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Reseña | The Dark Pictures Anthology: El diablo en mí

Después de haber disfrutado de todos los títulos anteriores de Dark Pictures Anthology, he estado esperando con gran expectación esta nueva entrega que marca el clímax de la primera temporada. Los rumores sobre este título ambientado en el establecimiento político británico moderno han resultado ser falsos, pero seamos sinceros, nadie querría jugar un juego tan horrible.

The Dark Pictures Anthology tiene valores de producción increíblemente altos y puede describirse con precisión como una serie de "películas interactivas". Las decisiones tomadas en una fracción de segundo por los jugadores pueden marcar una gran diferencia en el desarrollo de la historia y también significar la vida o la muerte de los personajes. Tomar decisiones dentro de los juegos que tienen verdaderas consecuencias es algo que siempre disfruto, así que hagamos las maletas y vayamos a un hotel verdaderamente único en la revisión de XboxEra de The Devil In Me.

Esta reseña estará lo más libre posible de spoilers, pero la premisa general de la historia es que un misterioso extraño Granthem Du'Met invita a un equipo de producción que trabaja en una serie sobre asesinos en serie a filmar su reconstrucción del World's Fair Hotel en un control remoto. isla en el lago Michigan. Este no es un hotel cualquiera, como su apodo, "Murder Castle", implica. 

Como una película de Amicus

Diseñado originalmente por el primer asesino en serie de Estados Unidos, HH Holmes, el edificio es un laberinto de salas de asesinato especialmente diseñadas. Los pasillos laberínticos contienen numerosas puertas cerradas, salidas tapiadas y paredes móviles que se pueden manipular para desorientar a los que están atrapados dentro, canalizándolos hacia muertes potencialmente ingeniosas. Pronto se ve a Du'Met corriendo y navegando en el único ferry de regreso a la costa para gran desconcierto de los invitados. Después de una cena que consiste únicamente en vino, alguien vestido como el mencionado Holmes comienza a acechar a los visitantes, la tensión aumenta y las cosas se ponen muy interesantes.

Al estar basado principalmente dentro de los límites de un gran edificio, esta es la entrada más cerrada de la serie hasta el momento. El paisaje sonoro inmersivo, la iluminación y el diseño de mapas se han utilizado hábilmente para crear una atmósfera tensa y claustrofóbica. Cada personaje tiene un tipo diferente de fuente de luz que va desde el flash de una cámara hasta un encendedor de cigarrillos. La utilidad de cada dispositivo como antorcha hace una gran diferencia en lo que cada protagonista puede ver mientras navega por el edificio. Esta premisa se ha combinado con algunas trampas explosivas inspiradas para crear más sustos de salto que cualquiera de los juegos anteriores y estos son sustos de salto de calidad.

Cada respiro que tomas

Se han realizado algunos cambios leves en los controles y la mecánica de juego estándar de Dark Anthology para este título. Los jugadores ahora pueden arrastrarse debajo de los objetos, deben mantener el equilibrio para acceder a áreas en altura y tienen un sistema de inventario limitado. Se han introducido acertijos basados ​​en herramientas y las secciones clásicas de 'aguantar la respiración' se han mejorado enormemente. En juegos anteriores, era demasiado fácil presionar un botón tan pronto como aparecía en la pantalla debido a la memoria muscular y la velocidad requerida para vencer eventos de tiempo rápido, lo que resultó en una falla instantánea para contener la respiración. Afortunadamente, esto ha sido reconocido por el desarrollador y mejorado sutilmente para evitar fallas accidentales.

También está presente un elemento de plataformas de rompecabezas que se ha ampliado de las entradas anteriores de la serie. Subir y trepar para mover un objeto para permitir el acceso a otra área también se usa en mayor medida que antes. Agarrar un objeto pesado y moverlo es un proceso muy fácil del que Adobo Studio ciertamente podría aprender después del equivalente de pesadilla en A Plague Tale: Requiem. 

Es posible un nivel de exploración mucho más alto que en cualquiera de las otras entradas de la antología, por lo que es un buen trabajo que la ubicación sea tan intrigante y digna de investigación. Los QTE estándar y los momentos de combinación de botones siguen siendo parte de la experiencia para los fanáticos de la serie, al igual que las imágenes de premonición ocultas y los objetos coleccionables que completan el trasfondo de la historia muy detallada. En particular, las máquinas de dictado descubiertas presentan al jugador escenas explicativas excepcionalmente de alta calidad.

Los jugadores pueden manipular las relaciones entre cada personaje a través de elecciones conversacionales que parecen poco importantes al principio, pero que pueden marcar una gran diferencia más adelante. Por ejemplo, si te ponen en una posición en la que tienes que elegir entre dos personas que deberían vivir y quién debería morir, hace una gran diferencia si una es tu amiga. Ciertamente vale la pena tener esto en cuenta al elegir ser sarcástico o amable con uno de los otros personajes. 

Decisiones decisiones

Las decisiones que cambian la dirección de la narrativa son las mejores. Aunque se basan en la cabeza o el corazón, generalmente se requieren a tal velocidad que nunca piensas en ese aspecto. Admitiré haber matado a alguien por error al presionar la opción opuesta a la que había elegido, pero eso es parte de la diversión. Conseguir que los cinco personajes lleguen al final de este juego en el primer intento sería un milagro teniendo en cuenta a lo que se enfrentan. Las opciones presentadas no dan ninguna indicación de lo que podría suceder a continuación y pueden depender del encadenamiento correcto de decisiones anteriores, por lo que siempre hay un elemento de suerte involucrado en navegar con éxito a través de ellas. ¿Correr o esconderse? relajarse o investigar? La elección es suya, pero prepárese para el resultado de su decisión.

Si bien generalmente no me gustan los juegos o las películas ambientadas en entornos oscuros, me encantó este juego. Explorar en áreas oscuras no es una tarea ardua ya que el diseño del juego está muy bien pensado. Debido al uso de fragmentos discordantes de música, espeluznantes maniquíes animatrónicos, sustos de salto y atmósferas de primera clase, la tensión y la sensación de malicia aumentan y se mantienen en ese nivel. Estuve sentado en el borde de mi asiento durante horas y finalmente llegué a la conclusión de que esto no es algo para jugar a altas horas de la noche si quiero dormir.

El villano de la pieza está tan bien realizado que son genuinamente aterradores, pareciendo un Michael Myers victoriano con esteroides. Puedo decir honestamente que ningún otro juego que haya jugado me ha hecho gritar "Oh, joder" cada vez que el asesino aparecía en la pantalla.

En conclusión, sin duda, este es el mejor juego de Dark Anthology hasta el momento y un verdadero colofón a la primera temporada. No solo a los fanáticos de la serie, sino también a los fanáticos del género les encantará jugar esto. La actuación, los detalles visuales, el diseño de sonido y la escritura no se pueden mejorar aquí. La mecánica de la serie no solo se ha mejorado, sino que también se ha ampliado para ofrecer un nivel adicional de profundidad a una experiencia fantástica. En resumen, Supermassive Games ha creado un clásico de terror que mantendrá a los jugadores al borde de sus asientos durante horas.

¿Quién vive y quién muere? ¡Puedes intentar decidir!

Revisado enXbox Series X
Disponible enXbox One, Xbox Series X|S, PC con Windows, PS4|PS5
Fecha de lanzamiento18th noviembre, 2022
DeveloperJUEGOS SUPERMASIVOS
Publisher Bandai Namco Entertainment
clasificarPEGI 18

The Dark Pictures Anthology: El diablo en mí

£34.99
9

IMPERDIBLE

9.0/10

Ventajas

  • Con mucho, la mejor entrada en The Dark Pictures Anthology.
  • La mecánica del juego de la serie se ha mejorado y agregado.
  • Tiene la capacidad de mantener a los jugadores al borde de sus asientos durante horas.
  • Te deja deseando que la segunda temporada comience lo antes posible.

Desventajas

  • Aunque es más largo que los títulos anteriores de la serie, todavía termina demasiado pronto.

armónica

Redactor del personal y equipo de revisión

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Discusión:

  1. Vi la reseña en YouTube y, por supuesto, me gustó. Buen material hombre. ¡Este juego parece sorprendentemente bueno! Personalmente, no disfruté mucho de Man of Medan, no jugué los otros juegos todavía. ¿Me seguirá gustando esto, crees?

  2. Gracias por su atención.

    Definitivamente una buena oportunidad de que te guste esto. Man of Medan es, con mucho, la entrada más débil.

    Comienza lento, pero una vez que se pone en marcha es genial.

  3. Avatar para Hexer Brujo dice:

    Sé que estoy en la minoría, pero en realidad no me importaron los cambios de "juego" que le hicieron a esto. El sistema de inventario no tenía sentido (y de hecho me hizo perder a un personaje hasta la muerte), la cantidad constante de balanceo hacia el final fue exasperante, y mover los objetos grandes (como un gran estante de libros que mueve con tanta facilidad jajaja) estaba deslumbrante. Creo que tomar fotografías de ciertas cosas fue lo único que tal vez le agregó algo, pero aún así sentí que era inútil. Realmente desearía que se hubieran centrado más en las trampas tipo Saw. Esta es fácilmente la mejor premisa de todos sus juegos y realmente quería amarlo, pero había tantas partes de juego tediosas que me atascaron. Todavía recomiendo encarecidamente a la gente que compruebe este, especialmente si les gustan los juegos de Dark Pictures. Es mi segundo favorito detrás de Little Hope. Mi pedido de juegos de Dark Pictures:

    1. Poca esperanza
    2. El diablo en mi
    3. Hombre de Medan
    4. House of Ashes (Pensé que este era absolutamente terrible en todos los aspectos jajaja)
  4. Interesante. Me alegro de que todavía hayas disfrutado de la experiencia.

    Mi pedido para la antología sería:

    1. El diablo en mi
    2. Poca esperanza
    3. Casa de las cenizas
    4. Hombre de Medan
  5. Gracias por la revisión Solo lo comencé, pero lo estoy disfrutando hasta ahora.

  6. No hay problema.

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