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Reseña | señalis

Con franquicias como Resident Evil y Silent Hill vivas y coleando, junto con cientos de desarrolladores independientes de calidad que impulsan proyectos muy interesantes, se puede decir que los juegos de terror de supervivencia de la vieja escuela todavía están vivos y coleando. Signalis intenta mezclar el mundo de los clásicos antes mencionados con el futurismo de los 90, incluso gráficos "retro-er" e incluso algunas inspiraciones de anime cyberpunk, ¡e incluso se lanza en Game Pass! ¿Puede tener éxito?

¡Despierta!

El jugador se despierta después de que un mensaje premonitorio en una pantalla futurista nos diga que, efectivamente, despertemos. No es The Matrix, ni Chop Suey de System Of A Down: es el comienzo de esta aventura en un futuro distópico, ya que Replika (básicamente, un robot) con apariencia de mujer y dormida durante mucho tiempo se encuentra en una nave espacial abandonada en un planeta helado. Salir de él es un mini-rompecabezas en sí mismo, y ya comenzamos a ver cómo el juego se trata de la función: vistas de arriba hacia abajo bastante cercanas de los pasillos que conducen a más pasillos y puertas, cada uno detrás de una pantalla de carga extremadamente corta, en lo que parece una versión escolar aún más antigua de horrores antiguos como Resident Evil o Dino Crisis, solo que con una vibra más futurista.

Nuestra protagonista, Elster, puede interactuar con puertas, encontrar llaves, paneles táctiles, agarrar objetos, etc., con un práctico mapa, un inventario y un diario que lleva un registro de cada lugar que visita, cada artículo que encuentra, cada registro de audio o texto que encuentra. Sin embargo, el inventario presenta uno de los primeros obstáculos, ya que el juego impone un límite estricto de 6 elementos desde el principio. Esto no es un problema inmediato, ya que en la primera hora es poco probable que el jugador se encuentre con más de dicha cantidad, pero se convierte en un problema importante cuando no se puede recolectar una llave o artículo importante porque el inventario está lleno, y el jugador tiene que viajar de regreso al punto de guardado más cercano para depositar cosas que pueden o no necesitarse muy pronto. Curiosamente, existe un razonamiento tradicional sobre por qué el jugador solo puede llevar seis elementos, pero aún se siente arbitrario e innecesariamente limitante.

Aquí y allá

Estos puntos de guardado son bastante escasos en las bases laberínticas que Elster encuentra en este planeta nevado, por lo que el jugador a menudo tiene que caminar una docena de habitaciones interconectadas para encontrar un punto de guardado. Estos viajes pueden resultar en más drama, ya que la base tiene estos Replikas corruptos que intentan asesinar al jugador en cada esquina. No solo aparecen en partes del guión de la historia, sino que también pueden repoblar ubicaciones visitadas anteriormente. El sistema de combate de la vieja escuela del juego entra en juego entonces, con un objetivo automático bastante generoso pero muy lento y torpe que hace que el combate sea más una tarea que algo que esperar, y con balas limitadas, generalmente es preferible escapar por completo. De hecho, como en Resident Evil y similares, la mayoría de los enemigos no seguirán al jugador a la siguiente área. Incluso con recargas manuales de balas (aunque esto se puede desactivar en las opciones) y la necesidad de curarse constantemente, créame, evitar el combate cuando sea posible es una opción mucho mejor.

Sin embargo, la resolución de acertijos y la exploración son el pan de cada día de Signalis, pero desafortunadamente mi experiencia con ellos tampoco fue la más agradable. La mayoría de ellos requieren que el jugador siga visitando pasillos visualmente similares e interactúe con docenas de puertas para encontrar nuevos lugares, donde un elemento clave o una carta necesaria para progresar podría estar oculta en la esquina de una mesa o en algún otro lugar, no particularmente bien perceptible. ubicación. Aparte de un par de enigmas creativos, la mayoría de los acertijos se reducen a cazar tarjetas, notas con contraseñas y combinar elementos como en las aventuras de apuntar y hacer clic de antaño, pero sin las mejoras que el género y sus sucesores vieron en las últimas décadas. Afortunadamente, el mapa realiza un seguimiento del nombre de cada lugar, el estado de cada puerta e incluso señala cerraduras, cajas y demás que aún deben desbloquearse, para permitir que el jugador los encuentre más fácilmente más tarde.

Chica, tienes estilo

Si llegaste tan lejos en la revisión, puedes pensar que Signalis es un desastre, con un combate bastante torpe y acertijos repetitivos que casi profundizan en la búsqueda de píxeles, pero ese no es el caso. Desde la secuencia de apertura que combina arte de píxeles de 8 bits, dibujos de estilo anime japonés, tecnología de ciencia ficción genial e incluso un enfoque del futurismo muy de los 90 (con Serial Experiments Lain y Ghost In The Shell entre sus principales influencias, si tuviera que supongo), hasta sus luces modernizadas y cortes horrorosos: la fórmula funciona, en términos de una experiencia audiovisual, con sonidos muy buenos y espeluznantes también.

Uno de los aspectos más peculiares de esta aventura es cómo la historia cada vez más sobrenatural del juego hace que el jugador también salte al modo en primera persona de vez en cuando. Si bien por lo general es un poco más elaborado que una interacción de apuntar y hacer clic, ya que los jugadores pueden mover la cámara ligeramente hacia la izquierda o hacia la derecha en busca de elementos y pistas, también hay un puñado de ocasiones en las que el jugador gana 360 grados. libertad en un entorno totalmente 3D que aún mantiene el aspecto pixelado de la vieja escuela. No tengo la intención de estropear cómo y por qué sucede esto, pero sin duda es uno de los elementos más ingeniosos de un ciclo de juego bastante sencillo.

Un mundo mejor que el juego

Al final, Signalis es una aventura bastante fascinante con magníficos efectos visuales retro y un audio excelente que se confabula con una historia emocionante y una gran historia para ofrecer un mundo que vale la pena explorar. Por lo tanto, también es una gran lástima que se vea decepcionado por rompecabezas repetitivos y molestos que hacen que el jugador corra de un lado a otro en pasillos idénticos, un inventario dolorosamente limitado y un modelo de combate poco impresionante. Los fanáticos de los juegos de terror de la vieja escuela y la ciencia ficción espacial aún encontrarán Signalis una experiencia interesante, y aquellos suscritos a Game Pass pueden probarlo desde el primer día en el servicio.

Revisado enXbox Series X
Disponible enXbox One (también se puede jugar en Xbox Series X|S), PlayStation 4 (también se puede jugar en PlayStation 5), PC, Nintendo Switch
Fecha de lanzamiento27 de Octubre,2022
Developerrosa-motor
Publisher Juegos humildes, PLAYISMO
clasificarESRB M para mayores de 17 años, PEGI 12

señalis

euros | USD | GBP (también disponible el primer día en Game Pass)
7

Puntuación

7.0/10

Ventajas

  • Atmósfera cautivadora
  • Imágenes con estilo
  • Interesante historia y tradición.
  • Gran interpretación del futurismo de los 90.

Desventajas

  • Rompecabezas molestos de caza de tarjetas
  • Pobre combate
  • El límite de inventario es más una molestia que un desafío

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