Testimonios

Reseña | El Protocolo de Calisto

Meh espacio

*video disponible el lunes 5 de diciembre*

De uno de los creadores de Dead Space llega The Callisto Protocol, una imitación hermosa pero derivada. Dead Space es una de mis franquicias favoritas en los juegos, por lo que tenía grandes esperanzas después de que las vistas previas recientes mostraran el juego de una manera muy diferente y mejor que su tráiler de anuncio original. Este juego supuestamente comenzó como un Battle Royal ambientado en el futuro del universo PUBG. En tres cortos años se transformó en un título de acción y terror lento y pesado cuerpo a cuerpo. ¿Qué lograron y dónde fallaron? ¿Vale la pena el precio inicial de $70 en el lanzamiento? 

Chuletas Técnicas

Ubicado aproximadamente 300 años en el futuro, eres Jacob Cole. Jacob tiene la voz y presenta la imagen de Josh Duhamel y lo primero que verás son los increíbles modelos de personajes fotorrealistas en las escenas. Este es un juego magnífico y lleva a Unreal Engine 4 a sus límites. Jugué el juego en el modo de rendimiento en mi Serie X con el desenfoque de movimiento desactivado. Un parche un día después del lanzamiento solucionó muchos problemas de rendimiento y restauró los reflejos del espacio de la pantalla que faltaban, y el juego es impresionante en casi todo momento. Como Jacob, te encontrarás atrapado en la prisión Black Iron, ubicada en la luna de Calisto de Júpiter. Rápidamente, un virus mortal se propagó por las instalaciones, convirtiendo a sus internos en monstruos que evolucionan a versiones más grandes y grotescas con el tiempo. Sin estropear mucho, la historia se siente como una imitación realmente mala de Dead Space en todos los sentidos principales. Al final, me quedé impresionado con la actuación de voz y las emociones que se muestran a través de la captura de movimiento, pero la trama en sí era insípida, predecible y decepcionó lo que de otro modo sería una producción estelar.

Los diálogos están bien escritos en su mayor parte. Es derribado por una dependencia del cliché para el género de terror de ciencia ficción y daña lo que de otro modo sería una actuación estelar en todos los ámbitos. Al final, de alguna manera logró tomar a alguien tan talentoso como Sam Whitmer (Darth Maul en SW Cartoons, actor principal en Days Gone, etc.) y me hizo gemir cada vez que aparecía su horrible personaje. No hay nada realmente aterrador en este juego. El ambiente es hermoso pero aburrido. Está vacío, muestra signos de carnicería masiva pero nunca muestra las cosas como suceden. Las muertes de tus personajes son hilarantes por su tontería exagerada, y la confianza en los sustos de salto como el único medio para ser espantoso se desgasta desde el principio. Los objetivos de la misión también son repetitivos. La mayoría de las áreas encuentran que ves la salida de inmediato, luego caminas hacia el punto B para reparar el punto A y luego regresas lentamente al punto A a medida que aparecen más monstruos. Los niveles son pequeños pero están diseñados de manera que se vean mucho más grandes. La cantidad de veces que necesita encontrar un fusible debe aumentar a docenas durante las aproximadamente 10 horas que lleva vencer el título. Se vuelve predecible y aburrido rápidamente. La mayoría de los accesos directos solo lo llevan de regreso a donde comenzó después de recopilar algunos elementos o registros de datos. Esos registros de datos requieren que te sientes en la pantalla de inventario para escucharlos, lo cual es exasperante.

Por turnos 3rd persona cuerpo a cuerpo

Otra área importante que fue una decepción fue el combate. Jacob es piloto, pero gracias a la lógica de los videojuegos también es un luchador sumamente capaz con un profundo conocimiento de las armas de fuego. El combate se construye como un baile uno contra uno. Los ataques cuerpo a cuerpo son crujientes y tanto Jacob como sus enemigos pueden matar con solo unos pocos golpes en las dificultades más altas. Mi problema principal es cómo funciona esquivar, especialmente cuando luchas contra múltiples enemigos. El combate es un asunto automatizado casi por turnos. Si intentas atacar a un enemigo con tu golpe normal (gatillo derecho) o un ataque pesado desbloqueable (parachoques derecho), solo lo aturdirá si aún no está atacando. Para evitar los ataques enemigos, debes esquivar o bloquear. Se prefiere esquivar, ya que el bloqueo hace que sufras daños en el chip, pero ofrece contraataques si desbloqueas esa actualización.

Para esquivar, mantén una dirección, ya sea hacia la izquierda o hacia la derecha, y luego cambia rápidamente al lado opuesto mientras los enemigos te atacan. Una vez que termine su combo, puedes atacar con tu propio combo, lo que los aturdirá la mayor parte del tiempo. En ciertos puntos durante un combo, una retícula azul aparecerá rápidamente en un enemigo, lo que le permitirá mantener presionado rápidamente el gatillo izquierdo y dispararle para causar un gran daño. Durante la primera mitad del juego, solo tendrás tu pistola de cañón de mano. Al final, tenía cinco pistolas y cada una se sentía diferente, aunque las variantes de escopeta eran, con mucho, las más poderosas. La munición es escasa, por lo que deberá actualizar su arma cuerpo a cuerpo con frecuencia y aprender a ser extremadamente paciente. Si te equivocas aunque sea unas cuantas veces contra los enemigos más débiles, tendrás poca salud o simplemente morirás en dificultad normal.

La peor parte de este sistema es lo malo que es si estás rodeado de enemigos. La cámara está demasiado cerca y no obtienes ninguna pista visual cuando los enemigos están detrás de ti. Su única defensa es el sistema GRP, que es un dispositivo estilo guante de gravedad que es extremadamente débil antes de actualizarlo. Te permite, con mucho, el camino más fácil a través del juego, ya que puedes recoger enemigos y arrojarlos a los peligros ambientales y la IA enemiga nunca reaccionará si todavía estás en modo sigiloso. Desafortunadamente, hay tipos de enemigos y jefes más grandes con los que esto no funciona, y el tipo de enemigo de "dos cabezas" es uno de los encuentros más frustrantes que he tenido en mucho tiempo.

He hablado mucho acerca de las actualizaciones. Es un sistema básico que funciona con una moneda del juego que se encuentra en las gotas de los enemigos, que obtienes pisoteando su cuerpo con el botón Y estilo Dead Space) o vendiendo artículos valiosos que recoges en el entorno. La moneda se llama hilarantemente "Créditos Callisto". No sé por qué me hizo reír tanto, pero las impresoras 3D que salpican los niveles que requieren esta moneda solo de luna muerta me hicieron reír a carcajadas. Aquí se requiere mucha suspensión de la incredulidad de los videojuegos, y se combina con una historia increíblemente seria y adusta. Una vez que hayas mejorado elementos como tu guante de gravedad y adquirido el traje que se muestra en todo el material promocional, el combate del juego pasa de ser malo a casi estar bien. El tamaño de tu inventario se duplicará y recibirás mucho menos daño por golpe, pero esto no sucede hasta la mitad de la historia. 

Se recomienda la exploración, ya que encontrará muchas monedas y artículos de curación. Esos elementos de curación son una recuperación instantánea o un inyector que está vinculado a una animación frustrantemente larga. Cada inyector de salud, pila de munición y artículo valioso ocupa una ranura de inventario. Aparte de la munición, nada se puede acumular, como en Dead Space.

Primeros errores y parches rápidos

En mi primer día de juego, fue un desastre plagado de errores. Los enemigos se teletransportaban dentro y fuera de la existencia, funcionaba horriblemente en modo de calidad y se estrellaba contra mí constantemente. El segundo día vio un parche masivo que condujo a una experiencia mucho más fluida. No solo el modo de calidad parecía mejor, sino que el modo de rendimiento se sentía mucho más cerca de sesenta cuadros por segundo y aparentemente tenía una mejor calidad de reflejo en charcos y vidrio. Todavía tenía muchos recortes en las animaciones, especialmente en las de muerte. Graciosamente, un monstruo entraría en mi cuerpo cuando estaba a punto de arrancarme el brazo, teletransportarse a 10 pies de distancia, y luego mi brazo se desprendería aparentemente por sí solo mientras mi personaje se desangraba rápidamente.

Siempre es impresionante ver un juego parcheado tan rápido, pero te hace preguntarte por qué tuvo que suceder en primer lugar. El editor Krafton apostó fuerte por esta franquicia, pero no veo cómo tres años ya son suficientes en el espacio de los juegos AAA. Callisto Protocol cuesta $70 en el momento del lanzamiento y no lo recomiendo a ese precio. La historia se deriva de una serie que está a punto de obtener una nueva versión atractiva (Dead Space), y el combate solo se vuelve tolerable en las configuraciones más fáciles con las múltiples asistencias disponibles activadas.

Hablando de dichas asistencias, puede hacer que el juego se esquive automáticamente (aún necesita mantener una dirección, pero no necesita rotar los lados), así como eliminar cosas como requerir múltiples pulsaciones de botones para eventos de tiempo rápido. Incluso puede hacer que complete automáticamente eventos de tiempo rápido y poner las cosas en varios modos de daltonismo y difícil de sitio, como uno de alto contraste completo que hace que sea fácil saber lo que está sucediendo en todo momento. Siempre es bueno ver este tipo de opciones de accesibilidad en un juego, aunque incluso en dificultad fácil, el juego es todo lo contrario.

En conclusión

El Protocolo de Calisto es un desastre magnífico. No puedo recomendarlo al precio total de lanzamiento. El combate es miserable, y la historia simplemente no es interesante. Si eres un gran fanático del terror de supervivencia, te decepcionará al no dar miedo tampoco, sino que confiará en los sustos de salto todo el tiempo. Sin embargo, es muy competente técnicamente, y espero que el equipo de Striking Distance tenga más tiempo para su próximo título, que muy bien podría ser una secuela de este.

El Protocolo de Callisto

Jugado en
Xbox Series X
El Protocolo de Callisto

PROS

  • asombrosamente hermosa
  • Gran actuación
  • Entorno interesante

CONTRAS

  • Combate frustrante
  • Gráfica Derivada
  • Bajo rendimiento

Jesse 'Doncabesa' Norris

Orgulloso padre de dos hijos, afortunado de tener una esposa demasiado buena para mí. Escribo un montón de reseñas, soy presentadora del podcast You Had Me At Halo y ayudo a completar cualquier parte de nuestro sitio.

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Discusión:

  1. Llevo unas 8 horas, pero me ha decepcionado mucho. Una gran decepción.

  2. unos 20 minutos en. Me encanta. Diseño de sonido... Dios mío

  3. Avatar para jeans Jeans dice:

    Estaba esperando tu reseña. Parece estar alineado con otros revisores: juego magnífico pero historia y jugabilidad aburridas.

    Todavía necesito verlo en mi pantalla para estar seguro, pero a precio de ganga en el próximo año más o menos.

    Tengo un poco de curiosidad sobre cómo se comparará Dead Space Remake con esto, especialmente en el departamento de gráficos. ¡No puedo esperar por este!

  4. Compré esto porque estaba súper emocionado por él. Iba a reembolsarlo pero la ventana de reembolso ya estaba cerrada. Me sentaré en él hasta que lo reparen un par de veces.

  5. Probablemente copie cuando cueste $ 15-20 y lo veré por mí mismo. El juego es divisivo a pesar de que en promedio es decentemente favorable a ~ 75, las recomendaciones están divididas, con algunos 4, 5 y 6, así como 8 y 9.

  6. Lo estoy disfrutando hasta ahora, creo que acabo de pasar la primera mitad del juego. Estoy de acuerdo en su mayor parte con la revisión sobre el combate, especialmente con múltiples enemigos, es malo. El traje realmente ayuda y el combate uno a uno, de alguna manera, es agradable y está bien para mí. A mí también me está gustando la historia, es suficiente para mantenerme curioso sobre lo que está pasando allí. En general, un juego decente para mí. En el departamento de presentación, gráficos y sonido brilla, probablemente uno de los juegos más bonitos que he jugado en mucho tiempo.

  7. Avatar para Mort muerte dice:

    Buena reseña como siempre.

    Esperaré a Game Pass.

  8. Todavía estoy interesado en jugar esto, pero me decepcionó que esté enfocado en el cuerpo a cuerpo y que haya problemas con picos de dificultad, etc.

    Probablemente lo compre por $ 20-30 eventualmente y, con suerte, hagan algunos ajustes de saldo para entonces.

  9. esa es la conclusión que obtuve al ver tu transmisión. Todavía quiero jugarlo después de algunos parches y una caída significativa del precio.

    Ah, y vi el final por accidente en otra transmisión. :man_facepalming: Y me reí durante 5 minutos.

  10. Avatar para Biggzy grande dice:

    Después de leer una serie de reseñas, parece que el juego necesitaba un año más para afinar realmente el ciclo de combate para adaptarse mejor a los encuentros enemigos con los que finalmente se enfrentaron.

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