Syberia: The World Before es un juego de aventuras desarrollado por Estudio Microids París y publicado por Microides. Diseñado y dirigido por el difunto Benoît Sokal, la serie ha seguido tradicionalmente las aventuras de Kate Walker, una abogada estadounidense de Nueva York, que se encuentra atrapada en una mina de sal después de los eventos del tercer juego. Tan feliz como uno puede ser, al verse obligada a trabajar como esclava en la minería de rocas, Kate rápidamente se ve envuelta en una tragedia tan grande que emprende una misión de examen de conciencia con el último objeto que le dieron: una pintura de Dana Roze, que se remonta a 1937.






En el típico juego de aventuras, los jugadores navegan por el mundo como Kate e interactúan con su entorno para avanzar en la historia. A veces, los jugadores tendrán que volver al pasado y jugar como Dana, una aspirante a música de 17 años que a Kate le resulta sorprendentemente familiar. A veces tendrás que hablar con la gente, y otras veces tendrás que resolver acertijos que van desde simples a complejos. Independientemente, este juego no es Myst y los jugadores no tendrán problemas para avanzar en la historia del juego. Además, como juego narrativo de aventuras, la mayor parte del tiempo del jugador se dedicará a contemplar bonitas vistas o escenas cinemáticas. Sin embargo, controlar personajes se siente pesado y, a veces, puede ser frustrante navegar por espacios reducidos.
Kate Walker (todavía con la voz de Sharon Mann) es tan útil, si no demasiado fácil de encariñar, como lo ha sido durante los últimos 20 años. Explora Vaghen, este país germánico ficticio justo en algún lugar del corazón de Eurasia, siguiendo los pasos de Dana, cuya vida da un vuelco a medida que las ideologías fascistas de Brown Shadow se extienden por todo el continente. Aunque estos dos no comparten ninguna dinámica, hay algo catártico en perseguir el fantasma de otro, especialmente cuando no tienes nada que perder. La falta de urgencia en la narrativa general funciona aquí y es refrescante. Los personajes nunca parlotean durante demasiado tiempo y el juego deja que el jugador recopile información adicional si así lo desea, lo cual siempre agradezco. Algunas escenas se ponen un poco en la nariz al retratar los temas del juego, pero nunca sentí que dañara la historia.
Desde las imágenes y las cinemáticas hasta el estilo artístico, este juego es una mejora notable con respecto a los juegos anteriores de Syberia. El juego tampoco evita alardear, con muchas escenas intermedias que le piden al jugador que presione un botón para avanzar. Noté algo de diversión ocasional con la iluminación y las texturas de baja resolución se entrometen en momentos desagradables. Pero creo que un problema que vale la pena mencionar es la gramática y los errores ortográficos en los subtítulos. No tendrá problemas para leer dichos subtítulos, pero los errores aparecen lo suficiente como para que espero que Microids regrese y limpie el texto. Por otro lado, el juego ofrece un resumen de la serie que condujo a este título que brinda suficientes detalles sin estropear por completo las aventuras de los juegos: la atención a detalles como este siempre es una ventaja en mi libro.
Syberia: The World Before es un juego de aventuras notable que mantiene su encanto de aventura heredado y es una continuación digna de la historia de la Sra. Walker. Es un juego del que Microids y B. Sokal pueden y deben estar orgullosos.
Revisado el | Xbox Series X |
Disponible en | Serie Xbox, PlayStation 5, PC/Steam — Nintendo Switch/PS4/Xbox TBD 2023 |
Fecha de lanzamiento | 15 de noviembre, 2022 |
Developer | Estudio Microids París |
Publisher | Microids |
Clasificación ESRB/PEGI | T para adolescente: sangre moderada, lenguaje moderado, violencia, uso de alcohol y tabaco / PEGI 16: violencia fuerte, lenguaje soez |
Syberia: The World Before
Ventajas
- La historia de Kate Walker continúa y es un placer experimentarla.
- Un montón de acertijos para resolver y el juego ofrecerá pistas si el jugador así lo desea.
- Las raíces del mundo de Syberia ayudan a conectar al jugador con el mundo, mientras que sus elementos ficticios requieren poca suspensión de incredulidad para comprender. Es simplemente encantador.
Desventajas
- El movimiento engorroso puede ser frustrante a veces.