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Reseña | CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNIÓN

"¿Con qué sueñan los ángeles?"

Hace poco más de 15 años, durante lo que yo llamaría la 'edad de oro de las computadoras de mano', marcó el lanzamiento de uno de los mejores juegos de PlayStation Portable de todos los tiempos. Una precuela del favorito de los fans Final Fantasy VII, NÚCLEO DE LA CRISIS fue un juego de rol de acción que presentaba lo que los jugadores soñaban tener además de expandirse en un universo que es tan querido que se le dio una nueva vida en PlayStation 4. Como parte de esa iniciativa, este juego de PSP recibió un tratamiento similar, volviendo como REUNIÓN DEL NÚCLEO DE CRISIS (“CCR”), desarrollado y publicado por SQUARE ENIX (“SE”).

Esta especie de remaster trae CCR a varias plataformas nuevas y presenta cambios no solo en los gráficos, sino también en el combate y el estilo visual, buscando acercarlo a Final Fantasy VII Remake. Por lo que vale, esto realmente se siente como una fiel reelaboración del juego original, y no lo digo a la ligera. Cuando puedo encontrar fallas en puertos de conversión simples, lo digo en serio cuando digo que CCR es una versión fantástica y una de mis versiones SE favoritas de los últimos años.

El honor de un SOLDADO

En CCR, los jugadores asumen el papel de Zack Fair, un miembro de SOLDADO dentro de Shinra Electric Company. A lo largo del juego, tendrá la tarea de luchar contra monstruos, combatientes enemigos, convocatorias, lo que sea. El juego se divide en capítulos y misiones, y la historia principal es un paseo desde el mercado de misiones hasta el marcador de misiones, las misiones secundarias están disponibles en los puntos de guardado del juego. Si bien puede ser tentador continuar con la trama principal, siempre es una buena idea asumir dichas historias secundarias, ya que no solo fortalecerán a Zack, sino que también te darán elementos que definitivamente necesitarás para enfrentarte a algunas de las peleas más difíciles. . Además, podrás pasar más tiempo con algunos personajes que te pueden gustar.

Ahora, para el combate, los encuentros en este juego son sencillos. En cada misión, caminas por un pasillo estrecho y se desencadenará una pelea. Como un juego de acción, blandes tu espada, esquivas el peligro y bloqueas los ataques que simplemente no se pueden esquivar. Dependiendo de la Materia que hayas equipado, puedes encadenar ataques mágicos o mágicos físicos que pueden debilitar a los oponentes (especialmente si los golpeaste con su debilidad) y causar mucho daño. Y mientras luchas, girará una mecánica aleatoria de estilo tragamonedas conocida como DNW. Si tienes suerte y dependiendo del punto de la historia en el que te encuentres, también lanzarás ataques especiales e invocaciones.

Este sistema de combate funcionó bien hace años y todavía lo hace hoy. En esencia, es un sistema de combate simple, pero poder intercambiar habilidades más la variedad de enemigos mantiene las cosas frescas durante el tiempo de ejecución del juego. También es mucho más llamativo, con muchos efectos de partículas que brotan de cada ataque que golpea a tus oponentes. También se ve muy bien en movimiento, ya que nunca vi caer la velocidad de fotogramas del juego ni una sola vez. Sin embargo, tengo algunas molestias con las ranuras para bonificaciones y ataques especiales. Mantiene las peleas interesantes, pero es un poco molesto cómo algunas de las convocatorias más geniales del juego, como Bahamut o Ifrit, están encerradas, solo se pueden usar según los caprichos del juego.

Sin embargo, no es un punto doloroso como la tasa de encuentro. A veces no puedes dar cinco pasos sin encontrarte con una pelea. Incluso si terminan rápido, es un poco molesto cuando quieres explorar un mapa. Aún así, es más una espina en el costado que un defecto fatal, y el juego aún se juega lo suficientemente bien como para que puedas ignorarlo fácilmente. Las imágenes son buenas, pero debido a que comparten activos con VII Remake, algunos de los peores momentos de ese juego aparecen de vez en cuando, como las placas terriblemente estiradas que se encuentran arriba en el palco de los barrios bajos. Echo de menos la presentación de dibujos animados del juego original, pero creo que sigue siendo una buena conversión.

Cortar a los enemigos es llamativo y se siente tan bien. (SQUARE ENIX)

Sigue tus sueños

Por otro lado, CCR es un juego con bastante historia. Cuando no estés pasando de una pelea a otra, verás muchas escenas que cuentan una historia ambientada años antes del juego original. Seré franco, veo los medios y juegos derivados de los títulos existentes de Final Fantasy de la misma manera que veo las secuelas directas a DVD de Disney: no mucho. Porque la mayoría de las veces, se sienten como venta ambulante sin sentido (The After Years de Final Fantasy IV), hinchados (las secuelas de Final Fantasy XIII) o simplemente horribles (Final Fantasy X-2). Estos juegos siempre estuvieron destinados a ser experiencias independientes que no necesitan secuelas, y eso sigue siendo cierto para Final Fantasy VII.

Pero aún no he terminado de hablar. Encontré que la historia de CCR es mucho más agradable que otras secuelas de Final Fantasy. Zack es un protagonista genial y me gusta más que Cloud. Es bueno ver cómo eran las cosas antes del juego base. No tengo un gran vínculo con VII, pero creo que CCR hace un buen trabajo al marcar el ritmo de la historia de Zack y su relación con el elenco del juego original. Por supuesto, la mejor manera de ver material como este es tratarlo como una experiencia propia y no agregarlo al juego base. En una nota más agradable, este juego presenta actuación de voz completa y una partitura reorganizada por el compositor original, Takeharu Ishimoto. El diálogo será impredecible para la gente, pero me pareció mucho más entrañable que el horrible guión de VII Remake. La partitura reorganizada también es una escucha agradable.

En última instancia, CRISIS CORE REUNION es un gran juego. Aterriza los latidos de la historia y el combate se siente bien. Los fanáticos de la experiencia original en PSP se sentirán como en casa aquí y los nuevos jugadores lo pasarán bien, especialmente si les gusta Final Fantasy VII en general.

Ahora esperemos que Dirge of Cerberus permanezca enterrado.

CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNIÓN

Jugado en
PC con Windows/vapor
CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNIÓN

PROS

  • Divertido sistema de combate.
  • Narrativa sólida y ritmo. Las escenas están bien animadas y la actuación de voz es agradable.
  • Además de algunos errores, las imágenes son sólidas y el rendimiento es de primera categoría.

CONTRAS

  • La tasa de encuentro con el enemigo puede volverse irritante.
  • Bloquear los ataques especiales y las invocaciones a las máquinas tragamonedas no es genial.

Genghis "Solidus Kraken" Husameddin

Me gustan los videojuegos, tanto antiguos como nuevos. ¡Encantado de conocerte!

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