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Reseña | Call of Duty: Modern Warfare II | multijugador

nuestro Jon repasó la explosiva campaña para ello, mientras tuve la tarea de probar el modo multijugador en sus semanas de lanzamiento, mientras esperamos el próximo lote de contenido en forma de Temporada 1 que nos trae Warzone y DMZ, entre otras cosas. Entonces, no perdamos tiempo: ¿cómo es el modo multijugador de Call of Duty: Modern Warfare II? ¿Mejora las ideas emocionantes pero un poco crudas del último Modern Warfare? ¿Cae en las mismas trampas que Vanguard? ¡Descúbrelo en nuestra reseña!

¿Bueno, dónde estábamos?

Como sabrán, Call of Duty de este año está encabezado por Infinity Ward, quien también fue el estudio principal detrás de Modern Warfare de 2019. No digo que fueran el estudio detrás de los juegos, porque hoy en día Treyarch, Raven, Sledgehammer, Beenox y demás parecen contribuir a cada entrega de alguna manera. Al ser una secuela numerada, como era de esperar, el juego se siente muy cerca del reinicio suave de 2019 de la serie Modern Warfare. Ese juego trajo un sistema de movimiento renovado, agregó pequeñas características agradables como poder montar un arma en una cubierta o abrir una puerta lentamente mientras apunta con el arma, al tiempo que cambió algunos de los paradigmas de la fórmula de Call of Duty que se ha convertido en un poco de paradigma desde Black Ops 2012 de 2 en adelante.

Naturalmente, todo esto está de vuelta, por lo que los jugadores de ese juego y los millones que inician sesión en Warzone Battle Royale gratuito se sentirán inmediatamente como en casa en los nuevos lugares aquí. Sin embargo, hay algunos cambios, como una mecánica de deslizamiento renovada, pero en general, la mecánica general se siente muy similar a la de siempre. Lo mismo ocurre con el juego de armas, pero al igual que con el movimiento, no es una crítica en absoluto: en términos de la sensación real de agarrar el arma y disparar, no hay mucho mejor en el mercado que lo que ofrece Call of Duty todos los años, y la renovación en 2019 ayudó a que la fórmula fuera aún más fresca y fluida, en parte gracias a otras características como los modos de 120 Hz y un control deslizante FOV, pero hablaremos sobre el aspecto técnico más adelante.

¿Dónde caemos? Ciertamente no en Warzone por ahora...

No sería Call of Duty sin el aluvión de modos de juego clásicos. Mientras esperamos Warzone y DMZ, existe la selección habitual de combate a muerte por equipos, libre para todos, dominación, búsqueda y destrucción, etc., con combates 6v6 en los mapas del juego que se desarrollan de una manera bastante familiar después de una década y media. de esta suerte de Call of Duty. Hay algunos recién llegados como Prisoner Rescue, que es una mezcla de S&D clásico con un toque de Counter-Strike, ya que ahora se pueden salvar rehenes en lugar de colocar bombas, pero en general la experiencia es bastante antigua. En particular, los modos Hardcore faltan en el momento de escribir este artículo.

Los mapas grandes también están de regreso, con hasta 64 jugadores en línea compitiendo en áreas que se sienten más cercanas a lo que normalmente vemos en Battlefield en lugar de Call of Duty. Ground War es el verdadero clásico, ya que es básicamente una gran partida de Dominación con la inclusión de vehículos y, por supuesto, killstreaks. Sin embargo, quizás el modo más intrigante, fuera de los de mapa grande, tiene que ser Invasión, que es básicamente un modo de conquista en el que un equipo, junto con carne de cañón de IA sin nombre, intenta progresar en un campo de batalla en constante cambio a partir de un conjunto de objetivos. a otro. Entre jugadores 20v20, toneladas de IA, vehículos y refuerzos constantemente transportados por aire, los niveles de caos y destrucción aquí son realmente impresionantes.

Estos mapas se sienten bastante naturales en su diseño, con carreteras, edificios y vehículos que se colocan de una manera creíble, aparentemente sin pensar demasiado en su equilibrio real. Supongo que crea un paisaje realista, pero también crea múltiples áreas donde algunos "lugares para acampar" ventajosos son prácticamente impenetrables desde el otro lado. Este problema también está presente en los mapas clásicos 6v6, aunque no es un problema tan grave como lo fue en la última Guerra Moderna. Un diseño bastante natural para la mayoría de los mapas los hace lo suficientemente variados, pero también parece crear algunas coincidencias desequilibradas de vez en cuando. Aún así, hay múltiples mapas que más o menos siguen la fórmula clásica de 3 carriles, que ha demostrado ser la solución más efectiva para el equilibrio.

Mi generación GG

Naturalmente, Call of Duty no sería sin clases personalizables, killstreaks y más. El sistema clásico está de regreso, con ranuras específicas para armas, armas secundarias, granadas y más; en resumen, no hay Pick 10 a la vista. Hay un nuevo sistema interesante para las ventajas donde algunas de las más fuertes, como Fantasma, solo se activan hacia la segunda mitad del partido, aunque su encendido puede acelerarse jugando bien: anotar asistencias, matar, revivir a los compañeros de equipo cuando sea posible. , captura de objetivos, uso de killstreaks de apoyo como UAV, etc. Seguro que ayuda contra algunos de los combos de ventajas más poderosos, ya que es posible que no estén disponibles hasta un par de minutos después de la partida.

Al igual que en las últimas tres entregas de la franquicia, cada arma se puede personalizar a niveles ridículos, no solo en apariencia, con máscaras y calcomanías para arrancar, sino, lo que es más importante, en la funcionalidad. Cada arma tiene docenas de accesorios diferentes, desde cargadores extendidos hasta todo tipo de visores, pero este año el jugador también puede desbloquear variantes de armas con estadísticas y características completamente nuevas en cada una. Y ni siquiera termina ahí: es posible usar un sistema de "ajuste" incluso para el arma, lo que le permite al jugador tocar manualmente los controles deslizantes para ajustar la propagación del arma, el retroceso y más. Es un sistema bastante profundo que, como era de esperar, también está creando un puñado de compilaciones ridículamente dominadas, y aquellos que no abusan de este sistema definitivamente ya se sienten en desventaja.

Entonces, ¿todos estos cambios funcionan? Más o menos, lo hacen. Son ajustes bastante menores a una fórmula que funciona, pero hay mejoras en el sistema de movimiento, en el diseño del mapa, en el manejo general de armas y la personalización de armas y más. La interfaz de usuario y el emparejamiento del juego tienen algunos errores molestos en estas semanas de lanzamiento, que van desde bloqueos y algunas rarezas como killstreaks que dejan de funcionar sin motivo, pero creo que este lanzamiento es mejor que los dos últimos que tuvo la franquicia, aunque algunas cosas son perdido. Estos incluyen algunas características estándar como listas de reproducción Hardcore, estadísticas de jugadores, pero por otro lado, muchas características menos obvias se incorporaron, como partidos contra bots, juego cruzado contra todas las plataformas y FOV personalizado. Claro, estos ya formaron parte de los últimos juegos de Call of Duty, pero aún no son un estándar de la industria.

¿Qué pasa con Warzone y el resto?

Quizás se pregunte qué pasó con Warzone y DMZ. Bueno, llegarán con la Temporada 1, a partir del 16 de noviembre de 2022. Esto finalmente traerá el primer Pase de temporada, las microtransacciones (¿sí?) F2P battle royale Warzone y el modo de extracción DMZ inspirado en Escape from Tarkov. Veremos en los próximos días y semanas cómo funcionan, pero las vistas previas parecen bastante prometedoras para ser sincero. El juego incluye tres misiones Spec Ops, que son básicamente versiones cooperativas de situaciones de campaña clásicas, como asaltar una base en el desierto o defender un sitio de extracción contra hordas de enemigos de IA, contra los cuales los jugadores generalmente pueden tomar un enfoque completamente libre. . Sigilo o asalto total, todo está en manos de los jugadores. Este modo no ofrece nada particularmente nuevo para la serie, y con solo 3 mapas es una diversión de corta duración, aunque, para desbloquear todo, esos 3 mapas deben jugarse mucho semana tras semana. Dudo que los reproduzca más de unas pocas veces.

Así que eso es todo, ¿eh? Call of Duty Modern Warfare II no intenta reinventar la rueda en absoluto, proponiendo una versión más refinada y variada de la experiencia de Call of Duty que Infinity Ward sabe hacer. Todas las mejoras de movimiento y disparos del reinicio de 2019 están de vuelta con más mejoras, hay una variedad de armas más grande que nunca, además de varios ajustes en los diseños de mapas, el sistema de beneficios y el flujo general de los partidos que hacen que sea una experiencia generalmente más agradable. Spec Ops es divertido, un poco aburrido y de corta duración, pero lo más notable es que faltan muchas cosas. Mucho de eso llegará con la temporada 1 el 16 de noviembre, pero el futuro de muchos modos no está del todo claro. De cualquier manera, el último Modern Warfare es el más divertido y emocionante de la serie en algunos años, lo que ayuda a cerrar el ojo al hecho de que no se esfuerza demasiado por cambiar la fórmula en absoluto.

Revisado enXbox Series X
Disponible enXbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, PC
Fecha de lanzamiento27th octubre 2022
DeveloperInfinity Ward
Publisher Activision
clasificarESRB M para adultos, PEGI 18

Call of Duty: Modern Warfare II (multijugador)

69.99 USD | 79,99 EUR | 69.99 GBP
8.5

Puntuación

8.5/10

Ventajas

  • Juego de armas fantástico
  • Personalización de armas locas
  • Algunas mejoras seguras pero inteligentes
  • La invasión es un motín
  • Crossplay, FOV personalizado, modo 120hz, etc.

Desventajas

  • Secuela muy segura, igual que la campaña.
  • Vuelven varias deficiencias de Modern Warfare de 2019
  • Algunas omisiones sorprendentes como la lista de reproducción Hardcore

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