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Pentiment Director dice: "Nunca hubiera propuesto hacer Pentiment sin Game Pass"

Pentiment es el último proyecto del estudio Obsidian, propiedad de Xbox, y está recibiendo excelentes críticas por su dedicación a la historia y la precisión en su entorno bávaro del siglo XVI. El juego, creado por unas 16 personas, es un juego narrativo de aventuras en el que sigues a Andreas Maler mientras intenta resolver un misterio de asesinato en su pequeña ciudad ficticia de Tassing.

El director de Pentiment Josh Sawyer pasó al Radio de punto de ruta podcast y discutió el juego y cómo era posible que este nicho dentro de un nicho existiera. “Nunca hubiera propuesto hacer Pentiment sin Game Pass”, dice Sawyer.

Continúa diciendo que en un modelo tradicional de desarrollador-editor, el objetivo es obtener el mayor retorno de la inversión con equipos grandes. Él dice que realmente no está en el punto "en este entorno".

Game Pass ha sido el foco de muchos argumentos de tipo mariscal de campo de los lunes por la mañana, ya que los jugadores intentan descubrir qué significa exactamente el servicio para la industria del juego. La cita de Josh Sawyer es solo el último ejemplo de Game Pass que ayuda a que existan diferentes tipos de juegos y garantiza que el objetivo número uno no sea el beneficio para cada juego individual. Pentiment es un testimonio de una visión singular y nos complace que sea posible gracias a la asociación de Obsidian con Xbox.

Austin "Probado"

Escritor y colaborador de XboxEra. Halo 3 es un juego perfecto.

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