YHMAH Episodio 59 – “Competencia irreal”
Las últimas semanas han estado llenas de rumores y especulaciones sobre Halo y sus futuros planes de motor. ¿Se quedarán con Slipspace? ¿Pasarán a Unreal Engine 5?
Soul también pasó un tiempo en Orlando asistiendo al evento HCS, así que sintonízanos mientras discutimos todo lo relacionado con los motores de juegos, algunas charlas sobre forja y un poco sobre la escena competitiva en el episodio de esta semana de You Had Me at Halo.
marcas de tiempo:
09:30 - ¡Bienvenido!
14:04 – ¡Soul estuvo en HCS Orlando! Hablemos de eso.
26:15 – El “Estreno Mundial” del evento – The Pitt Remaked in Forge
39:30 – ¡Más actualizaciones de Forge! Iluminación y Audio
46:15 - ¡¿Halo está cambiando de motor?! – ¡Discutamos el rumor!
52:27 – Cuando escuchó por primera vez estos rumores sobre motores, ¿cuáles fueron sus pensamientos?
1:02:31 – ¿Qué creemos que tiene y no tiene sentido para el futuro de Halo? (Charla de Unreal Vs Slipspace)
1:36:51 – ¡Preguntas de la comunidad! – ¿Falsificar la monetización?
01:47:36 – Forjar mapas y dependencia de la plataforma. ¿Las creaciones de forja siempre dependerán de Halo Infinite? 01:53:32 – ¿Qué juego, de los que has jugado, crees que sufrió más las limitaciones de su motor?
01:58:10 – Si pudieras agregar un objeto/arma a Infinite para arena y BR, ¿cuál sería y por qué?
2:03:44 - ¡Cerrando sesión!
¡Gracias de nuevo por ver/escuchar!