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Reseña | Fronteras sónicas

Límites recauchutados

El año es 2022 y estamos hablando de un nuevo lanzamiento de Sonic. No fue hace tanto tiempo que teníamos uno, a veces incluso dos, lanzamientos de juegos del erizo azul favorito de todos. Pero ahora es como el resto de la industria donde, comprensiblemente, el desarrollo de juegos puede tardar más de cuatro años en completarse. Y en el caso de Sonic (incluidas las complicaciones de COVID), han pasado cinco años desde el lanzamiento del bastante mediocre Fuerzas Sonic. Se debe dar el debido crédito a Sonic Team: siempre intentan algo nuevo con Sonic y puedo apreciar eso. Esta vez, Sonic pasa a un mundo abierto, un cambio radical de su juego lineal habitual basado en escenarios y es un cambio que creo que debería repetirse a pesar de las fallas significativas de Sonic Frontiers.

Pero vayamos al grano: Sonic Frontiers es un juego de acción y aventuras desarrollado por Sonic Team y publicado por SEGA. Atrapado en las "Islas de la lluvia de estrellas" después de un aterrizaje forzoso, Sonic deberá rescatar a sus amigos y escapar de las islas mientras descubre el misterio de lo que sucedió antes.

¿Ves esa torre? Puedes subirlo. (Equipo Sonic/SEGA)

Sonic is los luchadores

Para los no iniciados, Sonic tiene que ver con la velocidad. Ya sea en un plano 2D o 3D, vive para ir rápido, abriéndose camino a través de obstáculos, asistencias y peligros. Ahora todo tiene lugar fuera de los confines de los mundos limitados de Unleashed, Heroes, Lost World, etc. Las cinco islas Starfall de Frontiers se pueden atravesar por completo y es realmente refrescante. Los objetivos colocados en los mapas suelen tener varios caminos que puede tomar para alcanzarlos. Algo de eso implicará el pulido de rieles o anillos que lanzan a Sonic a lo lejos. Y una vez que tenga una habilidad especial para los controles, puede más o menos forzar su camino a través de montañas difíciles para escalar sin sudar y enorgullecer a Todd Howard. Completar cada mapa tomará aproximadamente de cuatro a cinco horas cada uno, con muchos mini desafíos que el jugador deberá completar para completar los detalles en el mapa vinculado al botón Ver.

En estas grandes extensiones de tierra, encontrarás muchos enemigos con los que luchar y objetos coleccionables que recoger. Los enemigos pueden variar desde pequeños alevines hasta minijefes que arrojarán los equipos necesarios para activar los 'niveles cibernéticos' dentro de cada isla. Dichos niveles cibernéticos son esencialmente pequeñas porciones de etapas antiguas de juegos anteriores que, cuando se completan, producirán "llaves de bóveda" que se requieren para desbloquear un subconjunto de las Chaos Emeralds que están bajo llave. Las otras Chaos Emeralds se encuentran conversando con uno de los amigos de Sonic que están vinculados a ese mapa en particular, pero no después de recolectar la cantidad requerida de 'fichas de memoria' necesarias para estabilizarlas.

Una vez que se hayan recuperado todas las Chaos Emeralds, Sonic puede avanzar hasta el jefe final del mapa y enfrentarlo como el favorito de todos. Forma Súper Sónica. Estas peleas son más espectáculo que desafío, pero me gustaron bastante.

Aplastar insectos nunca funciona del todo a mano. (Equipo Sonic/SEGA)

Una de las mejores cosas que ha hecho Frontiers para esta serie es implementar un sistema de combate funcional y divertido. Los juegos anteriores de Sonic se han visto empañados por sistemas de combate deficientes: Sonic Heroes, Black Knight, Soltado, todos ellos, y estoy feliz de decir que Sonic Team finalmente ha encontrado el mejor punto dulce posible para nuestro héroe azul. El ataque principal de Sonic se realiza presionando X repetidamente, pero es necesario crear un combo para lograr otras habilidades que podrás desbloquear a través del árbol de habilidades. Realizar suficientes golpes desencadena una carrera fantasma que hará mucho daño a tu oponente. Eso sí, este no es un sistema de lucha profundo de ninguna manera, pero funciona bien en los confines de los enemigos y sus mecánicas. No es lento ni torpe y muchos de los ataques van acompañados de muchos efectos de sonido geniales y llamativos. Estas habilidades también se extienden a la forma Super Sonic, que se siente genial de usar.

Los enemigos del ciberespacio son variados en diseños y mecánicas. Algunos son simplemente picaportes que se usan para lanzarse de una plataforma a otra, mientras que otros requerirán parar o esquivar grandes ataques. La última habilidad de Sonic, el ciclón, le permite rodear a los enemigos y desencadenantes ambientales por igual y es muy útil para los primeros cuando realmente no sabes cómo enfrentarte a un nuevo enemigo. Si apenas haces daño a los enemigos o pierdes demasiados anillos, siempre puedes intercambiar un conjunto de coleccionables con el larguirucho Elder Koco, quien mejorará tu defensa y ataque.

Hablando de eso, también hay otro Elder Koco más bajo y más ancho que se hará cargo de uno de tus artículos coleccionables llamados 'Kocos' que se encuentran dispersos por todas las islas. Está en el negocio de darle a Sonic una bolsa de anillo más grande o aumentar su habilidad de velocidad, lo cual es increíblemente importante y, desafortunadamente, parte de lo que hace que este juego sea una experiencia de Sonic muy frustrante para mí.

Me gusta el principio de talos, estas mecánicas de nivel flotante tienen sentido con respecto a la narrativa. (Equipo Sonic/SEGA)

Rodando a la velocidad de los límites

Para la experiencia de combate significativamente mejorada, Sonic Frontiers cambia casi todo lo que me gusta de los juegos de Sonic: ir rápido y rápido en niveles bien diseñados que fomentan las repeticiones para obtener mejores tiempos y puntajes. Casi todo el tiempo de juego de 20 horas de este juego se gastará en los mapas del mundo abierto y, a pesar del buen cambio de ritmo que ofrecen los juegos anteriores, estos mapas no son exactamente buenos para recorrer. Correr en línea recta es imposible porque te encontrarás atrapado en una sección de rieles que podría enviarte fácilmente en la dirección opuesta a la que ibas. Tampoco puedes escapar fácilmente de estas secciones porque fuerzan la perspectiva de la cámara 2D y eso te quita otros ejes de escape.

Pero necesito dirigirme al elefante en la habitación: Sonic no va rápido. Mantener presionado el gatillo derecho para impulsar es básicamente un requisito porque la velocidad normal de Sonic nunca lo lleva a ninguna parte y el impulso es débil incluso después de las actualizaciones. Si no es lo suficientemente evidente en el mundo abierto, simplemente cargue en uno de los niveles cibernéticos y observe cómo algunos niveles fantásticos de antaño se han convertido en sombras de sí mismos, despojados de todas las cosas que los hacían interesantes y en su lugar dejando una cáscara para que Sonic ( lentamente) corre a través de baldosas vacías de tierra y rieles. Para colmo de males, las gaviotas a veces vuelan junto a la mancha azul mientras él está corriendo impulso.

Sonic también se ha convertido en esta monstruosidad ingrávida. En juegos anteriores, el "peso" de Sonic le permitió tener impulso, incluso en los juegos posteriores que introdujeron la mecánica de impulso para alcanzar la velocidad máxima. Esto ayudó a conectar a Sonic con el mundo y significó que tendrías que aprender la física del juego para manipular mejor tu posición y, a su vez, hacer que Sonic se mantuviera a la máxima velocidad todo el tiempo. En Frontiers, todo eso se ha ido y deja a Sonic sintiéndose como el primero de alguien. Roblox juego obsequio Notarás esto mientras corres por el mundo y observas cómo nuestro amigo azul vuela aleatoriamente en el aire si golpea un pequeño bache (y hay muchos de esos). Y como guinda del pastel, ciertos recorridos o mosaicos de asistencia detendrán tu impulso, lo que te obligará a presionar constantemente el gatillo derecho nuevamente para seguir moviéndote.

Entiendo que mover a Sonic a un mundo abierto es un desafío, pero algunos de estos se sienten más como que Sonic Team no confía en el jugador y hará todo lo posible para evitar que juegues Frontiers de esa manera. Usted querer. Y puedes ver esto cuando te enfrentas a casi cualquier desafío: habrá siempre ser un cuadro de texto gigante que le diga lo que debe hacer para completarlo. Ya sea una pelea de jefes o un rompecabezas de mapas, este juego te lleva a la enésima potencia hasta la pelea final con el jefe. Creo plenamente en hacer que los juegos sean accesibles, pero Sonic Frontiers toma la ruta más perezosa posible para hacerlo: ¿por qué hacer acertijos cuando solo vas a dar las respuestas?

Casi todo lo que Sonic atrapa es del tamaño de su torso como mínimo. (Equipo Sonic/SEGA)

Dejando a un lado los malos niveles cibernéticos y la mecánica de Sonic, me gustaría enfatizar al lector que el juego es perfectamente jugable. Sonic no está roto como en el 06, pero es bastante aburrido jugar con él. Y eso se aplica al ciclo de juego, ya que una vez que haya experimentado las dos primeras horas del juego, no cambia más allá de eso. Verás algunos enemigos nuevos y acertijos de mapas para resolver, pero en general jugarás principalmente para coleccionar y avanzar en la historia del juego. Se vuelve monótono, pero si te cansas de todo eso, puedes pescar con la bola de pelusa púrpura gigante favorita de todos: Big the Cat.

El minijuego de pesca debe encontrarse en cada isla, pero una vez que lo hayas visto, puedes saltar y tomar prestada la caña de pescar de Big. No espere mucho de este modo: literalmente, puede reproducirlo todo con solo presionar un botón. No importa dónde arrojes el anzuelo, atraparás un bocado muy rápido y acumularás un montón de fichas de pesca en cuestión de minutos. A pesar de lo tonto que es este minijuego, las fichas que recolectas se pueden cambiar por los mismos coleccionables por los que podrías pasar horas corriendo por el mapa (ergo, limpiando el relleno más rápido). También puedes intercambiar tokens por memos de Eggman donde murmura sobre sus pensamientos sobre el ciberespacio y los eventos de juegos anteriores. Me gustaron estos memorandos y soy un fanático de cualquier referencia a los viejos juegos de Sonic, incluso si es solo de labios para afuera, pero me parece extraño que solo puedas encontrar estos memorandos en este minijuego y no en el mundo abierto donde mucho de Eggtech está mintiendo.

Al final, me encontré más frustrado con la ejecución del mundo abierto y cómo Sonic se implementó en esa filosofía de diseño de juegos con la que casi todas las IP han estado jugando durante los últimos años. Pero si sirve de algo, encontré divertido correr y desbloquear más del mapa con el tiempo. También hay mucha verticalidad, y disfruté esos momentos en los que podía atrapar un objeto coleccionable al azar sin tener que enfrentar el desafío. Hay placer en los pequeños pedazos de libertad que Sonic Team le da al jugador.

La variedad aleatoria de mecánicas de nivel de Sonic que simplemente flotan parece extraña. El pop-in también puede distraer. Pero tiene sentido dentro del contexto de la historia, así que lo dejo pasar. Y además, el juego se ve bastante bien, especialmente a 60 cuadros por segundo en la Serie X (disculpas de antemano para los propietarios de Switch). Chaos Island es un verdadero atractivo, especialmente durante el día. Sin embargo, no hay mucho en el camino de las animaciones: el pobre Sonic solo sacudirá la cabeza de vez en cuando por su inactividad y eso es solo un espectáculo triste de ver.

Un pensamiento final va a la interfaz de usuario. Es moderno y no estorba y me gusta por eso. Pero es un poco engorroso de usar y lo notará cuando intente acceder a las opciones, el árbol de habilidades y los menús de Elder Koco. Pero el mayor pecado es la falta de un minimapa. Durante el juego, la parte inferior izquierda de la pantalla muestra el nivel actual de todas las estadísticas de Sonic: ataque, defensa, velocidad y poder del anillo. Rara vez verás esta parte de la pantalla porque es información inútil que podría haberse metido en el menú del árbol de habilidades en algún lugar y un minimapa hubiera sido más adecuado aquí (particularmente porque es un juego de mundo abierto). Tener que cargar constantemente el mapa para buscar un coleccionable se vuelve molesto, y esta función también comete el pecado de cortar la increíble música de Ohtani Tomoya y las compañías mientras está abierta.

Son las pequeñas cosas, pero se suman a agravios más grandes.

La dirección de voz en Sonic Frontiers intenta ser más seria, pero no puedo decir que sea un fan. (Equipo Sonic/SEGA)

Aventuras melancólicas

Todo lo que haces en Sonic Frontiers es avanzar a la siguiente escena. Un juicio demasiado simple, pero es cierto: el juego tiene muchas escenas que cuentan la historia de Starfall Islands y lo que sucedió antes. Los juegos de Sonic han intentado ser más serios con sus historias desde que Forces and Frontiers sigue llevando esa antorcha: el juego toca temas como la muerte y la pérdida, la búsqueda de uno mismo y los lazos familiares. Estos temas se pueden sentir en todas las islas e incluso en las inflexiones de los personajes. El elenco no es tan alegre en este juego, optó por un tono más serio, pero hablando personalmente, me dejó un poco distante, escuchando a gente como Amy Rose o Eggman hablar en la habitación en lugar de su lenguaje alegre y cordial. Pero crédito donde se debe crédito, el juego clava su tono.

Sonic se enfrenta a Sage, una niña nacida de la programación de Eggman y su integración en el ciberespacio. Ella lo cuestiona mucho, le pregunta por qué sigue adelante cuando las probabilidades están en su contra, y Sonic siempre responde a su manera: sabe que puede ganar. Me gustaron las interacciones entre estos dos y sentí que este vínculo se construyó mucho mejor en el transcurso del juego que otros ritmos de la historia que asoman la cabeza, como Tails sintiéndose inútil o Eggman cada vez más cerca de Sage. Diablos, hay una supuesta escena 'emocional' con Sage a la mitad del juego que termina sintiéndose mal presentada y un poco risible. Esto se debe a la falta de tiempo de pantalla para muchos de estos personajes, ni siquiera las interacciones de "token de memoria" (con animaciones a la par con el original). Deus Ex) cubren estos problemas de ritmo correctamente. En última instancia, descubrí que algunos ritmos de la historia conducían a conclusiones insatisfactorias.

Para agregar a todo esto, aunque me gustaron las referencias a juegos anteriores, se sienten calzados como para crear algún tipo de continuidad para juegos futuros. Como dije, es una palabrería, por lo que, si bien puede deleitar a algunos por un breve momento escuchar a Eggman hablar sobre María, estas ideas nunca van a ninguna parte (y en el caso de Eggman, me habría ayudado a comprender su línea de pensamiento en este juego).

Estas peleas como Super Sonic son realmente geniales. (Equipo Sonic/SEGA)

Sin embargo, quizás el momento más emocionante de cualquier lanzamiento de un juego de Sonic sea la banda sonora original. Ohtani Tomoya, Eguchi Takahito, y los otros compositores que trabajaron en este juego han clavado todo lo necesario para acompañar la jugabilidad y la historia de este juego. Desde los temas cansados ​​y derrotados de la isla de Kronos hasta las dunas de arena de la isla de Ares, la música del mundo exterior progresa en el transcurso de cada Chaos Emerald recolectada. Esto aumenta la amplitud de la instrumentación presente en los temas de las islas junto con un cambio en el tono: son realmente agradables de escuchar. Los niveles cibernéticos y las peleas de jefes van desde remixes de música de juegos anteriores con una versión de trap slash EDM hasta rock alternativo de principios a mediados de la década de 2000 con voces, y realmente disfruté estas piezas. Seriamente malvado escuchar gente como tyler smyth del peligroniños volver a aparecer ya que hizo un gran trabajo en el tema de Infinite hace mucho tiempo.

También hay un sencillo de UNA ROCA BUENA titulado “Vandalize” que suena durante los créditos finales, pero realmente no me gustó. La letra no coincidía con los temas del juego y parecía que era un verso demasiado corto. Al menos los instrumentales eran geniales.

Podemos construir desde aquí

Sonic Frontiers se enfrenta al género de mundo abierto sin mucha gracia. Hay muchos tropiezos y eso probablemente se deba a la falta de presupuesto, pero este también es un excelente punto de partida para Sonic. Creo que los mapas a gran escala como este pueden funcionar con nuestro erizo azul, pero necesita mucho más que lanzar etapas al azar y sus mecánicas. Sonic Team también necesita saber que está bien dejar que el jugador se hunda o nade: el objetivo de ir al "mundo abierto" es darles libertad a los jugadores y cuando intentas engañarlos dándoles las respuestas y las claves para todos los desafíos del juego en la puerta, no queda mucho para que el jugador descubra por su cuenta.

En última instancia, Sonic Frontiers se esfuerza por crear niveles y desafíos interesantes en sus grandes mapas repletos de relleno. Pero si puedes mirar más allá de eso, hay diversión dentro de sus límites frustrantes.

Revisado elXbox serie X, interruptor de Nintendo
Disponible enXbox One, Serie Xbox, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, PC/Steam
Fecha de lanzamiento8 de noviembre, 2022
DeveloperEquipo SEGA/Sonic
Publisher SEGA
Clasificaciones ESRB/PEGIE10+ para todos a partir de 10 años: violencia de fantasía / PEGI 7: miedo, violencia

Sonic Frontiers

$59.99 / $69.99 | 59.99 € / 69.99 €
6

¡Bien!

6.0/10

Ventajas

  • El modo de juego de mundo abierto es una bocanada de aire fresco para Sonic.
  • El combate es el mejor de la serie y las peleas contra jefes son increíbles.
  • A pesar de sus defectos, me gustó la narrativa.
  • La música de Ohtani y compañías es un punto culminante.

Desventajas

  • Este es el juego de Sonic más lento que he jugado.
  • Las etapas se extraen de juegos anteriores de Sonic y son versiones significativamente peores de sí mismas en Frontiers.
  • El bucle de juego se vuelve bastante repetitivo en unas pocas horas y el juego se mantiene en el enésimo grado.
  • Los mapas del mundo abierto pueden tener un diseño impredecible y no siempre es obvio qué riel lleva a dónde.
  • Algunos usuarios experimentan frustraciones con los menús y la interfaz de usuario.

Genghis "Solidus Kraken" Husameddin

Me gustan los videojuegos, tanto antiguos como nuevos. ¡Encantado de conocerte!

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Discusión:

  1. Gracias por la revisión, parece una mezcla, me pregunto si alguna vez volverán a tener la razón de Sonic en un juego nuevo.

  2. Avatar para Mort muerte dice:

    Buena reseña.

    El juego parece aburrido.

  3. No es como el 6/10 de otros lugares, eso significa que es un fracaso horrible. Parece apropiado dada la política de puntuación que se utiliza aquí.

  4. Avatar para Mort muerte dice:

    Hablando de eso, ¿estoy ciego o hay algún lugar en el sitio donde podamos ver la política de puntuación?

  5. Lo acabo de editar. Lo vincularé de nuevo.

    Es un poco divertido tratar de encontrarlo, porque si estás en la sección de "reseñas", tiene un desplazamiento interminable, por lo que nunca puedes llegar a la parte de pie de página de la página donde se anotan cosas como esta. : rofl: Pero puede desplazarse hasta el final si está en la revisión individual.

    Editar: Parte inferior de la sección de la página de la que estoy hablando:

  6. Avatar para Mort muerte dice:

    Ah sí, eso estaba bien escondido. Gracias.

  7. Aunque creo que el puntaje es un poco bajo, aprecio la calidad del trabajo aquí en XboxEra y la revisión en profundidad.

    Creo que los diseñadores del juego quieren que memorices las rutas, los bucles y la experiencia para que sepas qué ruta es la mejor para tomar.

    Las reseñas de los usuarios en Metacritic y Steam son extremadamente altas. Estoy muy feliz de que Sonic Team obtenga una W.

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    Estas reseñas de usuarios son muy altas, especialmente en Steam. El equipo de Sonic realmente necesita pulir los problemas técnicos la próxima vez porque la gran mayoría de las personas que juegan se divierten mucho con él.

  9. Me encanta lo que hacéis aquí con el sitio, pero me encanta este juego como la mayoría de los usuarios de Steam aparentemente. Absolutamente me da la velocidad de Sonic sintiéndome divertido en un mundo semiabierto / mundo de zona o como quieran llamarlo. Simplemente me da alegría de jugar, y eso es lo que importa para este conmigo.

Continúe la discusión en foro.xboxera.com

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