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Reseña | Somerville

Somerville.

Incluso el nombre suena un poco misterioso. De hecho, cuando vi por primera vez el anuncio del juego, allá por junio de 2017, estaba extremadamente entusiasmado. La razón de ese entusiasmo fue la gente detrás de esto: Dino Patti, cofundador de Playdead, había "abandonado" y co-fundado Jumpship, un nuevo estudio con sede en Guildford con el animador de cine del Reino Unido Chris Olsen.

Playdead, por supuesto, había hecho Limbo y el increíble INSIDE, que es uno de los pocos juegos a los que le he dado un 10 sobre 10. Así que, como era de esperar, como amante de este tipo de juegos, tenía muchas esperanzas. . ¿Estaban satisfechos?

Averigüemos juntos, en este sin spoilers Revisión de XboxEra de Somerville.

Family Man

Somerville te pone en la piel de un papá común y posiblemente el protagonista más alto que he tenido la cortesía de controlar (aunque no muy bien, pero me adentraré en eso) mientras se enfrenta a un escenario muy inusual: un extraterrestre. ¡invasión! En una escena que recuerda un poco a la película La llegada, monolitos gigantes descienden del cielo y, desafortunadamente, no parecen estar en paz.

Lo que sigue me haría descender rápidamente al territorio de los spoilers, pero basta con decir que papá se separa de la familia y emprende un viaje, no solo para sobrevivir, sino para encontrarlos nuevamente, contra viento y marea. Podría decirse que algunos de los tráilers se han echado a perder o, al menos, burlado mucho más de lo que revelaré, pero creo que es justo resumirlo así: las cosas se ponen extraño.

Cuando se anunció Somerville, muchas personas simplemente asumieron que el juego sería algo similar a los dos títulos ahora clásicos de Playdead, pero están equivocados. tiene algo similitudes, pero en primer lugar, el juego no va confinado a un plano 2D, y en segundo lugar, no se trata realmente de rompecabezas o plataformas, aunque el primero aparece de vez en cuando.

En cambio, las únicas similitudes reales que realmente puedo dibujar para los fanáticos son, en primer lugar, los trazos amplios, el estilo pintado de arte conceptual en movimiento de la presentación. Si bien los colores son algo apagados, es absolutamente hermoso de ver. No es para todos, pero cumplía los requisitos para mí. Es un juego de aspecto encantador.

En segundo lugar, está el enfoque del juego para contar historias. Todo se hace a través de la atmósfera, el arte, la animación y la jugabilidad sin actuación de voz de la que hablar, aparte del gruñido o llanto ocasional. Es un enfoque muy minimalista, y creo que en su mayoría sirve bien al juego aquí.

Concepto intrigante, ejecución confusa

No me andaré con rodeos sobre lo que siento por Somerville, y puedo resumirlo de manera bastante sucinta: estoy un poco decepcionado. Hay tanta construcción de mundos increíbles, semillas de intriga de ciencia ficción y un diseño interesante en exhibición aquí, pero es decepcionante en algunas áreas clave que simplemente hicieron que jugar el juego fuera un poco frustrante.

En primer lugar, la decisión de que el jugador no navegue simplemente por un plano 2D con un fondo 3D se sintió de alguna manera como un error. Hizo que las cosas fueran difíciles de controlar con precisión en varias ocasiones, y cuando ciertos momentos requieren que huya a gran velocidad, descubrí que el personaje se obsesionaba con el escenario y lo guiaba correctamente, sintiendo que estaba dirigiéndome a través de una puerta, pero en lugar de eso. golpeando el costado, lo que me sacó del momento. Los fanáticos de Tarsier Studios que se aventuran por primera vez en su franquicia Little Nightmares estarán acostumbrados a las desventajas de esta configuración y cómo se siente, aunque hicieron todo lo posible para mejorarla para la secuela. Por alguna razón, el personaje principal también se mueve increíblemente lento, lo que comenzó a irritarme después de un tiempo.

Somerville también tiene algunas señales inconsistentes sobre qué hacer o adónde ir a continuación: a veces, el juego marcará un camino o un objeto con el color amarillo de alguna manera, que al comienzo del juego se sintió confiablemente ubicado y bastante obvio, y como jugador, lo aprecio mucho.

Sin embargo, a medida que avanzaban las cosas, esa señalización para los jugadores se volvió menos frecuente, más oscura y, en algunos casos, desapareció por completo. Una sección en particular me tuvo desconcertado con ciertos elementos físicos durante algún tiempo, con un área adicional y un rompecabezas oscuro que aparentemente necesitaba ser resuelto para poder progresar. ¡Equivocado! Puedes subir hasta aquí, felicidades por perder una hora más o menos de tu tiempo.

Las animaciones que muestra el personaje principal mientras navegas por el mundo también son impredecibles, con muchos brazos desgarbados y posiciones extrañas en ocasiones. Tal vez eso es lo que realmente es ser tan alto, pero en verdad, ocasionalmente se ve un poco extraño. Algunos de los personajes NPC, incluido el perro de la familia, también se atascan, caminan en el lugar y te obligan a abandonarlo y seguir adelante. (No te preocupes, él te alcanzará)

Fatiga final de ciencia ficción

¡Normalmente, puedo seguir una historia bastante bien, honestamente! La ciencia ficción embriagadora es mi atasco, y creo que entiendo lo que estaba pasando, pero incluso una vez que aparecieron los créditos, no estoy completamente seguro de haberlo entendido todo. Nuevamente, no estropearé las cosas de ninguna manera aquí, y tengo mucha curiosidad por ver la discusión sobre la trama general en los foros y tableros de mensajes después del lanzamiento de los juegos. De nuevo, sin entrar en muy muchos detalles, hay acertijos y obstáculos persistentes, livianos y de ciencia ficción en todo momento, y el efecto utilizado para mostrarlos en el mundo es realmente genial.

Somerville está lleno de ubicaciones variadas y ambiciosas, desde estar perdido en el bosque o solo en sistemas de cuevas oscuras y siniestras, hasta el gran escenario de un festival de música que quedó vacante hace mucho tiempo después de la invasión; autopistas llenas de vehículos abandonados ya que la población ha huido en busca de refugio. Describe un mundo sombrío, donde la humanidad aparentemente ha sido derrotada por completo, pero hay pequeños momentos encantadores y semillas de esperanza en el camino, a pesar de ser perseguidos por nuestros misteriosos invasores.

Interacciones encantadoras como ordenar los desechos de su hijo (¿una configuración de piloto automático para todos los padres, seguramente?) y la forma en que el perro de su familia trota fielmente detrás de sus talones le dan al juego un tono sombrío pero esperanzador, y como más y más partes de ciencia ficción de esta aventura vienen al frente, más de esos elementos humanos quedan atrás. En particular, el final del juego va muy lejos, y aunque inicialmente estaba seguro de la dirección, la secuencia final se prolongó un poco.

Una primera salida sólida

En general, Somerville se siente como una gran ambición que se estira un poco y, fundamentalmente, la forma en que se siente jugar realmente me hace desear que haya pasado un poco más de tiempo en el horno, refinando y puliendo las mejores partes. Los fanáticos del género, y los fanáticos de la ciencia ficción en particular, encontrarán absolutamente mucho que amar en esta aventura de aproximadamente 5 horas, pero una vez que pasen los créditos, es posible que se sienta más que un poco decepcionado.

A medida que el juego se lanza Day One en Xbox Game Pass, vale la pena echarle un vistazo.

Código proporcionado por el desarrollador para su revisión.

Revisado elXbox Series X
Disponible enXbox One, Serie Xbox, PC con Windows y Steam
Fecha de lanzamiento15 de noviembre, 2022
Developersaltobarco
Publisher Xbox Game Studios
Clasificaciones ESRB/PEGIPEGI 7 – “Violencia implícita, miedo”

Somerville

7

Muy bueno

7.0/10

Ventajas

  • Hermoso estilo de arte y ambiente.
  • Elementos intrigantes de ciencia ficción

Desventajas

  • Controles frustrantes
  • Mala señalización para los jugadores

Jon "Sikamikanico" Clarke

Sígueme en Twitter @_sikamikanico_ Con sede en el Reino Unido: padre de dos hijos, desearía poder jugar más juegos, pero la vida real siempre se interpone en su camino. Halo es mi atasco.

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