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Requisitos del número de teléfono de Overwatch 2 Feel Classist *Actualizado con la respuesta de Blizzard

Actualizar:

El equipo de Blizzard proporcionó una actualización sobre el problema, comenzando con una disculpa: “Primero, queremos disculparnos con nuestros jugadores. Esperábamos que el lanzamiento de Overwatch 2 transcurriera sin problemas. Nos mantenemos en un estándar más alto y estamos trabajando arduamente para resolver los problemas que está experimentando”.

Sobre el tema de SMS Protect, hicieron la siguiente declaración:

Diseñamos Overwatch 2 para que sea un servicio en vivo, lo que nos permite responder a una variedad de comentarios de los jugadores. Hemos tomado la decisión de eliminar los requisitos de número de teléfono para la mayoría de los jugadores existentes de Overwatch. Cualquier jugador de Overwatch con una cuenta de Battle.net conectada, que incluye a todos los jugadores que han jugado desde el 9 de junio de 2021, no tendrá que proporcionar un número de teléfono para jugar. Estamos trabajando para realizar este cambio y esperamos que esté disponible el viernes 7 de octubre. Actualizaremos a los jugadores una vez que esté vigente.

Seguimos comprometidos a combatir el comportamiento disruptivo en Overwatch 2: las cuentas que no estaban conectadas a Battle.net, así como las cuentas nuevas, deberán cumplir con los requisitos de protección de SMS, lo que ayuda a garantizar que protejamos a nuestra comunidad contra las trampas. Si se atrapa a un jugador con un comportamiento disruptivo, su cuenta puede ser prohibida, ya sea que tenga una cuenta nueva o no.

Como equipo, seguiremos escuchando los comentarios continuos y haremos más ajustes en esta área si es necesario.

Fuente: https://us.forums.blizzard.com/en/overwatch/t/overwatch-2-launch-status-update/700480

Articulo original

Overwatch 2 acaba de lanzarse con un lanzamiento menos que estelar debido a una afluencia masiva de jugadores ansiosos por probarlo, así como un ataque DDoS, según lo informado por miembros del equipo de desarrollo de Blizzard. Desafortunadamente, esa no es la única razón por la que los jugadores lamentan la secuela del paso lateral. 

En junio, Blizzard reveló que Overwatch 2 lucharía contra las cuentas pitufas, los tramposos y los bots al requerir un número de teléfono válido capaz de recibir mensajes de texto SMS. Esta es una tarifa bastante estándar para la mayoría de los títulos Free-To-Play modernos, incluidos otros juegos de Activision-Blizzard como Call of Duty: Warzone. Podría decirse que es la mejor manera de combatir a los tramposos y otros jugadores problemáticos, pero esa simplicidad tiene un costo.

Según el Página de soporte de notificaciones telefónicas de Battle.Net, los jugadores no pueden usar ciertos planes telefónicos prepagos, así como los servicios VOIP. Si bien Blizzard ofrece la información de que es posible que no se acepten todos los números de teléfono prepagos, no proporciona ninguna lista de servicios compatibles para los jugadores, solo aludiendo vagamente a lo que puede o no funcionar. 

Requisitos de notificación telefónica de Battle.Net

Este requisito es un poco como una cuerda floja. De acuerdo a un análisis de 2020 de Lowenstein, a partir del tercer trimestre de 3, aproximadamente 2020 millones de estadounidenses solo usan el servicio telefónico prepago con casi el 74% de los pertenecientes a Tracfone (Verizon), MetroPCS (T-Mobile) y Cricket Wireless (AT&T), el último de los cuales representa más de 80 millones de usuarios solo. 

Hay algunos que han podido hacer funcionar su servicio de prepago. Como anécdota, parece que está afectando específicamente a una cantidad desproporcionada de estadounidenses, y no se necesita mucha investigación para encontrar las respuestas allí. En Estados Unidos, la mayoría de los servicios de prepago prácticamente no requieren ninguna forma de identificación emitida por el gobierno o prueba de residencia como la mayoría de los servicios de pospago. Hay una buena cantidad de países, como los de Europa y América del Sur, que requieren una identificación legal, independientemente del tipo de planes que esté pagando. usuario de Reddit u/Amuurii informó que su número de prepago funcionó, pero que están ubicados en Alemania:

Pensamientos de Amuurii

Esto ha llevado a algunos fanáticos de Blizzard a buscar formas de eludir los estrictos requisitos. Algunos recomiendan a sus compañeros usuarios que intenten usar servicios alternativos que parecen haberse escapado de los firewalls de Blizzard. Servicios como Talkatone es un servicio VOIP, pero el usuario de Blizzard Zek dice que han sido capaces de hacerlos funcionar:

Publicación de Zek en Bnet

Desafortunadamente, varias publicaciones del foro se parecen más a las del usuario de Blizzard, Zen. Zen se quejó que él y sus dos hijos jugaron Overwatch juntos, pero como sus hijos más pequeños no tienen teléfonos móviles, ya no pueden jugar: 

Publicación de Zen en Bnet

Esto incluso tiene algunos jugadores, como el usuario de Reddit u/RLmclovin, sentirse avergonzado de sus planes telefónicos debido a las situaciones financieras que muchas personas que usan el servicio telefónico prepago se encuentran en:

Publicación de RLmclovin en Reddit

Este requisito para sus jugadores está dejando a Blizzard como el malo, independientemente de cómo intenten darle la vuelta a esto. Entiendo e incluso aprecio que un estudio pueda considerar que esta es una solución simple y elegante para combatir las dificultades de sus jugadores dedicados, pero rechazar a los jugadores que no pueden pagar un plan telefónico más caro es, en el mejor de los casos, clasista. No es el requisito del servicio telefónico, es la especificidad del requisito lo que deja a los jugadores confundidos y molestos. 

Llamo a esta decisión clasista debido a los comentarios de personas como u/RLmclovin. No soy único en mi propia parte de los períodos de la vida en los que lo único que podía permitirme usar para un teléfono móvil era una opción asequible que no requería que pagara más de $ 90 por mes por el servicio, y en su lugar solo pedí que Pago $35 cuando puedo por 30 días de servicio. Esto también se reduce a aquellos de nivel socioeconómico más bajo que tal vez nunca puedan pagar por algo que no sea lo que tienen actualmente. 

El servicio telefónico no es barato y excluir a los jugadores de tu juego no es una buena forma de animar a la gente a decirles a sus amigos que lo descarguen y jueguen. La presión social que se ejerce sobre los adolescentes cuyos padres no pueden permitirse comprarles un teléfono ahora se está dejando de lado debido a estos requisitos. Me avergonzaría, innecesariamente, si intentara descargar Overwatch 2 para jugar con mis amigos, solo para quedarme fuera porque el servicio de Blizzard se niega a reconocer mi número de teléfono como legítimo. 

Incluso a las personas que simplemente están satisfechas con su servicio, que lo han tenido durante más de 15 años, no se les debe pedir que busquen un proveedor diferente solo porque quieren jugar con el nuevo y genial atractivo que está disponible en este momento. usuario de ventisca la niña dormida sugiere soluciones alternativas para verificar una cuenta que ayudarían a mitigar este problema: 

publicación de sleepirl en Bnet

Si bien sus sugerencias aún conducen a algunos requisitos problemáticos, no veo ninguna razón por la que Blizzard, una de las empresas de autoedición más grandes en juegos en la actualidad, no pueda encontrar una manera de permitir que todos sus jugadores encuentren una forma de evitar esto, en mi opinión. opinión, exigencia clasista. 

Esto empeora aún más por el hecho de que Overwatch 2 ha tomado el lugar de un juego que costaba $ 40 para comprar hasta el 4 de octubre, ya que reemplazó a su predecesor, en lugar de lanzarse como un producto completamente separado. Los fanáticos de Overwatch de 2016 que no se ajustan a la métrica predeterminada aparentemente decidida de manera arbitraria por los señores supremos de Blizzard ahora han perdido un juego. Ahora se quedan sin algo para jugar en lugar de algo por lo que emocionarse. 

A partir de la publicación de este artículo, IGN ha recibido una respuesta de Blizzard sobre el asunto cuando se le pidió un comentario que dijera: “Planeamos abordar esto pronto, posiblemente esta tarde”.

La respuesta de Blizzard a IGN

Seguramente, son conscientes de la indignación que exhiben sus fanáticos. Mi esperanza es que, incluso si es solo un porcentaje increíblemente pequeño de los 74 millones de usuarios de servicios prepagos que buscan jugar a Overwatch 2, aún encuentren valor en proporcionar un juego a esos jugadores. Me gusta pensar que Blizzard ha superado los días de "¿Ustedes no tienen teléfonos?"

austin ford

Austin es un streamer, que se centra principalmente en juegos como Halo y Destiny, aunque ocasionalmente también sale de su zona de confort. Fanático de Halo desde 2001, afirma que es un OG, pero ¿cómo puedes ser OG cuando tenías 6 años la primera vez que lo jugaste?

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