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Reseña | penitencia

Las capas debajo

¿Qué es la historia? ¿Es lo que consideramos verdadero en nuestros corazones cuando los cuentos se transmiten de una generación a la siguiente a través de la oración o el texto? ¿Permite el paso del tiempo que la precisión exista verdaderamente? Debajo del brillo de lo nuevo, vemos la suciedad que cubre el pasado de nuestro mundo. Pentiment es un juego en el que decides no solo lo que va a pasar, sino cómo lo recordará la historia. Desprovisto de cualquier actuación de voz y ligero en su alcance gráfico, sus elecciones darán forma completa a la ciudad de Tassing en la Baviera del siglo XVI mientras lucha bajo el control de su abadía local, Kiersau. Como el artista ambulante Andreas Maler, tus elecciones darán forma a los cimientos del futuro de la ciudad en este juego de aventuras narrativo históricamente preciso y cuidadosamente diseñado por Josh Sawyer y un equipo de solo trece en Obsidian. Puede que sea un nicho dentro de un nicho, pero creo que Pentiment se destaca entre los gigantes del género. Analicemos por qué.

Vita et tempora Andreae Maler

Como siempre, haré todo lo posible para brindar la mayor cantidad de datos objetivos y aprendizaje subjetivo que pueda del tiempo que pasé jugando al juego (solo una vez hasta ahora, volveré por más). Sin embargo, va a ser bastante difícil con Pentiment porque todo sobre este juego está ligado a la historia. Es uno que elaboras a través de una serie de elecciones que, en ocasiones, ni siquiera te das cuenta de que estás tomando. El juego comienza en la pequeña ciudad de Tassing en Baviera (actual Alemania). Este es un momento de gran agitación política y religiosa en Europa, como suelen ser las cosas, con guerras constantes, revueltas campesinas y las enseñanzas "peligrosas" de Martín Lutero dominando el panorama.

Tassing está controlado por el abad de Keirsau Abbey, que domina el escenario de fondo a lo largo de tu tiempo en el juego. Keirsau es el hogar de una orden de monjes y monjas benedictinos que administran una biblioteca y uno de los últimos Scriptoriums del Sacro Imperio Romano Germánico. Tu viaje comienza como el joven artista viajero Andreas Maler de Nuremberg. Andreas está trabajando en una comisión en el Scriptorium junto con tres monjes mientras intenta terminar su obra maestra. Por qué Andreas está allí, sus intereses pasados, presentes y futuros están en tus manos para decidir. Mi versión de Andreas se había detenido en Tassing cuando regresaba de un viaje a Florencia, Italia. Elegí que amara la naturaleza y la astronomía y que en general fuera una persona amable y cariñosa.

La mayor fortaleza de Pentiment, además de su increíble escritura, es el nivel de control que tienes sobre el personaje que interpretas y el mundo en el que habita. Si bien los mayores ritmos de la trama del juego parecen estar escritos en piedra, todo lo que los rodea, quién vive y muere, la fortuna general de la ciudad e incluso quién cometió ciertos crímenes es tu elección. Este es un juego de misterio en el fondo, pero no se trata de "quién" cometió un asesinato. En cambio, tu elección ES la respuesta canónica para ese juego y debes lidiar con las repercusiones de esa decisión.

Quod recordatur

La consecuencia es el corazón del viaje de Pentiment. Este no es un juego preocupado por los movimientos rápidos o la velocidad de reacción. Debes sopesar el poder que ejerces sobre el destino de los demás en todo momento. Lo "correcto" puede llevar a una conclusión terrible que nunca pretendiste si no piensas bien las cosas. Sin embargo, a veces tu fe en los demás es recompensada, y el riesgo que asumiste al ser honesto y directo fue la decisión correcta. Me gané el juego en aproximadamente 20 horas y estoy ansioso por jugar de nuevo. Sabiendo lo que sé ahora sobre mi primera partida, ¿puedo salvar a los que perdí y condenar a los que sé que merecían un destino peor? 

Estas preguntas inquietantes provienen de la excelente escritura del juego y su uso de diferentes fuentes para transmitir cómo Andreas percibe a la persona con la que está hablando. Los eruditos tienen fuentes extravagantes que comienzan como contornos que luego se rellenan con tinta negra rica que se absorbe rápidamente en el papel. Las vocaciones de la gente del pueblo, como la imprenta, conducirán a una composición tipográfica sellada y disponible de inmediato que sea clara y fácil de leer. La gente local que no sabe leer ni escribir obtiene un guión básico con faltas de ortografía que se borran rápidamente y se escriben una y otra vez. La devoción por los detalles es asombrosa en su cantidad, especialmente cuando el equipo principal en el juego era tan pequeño. A pesar de ser un título de Obsidian (y Xbox first-party), solo trece personas trabajaron a tiempo completo en Pentiment. Es un claro trabajo de amor del equipo que nunca hubiera sido posible sin un servicio como Game Pass que lo ofrece de una manera que hace que el editor se preocupe mucho menos por las ventas.

Este es un título de nicho para los amantes de la historia, especialmente la de la Europa medieval. También es un título de nicho, ya que es un juego de aventuras narrativas con elementos de juego en su mayoría ligeros y sin actuación de voz. Si bien hay una serie de opciones de accesibilidad a las que me referiré más adelante, este es un juego compuesto casi por completo de leer líneas y pensar en cómo responder a ellas. Sus respuestas ocasionalmente conducirán a una verificación de éxito o fracaso donde las opciones se muestran como una lista azul de aprobados o una lista roja de fallados. ¿Le dijiste al médico local lo increíble que era en todo momento? El éxito es tuyo y él será un poco menos adecuado para ti, por un tiempo. Para convencer al abad local de que te permita exhumar una tumba, es mejor que esperes no haberlo molestado demasiado a menudo, de lo contrario, su furia será palpable si sigues adelante sin su bendición. 

La siguiente sección es de mi socia, Amanda. Ella se especializó en historia y sabe mucho más sobre este período de la historia que yo.

La opinión de un amante de la historia sobre el penitencia: por Amanda Van Parys

Pentiment tiene una fuerte influencia de El nombre de la rosa y Los pilares de la tierra, lo cual no es algo malo, de hecho, es algo grandioso porque esos libros son geniales y nos muestran que las personas del pasado son personas reales. . Pentiment hace lo mismo, y si no eres un estudioso de la historia, creo que es especialmente importante saber que las personas del pasado no son tan diferentes a nosotros. Chismeaban, guardaban rencor, se juzgaban unos a otros y odiaban la autoridad.

Como historiador, me hace muy feliz jugar un juego que es, sencillamente, una carta de amor a probablemente mi época favorita. El arrepentimiento hace bien muchas cosas, incluso en la forma de caminar de la gente. Me sorprendió gratamente ver a los personajes caminar primero con las puntas de los pies porque nuestros antepasados ​​no caminaban con los talones primero hasta la evolución de los zapatos con suelas duras. Si lo desea, puede cambiar la apariencia del diálogo a fuentes históricamente precisas. Los miembros de la iglesia escriben en una fuente gótica tradicional con muchas serifas florecientes; los schmegulars regulares escriben en cursivas y fuentes secretariales ligeramente diferentes, el corredor de apuestas y su familia escriben en bloques de letras, etc. Y si quiere ir un paso más allá, puede activar la letra S histórica, que parece una F minúscula sin la cruz del centro. Como se escribió en los manuscritos iluminados, las palabras importantes se escriben en rojo o azul, como rojo para Dios o Jesús y azul para una palabra enfatizada específica.

La cantidad de trabajo y amor que se invirtió en este juego es un testimonio de la determinación de precisión de los creadores. La elección artística es perfecta porque estás dentro de una historia del pasado. Y las historias siempre han sido tan importantes porque era la forma en que nuestros antepasados ​​experimentaban la historia, y era la forma de arte más común ya que cualquiera puede participar en una historia. Como la mayoría de la gente no sabía leer, así aprendían moral, así transmitían la historia, y ahora podemos estar dentro de su historia.

Simplicitas est pulcritud

Gráficamente, el juego presenta un hermoso arte apropiado para la época que está bien animado. No es un "espectador" a primera vista, pero si aprecias la época y la asombrosa cantidad de trabajo que debe haber invertido en la creación de todos estos dibujos, realmente es algo increíble. Técnicamente hablando, es el tipo de juego que debería funcionar bien en casi cualquier dispositivo capaz de jugar. Lo revisé en una Serie X y también revisé la versión de Windows Store en mi PC. Tuve cero casos de tartamudeo o retraso en ambos, y fue una experiencia sólida como una roca, libre de errores. Forza o Gears no lo es, pero a su manera y en su modesto alcance, creo que se ve fantástico.

La banda sonora del juego es bastante escasa y su ruido ambiental interminable constituye la mayor parte de lo que escucharás. Cuando se activa durante varios momentos, como una monja cantando en la iglesia, o una alegre melodía que acompaña a una persecución desgarradora, es condenadamente bueno. Con una mezcla de clásicos interpretados específicamente para el juego y nuevas melodías, combina bien con el escenario. Fuera del texto, todo está en inglés, porque, por supuesto, tiene que ser así, sentí que estaba experimentando algo con una dedicación extrema a la precisión en todo momento y eso fue lo más importante para mí en la música.

El juego presenta algunas opciones de accesibilidad muy útiles. Si bien puede optar por una precisión suprema si lo desea con la configuración de texto, hay un "déjeme leer esto fácilmente, por favor" que creo que la mayoría puede usar de manera predeterminada. Las opciones de fuentes más antiguas se ven hermosas y transmiten mucho sobre cada carácter, pero pueden ser difíciles de entender si no está bien versado en caligrafía y cosas por el estilo. También hay una opción de texto a voz disponible que ofrece una narración con voz de máquina para el texto del juego y es genial ver que sería imposible de jugar para aquellos ciegos o con problemas de visión sin ella.

Estar en Game Pass ayuda a brindar un acceso más fácil a aquellos que pueden sentirse desanimados por la premisa inicialmente. Es un testimonio de los tipos de juegos en los que los creativos pueden arriesgarse y que, de lo contrario, nunca se habrían lanzado en el antiguo sistema totalmente centrado en las ventas. El modo de juego es básico, te mueves de izquierda a derecha y viceversa a través de ciertos caminos y luego presionas A para interactuar. Francamente, es aburrido moverse por la ciudad la mayor parte del tiempo, y la historia tarda en comenzar. Esos serían mis dos problemas principales y puedo ver mucho rebotando en el título antes de que lleguen al misterio, lo cual es una pena.

Finalizado

El penitencia no va a ser popular. Sin embargo, creo que se convertirá en un clásico de culto. No se me ocurre otro juego de un 1st editor del partido para abordar un tema como este. No se siente obligado a tratar de ganar la mayor cantidad de dinero, en cambio, es un trabajo de devoción para contar una historia brillante en un período y lugar específicos de nuestro pasado. La vida rara vez puede ser como queremos, pero hay poder en nuestras elecciones y me alegro de que Xbox haya permitido que se hiciera este juego. Es una obra de arte única y deslumbrante que resistirá el paso del tiempo mientras la recordemos.

Código proporcionado por el editor para su revisión.

Pentiment

Jugado en
Xbox Series X
Pentiment

PROS

  • excelente escritura
  • La materia elecciones
  • Arte Fantástico
  • Devoción a la precisión histórica
  • Caminos de ramificación

CONTRAS

  • Comienzo lento
  • Jugabilidad rutinariamente aburrida

Jesse 'Doncabesa' Norris

Orgulloso padre de dos hijos, afortunado de tener una esposa demasiado buena para mí. Escribo un montón de reseñas, soy presentadora del podcast You Had Me At Halo y ayudo a completar cualquier parte de nuestro sitio.

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Discusión:

  1. Avatar para Vivir Vivir dice:

    Parece que hay un exceso de profundidad.

    No puedo esperar para tenerlo en mis manos.

  2. Los puntajes tempranos de penitencia son extremadamente fuertes

  3. Sí, parece que Pentiment ha tenido un comienzo extremadamente fuerte, no es que tuviera ninguna duda sobre Josh Sawyer.

  4. Wow Obsidian la maquina que sigue produciendo calidad. Un buen logro para Microsoft

  5. Josh Sawyer es un hombre muy agradable. Pentiment rara vez reproduce música y cuando lo hace no se reproduce en bucle. Para capturar cualquiera para la revisión, tuve que ir rápidamente a los menús y apagar el ruido ambiental y los efectos de sonido también.

    Tomé una foto y envié un tweet pidiéndole que me enviara un mensaje privado. Lo hizo en 5 minutos, le pedí algunos mp3 de la banda sonora y me consiguió 7 en una hora. Ayudó muchísimo con la calidad de la revisión del video.

  6. Wow grandes puntajes hasta ahora

  7. hechos

  8. Veo que la máscara ahora está completamente quitada, bueno entonces.

  9. Espera, ¿abrí Twitter por accidente?

  10. Avatar para Mort muerte dice:

    Excelente reseña!

    No puedo esperar para tener en mis manos este juego.

Continúe la discusión en foro.xboxera.com

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