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Reseña | Gungrave gore 

Han pasado cerca de 20 años desde la última entrada principal de la serie, pero Grave está de regreso y está listo para inducir la violencia, el caos y la carnicería a sus enemigos una vez más, ¡esta vez directamente en Game Pass! Una nueva historia, nuevos personajes y nuevos villanos son solo el comienzo de lo que le espera a Grave en esta aventura. ¿Pero valía la pena despertarlo de nuevo después de todos estos años? ¿O debería habérsele permitido descansar en paz? Descúbrelo en la revisión Xbox Era de Gungrave GORE

¿Necesito una razón para disparar cosas?

Desarrollado por el estudio surcoreano IGGYMOB, Gungrave GORE (que por cierto significa Gunslinger of REsurrection), es el tercer juego principal de la serie Gungrave. Protagonizado por el mismo personaje principal "Beyond The Grave", conocido más simplemente como Grave, el juego sigue al grupo El-Arcangel y su objetivo de detener la distribución de SEED por parte de Raven Clan, el principal antagonista.

Ahora digo grupo, pero en realidad solo eres tú jugando Grave mientras te mueves de un lugar a otro con la historia contada a través de escenas o algún texto antes de los niveles. ¿Qué es SEMILLA? ¿Quién es el Clan Cuervo? ¿Quién es Mika y, lo que es más importante, cuál es el trato con Grave? Si bien la historia en GORE es independiente, las respuestas a esas preguntas provienen de juegos anteriores o del anime Gungrave. Afortunadamente, hay una pequeña pestaña de "Historia" en el menú principal que repasa libremente la historia de los dos juegos anteriores. Pero si realmente quieres saber más sobre Brandon Heat (el nombre real de Grave), te recomiendo el anime de 2003, Gungrave, que pasa por su vida antes de que sucedan todas las cosas de "Más allá". La historia ciertamente... va a lugares, pero por ahora profundicemos en el juego en sí.

Comenzando con una explosión

Gungrave Gore es en gran medida un juego primero y cualquier otra cosa en segundo lugar. Lo que quiero decir con esto es que si bien hay una historia y personajes, y venganza y bla, bla, el enfoque claro para los desarrolladores estaba en el juego de tiro con pistola, inducción de sangre y rompimiento del cuerpo. Diablos, el juego incluso comienza contigo literalmente volando en territorio enemigo.

Gungrave es un juego de acción en el que te mueves de un corredor a otro atravesando oleadas y oleadas de enemigos. El arma principal de Grave para este baño de sangre son sus dos pistolas, que constituyen el "ataque automático" más o menos del juego. Presionar "Gatillo derecho" dispara las pistolas cuatro veces y automáticamente apunta a los enemigos frente a ti. Puedes disparar mientras te mueves, esquivas y saltas, por lo que este juego nunca se trata de esconderte, aunque hay un escudo recargable. En cambio, se trata de matar constantemente a los enemigos frente a ti para darte el tiempo y el espacio para mantenerte con vida.

Junto con el ataque principal, Grave también tiene algunos movimientos más que se introducen en los niveles iniciales. Al presionar "B", Grave usa "Death Hauler", el ataúd gigante que lleva, como arma. Esto actúa como un ataque cuerpo a cuerpo destinado a alejar a los enemigos, destruir escudos o desviar proyectiles. Puedes hacer que salte con "A", pero encontré que el salto es bastante ineficaz y, en cambio, en su mayoría se interpuso en el camino. Para cuando realmente necesite esquivar, puede tocar dos veces "X" para rodar hacia un lado. El esquivar funciona lo suficientemente bien en el combate regular, dándote un respiro adicional mientras derribas a los enemigos frente a ti. Finalmente, puedes agarrar o agarrar a los enemigos más lejos de ti con el parachoques derecho, esto es útil para ejecutar a los enemigos debilitados, lo que recarga una pequeña cantidad de tu escudo incluso durante el combate.

Esa es la esencia del juego normal, pero también hay ataques especiales que se pueden usar después de haber ganado un "Punto de demolición" al matar suficientes enemigos. Estos ataques especiales pueden variar bastante, desde disparar un proyectil gigante hasta ralentizar el tiempo o hacer llover cohetes sobre tus enemigos; las habilidades son llamativas y generalmente causan bastante daño. También curan ligeramente a Grave, por lo que es mejor usarlos solo cuando sea necesario. Hay más movimientos, como presionar "Y" para hacer un ataque de área a tu alrededor, que solo puedes hacer después de que hayas superado los 50 en tu contador de latidos (esencialmente un sistema combinado), o mi favorito, que es si te quedas quieto. mientras disparas, eventualmente ingresas a esta genial animación de disparos con aspecto de anime y ahora puedes mantener presionado el gatillo derecho para disparar rápidamente a cualquier enemigo frente a ti. Se ve muy bien, pero rara vez se usa, ya que generalmente avanzas o tienes enemigos que te arrojan cosas. Puede desviar cualquier elemento arrojado a sus remitentes tocando "B" sin una dirección. Esta es una habilidad esencial para aprender, ya que muchos enemigos a lo largo del juego te dispararán cohetes, bombas de humo u otros explosivos.

¿No te maté ya?

Hablando de eso, la variedad de enemigos en Gungrave GORE es... está bien. No es particularmente grande y, a la mitad del juego, generalmente te encuentras con los mismos tipos de enemigos. La mayoría de los enemigos te disparan desde cierta distancia, pero también hay matones que te apresuran y te sacan de cualquier animación de disparo bloqueado. Un tipo de enemigo particularmente molesto eran los que tenían escudos, que requerían un combo cuerpo a cuerpo para romperlos o un ataque con pistola cargada. Esto no suena tan mal hasta que mi disparo cargado falló varias veces seguidas, apuntando a diferentes enemigos en lugar de a los escudos que me apuraban.

El combate en general varió de sentirse bastante bien a ser bastante horrible. Mi mayor queja fue que el ataque regular te hacía presionar siempre el gatillo derecho. No sosteniéndolo, sino presionándolo una y otra y otra y otra vez. No había opción para cambiar la forma en que se disparaba y no usarlo no era una opción, ya que es su ataque principal. Esto significó varias horas en las que tanto mis dedos como mi antebrazo comenzaron a sentir mucho dolor, hasta el punto en que tuve que dejar de jugar físicamente. Esto, junto con algunos encuentros con enemigos frustrantes, me llevó a reducir la dificultad del juego y también a concentrarme casi exclusivamente en aumentar el daño de mis balas al actualizar.

¡Y si! El juego tiene una página de actualización, donde puedes desbloquear nuevas habilidades, nuevos combos para tu ataque cuerpo a cuerpo, mejorar tu daño, salud, escudo y más. Al final de cada nivel, se le otorga una puntuación basada en cuánto tiempo tomó, cuántos enemigos mató, cuánta salud tiene, qué tan alto fue su contador de golpes y su puntuación de arte, que es con qué frecuencia ejecutó o habilidades usadas para matar a tus enemigos. Todo eso se suma al final para darle una calificación, que luego le da puntos que usa para actualizar. Inicialmente, esto sonaba bastante bien, especialmente porque repasaba algunas habilidades que se veían muy, muy interesantes. Pero en la práctica, estos ataques a menudo causaron un daño inferior y no valieron la pena la inversión. Especialmente cuando se usa contra los diversos encuentros con jefes en el juego.

Así que Gungrave GORE tiene una mezcla de enemigos/niveles regulares y encuentros con jefes. Ahora, aunque los jefes a menudo tenían diseños visuales geniales, lamentablemente no se mantuvieron tanto en el departamento de juego real. Como mencioné anteriormente, el esquivar de Grave se siente torpe en el mejor de los casos y nunca es más evidente que cuando se enfrenta a un jefe. Las cajas de golpe son salvajes y poco intuitivas, donde me golpearían incluso cuando sabía que había esquivado a tiempo. Esto no fue un gran problema con los encuentros físicamente más pequeños, pero con los más grandes (y un jefe en particular), tenía ganas de arrancarme el pelo. Una y otra vez esquivaba, pero aun así me golpeaban, y luego golpeaban, y luego golpeaban de nuevo, porque por alguna razón no puedes esquivar ninguno de estos tres golpes combinados. Este singular encuentro me hizo bajar la dificultad inmediatamente después de vencerlo. Afortunadamente, los jefes posteriores no fueron tan malos, pero tampoco fueron particularmente buenos, aparte de proporcionar un descanso entre los niveles a menudo monótonos.

regla de fresco

Si bien las imágenes en el juego a menudo se verían bien, el diseño de niveles en sí se sentía casi completamente sin inspiración. Casi siempre luchaba en un pequeño corredor que luego me conducía a un área un poco más abierta, a menudo un almacén o un laboratorio, que luego me conducía de regreso a un pequeño corredor. Había algunos niveles más interesantes, como una jungla vibrante o pelear en la parte superior de un tren en movimiento, pero eventualmente siempre encontraba mi camino de regreso a una pequeña cueva u otras áreas limitantes. Esto fue decepcionante, ya que pensé que el juego estaba en su mejor momento cuando estaba abierto y no usaba tácticas baratas para derribarme dicho tren en movimiento o plataformas pequeñas.

Volviendo a las imágenes por un segundo, Gungrave GORE en su mayoría no es un mal juego. Al menos mientras sigas moviéndote y no te detengas a explorar. A medida que avanza por un nivel, puede tener la tentación de mirar alrededor de cada rincón para encontrar elementos ocultos o algo así. No te molestes en hacerlo, ya que los niveles son estériles aparte de algunos entornos explosivos y los propios enemigos. Encontrarás pequeñas habitaciones, pero estarán vacías, y solo se usarán para engendrar enemigos fuera de la vista. Afortunadamente, de vez en cuando tienes un poco de variedad en la configuración. Las vibrantes calles de neón de Hong Kong y la exuberante jungla de Vietnam brindan un descanso muy necesario entre los aburridos contenedores de envío y los laboratorios estériles.

Si bien Gungrave no sobresale en sus ambientes o diseño de niveles, sobresalir en ser elegante como el infierno. Beyond the Grave es alguien que rezuma "The Rule of Cool", con su vestuario y animación de tiro, y por supuesto su ataúd gigante, del que puede sobresalir una hoja de sierra para cortar a la gente, o convertirse en una ametralladora que destroza a tus enemigos.

Aquí es, en mi opinión, donde el juego tiene más éxito. El estilo visual de los movimientos de Grave y sus animaciones durante ciertos ataques casi se sentía como si estuviera jugando un anime a veces. Si bien es posible que no siempre hagan el mayor daño o sean los más efectivos, tengo que dárselo a IGGYMOB aquí. El juego miradas malditamente genial

no quiero saltar

Afortunadamente, mi experiencia estuvo mayormente libre de errores, donde solo en un momento tuve que reiniciar un nivel porque un enemigo no reapareció o estaba fuera de mi vista. Se lanzará un parche del día uno, pero al menos en la Serie X, mi experiencia fue en su mayoría impecable, en cuanto a errores / fallas.

Gungrave GORE tiene dos modos visuales, el predeterminado es "Rendimiento", que se enfoca en la velocidad de cuadros, y el otro es "Calidad", que reduce los fps a 30 mientras agrega reflejos con trazado de rayos y renderiza a 4k. Te lo diré ahora mismo. No juegues en nada que no sea el modo de rendimiento. No me importa si dices que no puedes distinguir entre 30 y 60 fps. El modo de calidad en este juego es un desastre tartamudo. Diablos, ni siquiera podía decir si estaba cayendo por debajo de 30, o si el cambio de un suave 60 fue tan malo. Después de jugar un par de niveles en la presentación de diapositivas como 30 fps, pensé que no me odiaba que mucho, y cambié de nuevo al modo de rendimiento suave como la seda, que por lo que pude ver, no perdió fotogramas en absoluto. Aunque tenga en cuenta que también estoy jugando en un televisor habilitado para VRR.

Una última cosa que yo tenido mencionar antes del final de la revisión fue la inclusión de secciones de plataformas aleatorias. Mencioné anteriormente que Grave puede saltar, aunque apenas. Estas secciones te obligan a utilizar este salto, yendo de contenedor flotante a contenedor flotante, o de roca pequeña a roca pequeña. Esto suena bien, hasta que te das cuenta de que las plataformas son exactamente lo contrario de precisas y tu personaje termina saltando antes o después de lo que realmente quieres. Ah y para rematar en uno de estos apartados hay algo arriba la plataforma también, lo que condujo a muchas, muchas caídas que se sintieron completamente injustas y extremadamente frustrantes. En un momento, el juego sintió lástima por mí o logré pasar un gatillo, y una puerta cerrada con llave se abrió por sí sola, liberándome de este guantelete de dolor.

bajo la tumba

Gungrave GORE es un juego con pocos puntos fuertes y muchos defectos. Afortunadamente, la mayoría de estos problemas están pequeños y el combate puede permitir mirar más allá de ellos y aun así pasar un buen rato. Ese fue casi el caso para mí, pero los encuentros repetitivos, el diseño de nivel/jefe a menudo frustrante y las plataformas absolutamente exasperantes, se quedaron conmigo más que el combate elegante y las impresionantes animaciones de ataque. Recomiendo a la gente que pruebe el juego en Game Pass para ver si el combate hace clic, pero de lo contrario, creo que es hora de que Grave vuelva a dormir.

Gungrave GORE

49.99 USD
6

6.0/10

Ventajas

  • Elegante como el infierno
  • Combate divertido

Desventajas

  • Plataformas horribles
  • Diseño de niveles aburridos
  • Hitboxes terribles
  • Falta de variedad de enemigos

Aarsal "Soulblazerz" Masoodi

Como muchos, comencé mi viaje en Xbox con Halo CE y he sido un gran fan desde entonces. No sé demasiado sobre la palabrería técnica, pero sé que el futuro de Xbox se ve brillante y estoy feliz de estar presente.

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Discusión:

  1. Ya lo estoy descargando. A ver si puedo jugarlo.

  2. Adiviné "6" antes de hacer clic en el hilo y acerté. Siempre me pareció uno de esos juegos de presupuesto 6/10 AA que ya no ves mucho.

    ¡Y esa puntuación está bien! En todo caso, doy la bienvenida a este tipo de juego de vuelta jajaja.

  3. Avatar para Mort muerte dice:

    Buena reseña.

    Sin embargo, el juego se ve meh.

  4. Primero, me entristeció un poco ver la recepción que ha tenido el juego por parte de los críticos "profesionales".

    Luego instalé el juego y lo probé (he jugado durante casi una hora).

    Dejé el controlador a un lado sorprendido y preguntándome. El juego es técnicamente sólido, se siente muy bien para jugar, suena increíble, tiene mucho estilo pero... no, lo siento, este no tiene sistemas RPG supercomplejos integrados ni desarrolla una trama que te haga reflexionar sobre la naturaleza humana. .

    A veces, todos los juegos deben ser tontos y divertidos, y este seguro lo es. Prueba el juego y comprueba por ti mismo si es para ti o no. Personalmente, no puedo esperar para comenzar a filmar cosas sin cerebro nuevamente.

  5. Todavía no he leído ninguna reseña porque a veces prefiero ir a ciegas. No me encanta RT asignado a disparos de armas, siento que estoy constantemente presionando RT, que se está volviendo viejo. Ingresé a la aplicación de accesorios de Xbox, pero parece que no me permite cambiar RT a otra cosa y el juego tampoco da la opción. Si tuviera una ametralladora o algo así, no sería gran cosa, pero Gungrave solo tiene dos pistolas débiles, así que constantemente presiono RT. A medida que progrese en el juego, gastaré todos mis puntos en mejorar mi pistola y, con suerte, eso ayudará a que el combate sea más divertido. ¿Es mejor con algo como un Xbox Elite Controller? Tal vez necesito uno de esos para este juego.

    Editar: acabo de tener una sugerencia de pantalla de muerte que menciona el "modo de ráfaga" si presiona RT RT RT mientras está parado, puede disparar continuamente mientras mantiene presionado RT. No es ideal ya que no puedes moverte, pero bueno, al menos mi dedo en el gatillo tiene un descanso por unos momentos.

  6. Estoy jugando con una Serie X normal y hasta ahora todo bien. No se que decir de tu queja, el 90% de los juegos en los que disparas tienes que apretar el gatillo derecho para hacerlo. Tal vez no te gusta el juego y eso está completamente bien.

  7. Sí, una vez que actualicé las armas, lo disfruto más. Estos son básicamente mis pensamientos en tiempo real. Averiguando el juego y todo eso. Me gusta. : +1:

  8. Gran revisión @SoulBlazerz . Aprecio que hayas profundizado un poco en la historia de Gungrave y creo que todo lo que dijiste sobre el juego fue acertado. Estoy un poco aliviado de saber que tuviste las mismas frustraciones con las armas de Brandon Heat que necesitaban ser mejoradas, pensé que tal vez era solo yo jajaja. Todavía estoy trabajando en el juego, pero me estoy divirtiendo, me gusta el estilo y con una dificultad reducida combinada con mejoras en el daño de bala, es un buen momento en su mayor parte. Además, se debe decir que ayuda que Gungrave esté en Gamepass.

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