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Reseña | hola vecino 2

Amenaza vecinal

Hello Neighbor 2 es lo que yo describiría como un juego de aventuras, rompecabezas y terror, desarrollado por Estudios de invitados espeluznantes y publicado por tinyBuild. Una secuela de un juego que solo puedo recordar como una especie de sueño febril, el jugador asume el papel de un periodista que, mientras vigila a todos, ve a un hombre corpulento que arrastra a la fuerza a un niño pequeño, pidiendo ayuda a gritos, directamente a su casa. . Antes de que el periodista pueda actuar, el anciano va primero y te deja inconsciente. Después de despertar en tu piso, tu personaje se empeña en salvar al niño, una misión que te llevará por todo el vecindario, siendo una amenaza absoluta para tus "vecinos".

¿Quién necesita órdenes judiciales?

Hello Neighbor 2 sigue una estructura similar a la de su predecesor y, en cierto modo, a otros juegos como Cinco noches en Freddy's: incumplimiento de seguridad. Cada día y noche, el jugador tiene la tarea de saquear una casa de interés para descubrir pistas, resolver acertijos para obtener llaves y usarlas en las puertas del museo donde el niño está cautivo. Por supuesto, es más fácil decirlo que hacerlo: cada hogar tiene sus ocupantes y definitivamente los tienen. no quiero que corras y saquees su humilde morada. Esto te deja con un límite de tiempo, ya que no solo necesitas conocer tu objetivo final y cómo eliminarlo, sino también evitar la inteligencia artificial ("IA") que te arrojará y recuperará los artículos que les pertenecen. Esto debería funcionar en teoría, pero en la práctica deja mucho que desear.

Pero lo primero es lo primero, crédito donde se debe, los niveles del juego son geniales. No solo en el diseño, sino también en cómo el vecindario y cada casa tienen una gran cantidad de detalles que realmente le dan a la IA de cada nivel mucho carácter (sin juego de palabras). La mayoría de ellos son divertidos de explorar y la mecánica de rompecabezas dentro de ellos se ajusta a la estética de dicho personaje. No solo parecen casas, sino que brindan a los jugadores muchas ventajas contra la computadora, como ventilaciones abiertas o agujeros en la pared que le permiten controlar al propietario de la casa. Las imágenes también son fieles al elenco colorido del juego y creo que algunos de los mejores momentos del juego para mí fueron simplemente hacer turismo. Toda la ciudad es este entorno suburbano brillante y alegre, pero a la vez espeluznante y peculiar: el escenario perfecto para los niños que quieren asustarse. La música y el ambiente hacen un buen trabajo al ser la cantidad correcta de agradable y espeluznante cuando es necesario también.

Me duele decir esto, pero a pesar del buen diseño de niveles, las cosas se desmoronan una vez que llegas al juego. El personaje del jugador ve todo a través de la primera persona y prácticamente no hay iconos de interfaz de usuario. En su mayor parte, la implementación de este juego de esta vista inmersiva es bastante buena. Está fuera del camino del jugador y el sistema de inventario es maravillosamente simple: me encanta y quiero que más juegos implementen sistemas similares. La desventaja se reduce a los acertijos y lo que el juego espera que recojas y uses o rompas para completar los objetivos: con demasiada frecuencia, las cosas con las que pensé que podía interactuar no pude y viceversa. No ayuda que los controles del personaje del jugador no sean muy... Con los pies en la tierra, quiero decir. Los objetos que lanzas, por ejemplo, pueden volar distancias muy largas y, a veces, son herramientas que podrías haber necesitado para completar otros objetivos dentro de un nivel.

En última instancia, si bien el juego hizo un trabajo bastante bueno al dar soluciones a sus acertijos en su diseño de niveles, la iluminación, el arte y los objetivos se sintieron más como una tarea difícil de resolver que divertida. Recuerda esa nota mientras nos adentramos en la segunda mitad del juego: la IA que te desafía.

“Sí, estoy traspasando. ¿Y?"

“Hola, oficial. Sí, estoy en la cama. Sí, parece que no puedes contactarme. ¿Y?" (Eerie Guest Studios/tinyBuild)

Como mencioné varias veces, el componente más importante de Hello Neighbor son sus personajes que no son jugadores: el policía, el panadero, el viejo loco, el músico y el vecino con cuerpo de papá. Su trabajo es vagar por sus casas, hacer "cosas caseras" y echarte. Su inteligencia no es la mejor y solo son tan amenazantes como el diseño de niveles del juego les permite ser. Ergo, cuanto más pequeña sea la casa, mayor será el desafío que tendrás. Pero no solo puedes dejarlos atrás fácilmente, sino que si saltas sobre cualquier cosa que no puedan alcanzar, se darán por vencidos y te dejarán en paz. Y hasta el jefe final, la IA es apenas un desafío y sirve más como una breve molestia.

Esta IA es importante porque, sin ella, el jugador se queda con un juego de aventuras mediocre con desafíos simplistas que realmente dependen del jugador perseguido. Eso también es evidente en los niveles donde crujen muchas tablas del piso o las puertas con tintineos adjuntos. Aprendí esto cuando la IA del juego se descompuso durante algunos de los niveles, permitiéndome caminar libremente y completar mi objetivo.

Eso sí, en realidad prefiero el comportamiento enemigo de este juego en comparación con Security Breach. La computadora intentará encontrar el camino hacia usted en lugar de teletransportarse inmediatamente detrás de usted y recogerá los objetos con los que ha jugado y restablecerá su posición. También es agradable verlos interactuar con su entorno, añadiendo a ese personaje del que estaba hablando antes. Pero la computadora también ha perdido algunas mecánicas del juego anterior (un juego con el que tuve muchos problemas en comparación con este) que mantuvo a los jugadores alerta. Por ejemplo, en el primer juego, dependiendo de cómo el jugador ingresó a la casa, la IA aprendería de esto y bloquearía el punto de entrada, lo que obligaría al jugador a encontrar otro camino para volver a entrar.

Debido a que la IA tiene poco con lo que tomar represalias contra el jugador, lamentablemente el juego se parece más a un simulador de invasión del hogar que a algo aterrador o incluso misterioso.

Una aventura insatisfactoria

Por todas las intrusiones que haces, a nadie parece importarle. (Eerie Guest Studios/tinyBuild)

Completar cada objetivo recompensa al jugador con una historia que ofrece muchas preguntas y absolutamente ninguna respuesta que haya encontrado. No hay actuación de voz y el juego usa lo que mejor describiría como 'Simlish' para todo lo escrito, lo que funciona con su estética, pero siento que deja demasiado al jugador en la oscuridad. Las escenas también están bien animadas y disfruté viéndolas. Pero debido a que nunca obtuve una sola respuesta sobre los motivos de todo el pueblo y por qué todos parecían saber más que mi personaje (¡que vive en el mismo vecindario, por cierto!), en el momento en que aparecieron los créditos me sentí engañado. Tal vez sea una historia para que los YouTubers desacrediten, pero en cuanto a mí, nada tenía sentido.

Hello Neighbor 2 es un juego que presenta un diseño de juego avanzado, por lo que no es de extrañar que las cosas resultaran así: es un juego difícil de crear, especialmente para un equipo pequeño. Pero en todo caso, creo que es un paso en la dirección correcta para la inevitable secuela del juego. No hay duda en mi mente simplemente porque es un juego mejor que el primero. Si el equipo puede encontrar la manera de mantener su sólido diseño de niveles e integrar desafíos que vinculen tanto a la IA como a los acertijos dentro del nivel, creo que hay un jonrón aquí.

Pero hasta entonces, vigilar a tus vecinos por un tiempo no es lo peor que puedes hacer con tu tiempo.

Revisado elXbox Serie X, PC con Windows
Disponible enPlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Serie Xbox, Windows PC Steam/Microsoft Store
Fecha de lanzamiento6 de diciembre, 2022
DeveloperEstudios de invitados espeluznantes
Publisher tinyBuild
Clasificación ESRB/PEGIE10+ para mayores de 10 años: violencia leve / PEGI 12: violencia moderada

Hola vecino 2

Jugado en
Xbox Series X
Hola vecino 2

PROS

  • Buen diseño de niveles y estética.
  • Si bien los acertijos dejan mucho que desear, es divertido descubrir lo que se debe hacer.

CONTRAS

  • La IA informática sirve más como una molestia que como un desafío.
  • Los controles y la física del personaje del jugador son torpes.
  • La historia oculta demasiado al jugador y tiene el potencial de dejarlo muy insatisfecho.
  • La mecánica de los rompecabezas no se destaca muy bien y se siente engorrosa, especialmente en un controlador.

Genghis "Solidus Kraken" Husameddin

Me gustan los videojuegos, tanto antiguos como nuevos. ¡Encantado de conocerte!

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