Testimonios

Reseña | Maldito sea el jardín

El editor español Ratalaika ciertamente tiene una reputación en las consolas, es decir, centrándose en pequeños juegos independientes bastante cortos, baratos y, lamentablemente, a menudo sin inspiración, sin embargo, su baja barrera de entrada y su finalización generalmente rápida de 1000G (o platino, en PlayStation) los hizo lo suficientemente interesantes para algunos. jugadores Esto no quiere decir que no tengan su parte de "bangers": la franquicia Anodyne y Greylancer, por ejemplo, son juegos legítimamente geniales. Extrañamente llamado God Damn The Garden también se destacó para mí, ofreciendo una presentación en primera persona en 3D de estilo retro para un tirador diabólico y de ritmo rápido. Es barato, es un 1000G bastante fácil, es elegante, pero ¿también es agradable?

Vamos a traerlo de vuelta a los 90

El jugador es arrojado inmediatamente a salas 3D interconectadas, separadas por puertas. Todas estas áreas están hechas con polígonos muy básicos y texturas fangosas intencionalmente, imitando el estilo de los juegos de disparos de finales de los 90, al mismo tiempo que emplean un diseño de juego que recuerda más a los roguelikes modernos. Las habitaciones pueden parecer básicas y tal vez generadas al azar, pero están hechas a mano. La mayoría de las habitaciones contienen varios enemigos que corren hacia los jugadores, ya sea corriendo o volando, o incluso demonios y trampas montados en la pared. La salud del jugador es limitada y, en una elección visual inspirada, se muestra a través de una mano flotante en la mano izquierda del protagonista. El personaje jugable es un esqueleto, por cierto, y el juego ni siquiera intenta dar explicaciones valiosas sobre por qué.

De hecho, God Damn The Garden parece emplear un humor aleatorio casi al estilo de Family Guy en su exposición. Las distintas salas a veces presentan algún animal extrañamente grande, desde pollos hasta carpinchos, todos con su peculiar diálogo expositivo. El jugador puede incluso elegir escuchar sus divagaciones o matarlos directamente, aunque un logro alienta a los jugadores a no usar la última opción en su juego. Junto con un puñado de aspectos visuales, como una pintura colocada de manera extraña en una habitación, realmente no hay mucho en términos de construcción de mundos y tradición. El jugador necesita superar desafíos y vencer al jefe final y eso es todo.

Bang bang, me derribó

Entonces, ¿cómo funciona todo, entonces? Es un juego de disparos de la vieja escuela muy básico. El movimiento rápido y la total libertad para apuntar (con una generosa asistencia de puntería que se puede activar, si el jugador lo desea) son básicamente imprescindibles, dado que ciertas habitaciones pueden contener una docena de pequeñas arañas corriendo contra el jugador o múltiples amenazas voladoras. No hay opciones de movimiento avanzadas además de los habituales saltos, ametrallamientos o saltos de conejo que quizás hayas aprendido durante mucho tiempo en los tiradores de antaño. De hecho, el deseo de simplicidad es una de las principales deficiencias del juego: con una sola arma, solo un puñado de enemigos, habitaciones muy similares, etc., simplemente no hay mucha variedad, con el título perdiendo fuelle mucho antes del final, a pesar de ser completable en menos de dos horas.

Tampoco hay mucho más que hacer además de pasar de una habitación a otra. Hay 13 esqueletos algo ocultos, dispersos en las ubicaciones limitadas del juego, pero hay pocos incentivos para buscarlos aparte del logro que está vinculado a su colección. En general, el juego es muy corto, con un juego regular que me lleva poco más de una hora. Claro que tiene sentido regresar y buscar algunos logros (después de todo, es un juego de Ratalaika), pero el juego no tiene la carne para justificar más horas.

Maldito hijo, ¿dónde encontraste esto?

En última instancia, el tiro es lo suficientemente útil en su estilo de la vieja escuela, pero se desperdicia un poco en IA sin cerebro en habitaciones casi idénticas y sin variedad alguna. A pesar de que el juego dura solo una o dos horas, de alguna manera se las arregla para sentirse obsoleto antes de que aparezcan los créditos finales. Aún así, es un juego superbarato, debutando en poco menos de 5 dólares (o su equivalente regional) y un descuento de lanzamiento del 20% en la parte superior. Un precio bajo no oculta las deficiencias del juego y, de hecho, la poca variedad, el diseño de niveles poco inspirado y la IA básica pesan en contra del juego; sin embargo, las imágenes encantadoras y el extraño humor aleatorio hacen que valga la pena una carrera rápida para los fanáticos de los juegos de disparos que, como yo. , siente la necesidad de jugar todo en el género que parece incluso remotamente interesante. Y God Damn The Garden es interesante, aunque defectuoso.

Revisado enXbox Series X
Disponible enXbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, PC, Nintendo Switch
Fecha de lanzamiento14 de Octubre,2022
DeveloperAgelvik
Publisher Juegos de ratalaika
clasificarESRB T para adolescentes, PEGI 16

Maldito sea el jardín

4,99 euros | 4.99 USD | 4.99 GBP (-20 % de descuento de lanzamiento)
6.5

Puntuación

6.5/10

Ventajas

  • Imágenes retro con estilo
  • humor extraño
  • Barato

Desventajas

  • Muy corto
  • Casi sin variedad
  • Jugabilidad muy básica

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