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Reseña | Juego del déspota: constructor de ejército distópico

Un rastreador de mazmorras distópico engañosamente profundo

Despot's Game me llamó la atención hace unos meses cuando nos ofrecieron un código de revisión. El caos del pixel art con música relajante y propiedades roguelike me convenció. Verlo anunciado para Game Pass poco antes de su lanzamiento también fue una agradable sorpresa. Después de pasar unas docenas de horas con el juego, me complace decir que es más profundo de lo que parece y es otra adición sólida a la plataforma Xbox y al servicio Game Pass. Analicemos por qué.

Construir, morir, repetir

El juego del déspota tiene que ver con los 2nd parte de su título, Edificio Distópico del Ejército. Estás atrapado en un juego aparentemente interminable dirigido por un robot malvado. Te están obligando a construir un ejército de humanos (inicialmente desnudos) para que puedas abrirte camino a través de hordas de enemigos. Para ayudarte a sobrevivir y prosperar, tienes una enorme variedad de armas para dar a tus soldados, convirtiéndolos en docenas de diferentes tipos de luchadores que cubren una gran cantidad de clases. Lo que genera dónde es una pieza importante para cada carrera, y querrás probar y combinar los tipos de clase para obtener habilidades especiales. Tenga tres cultistas, bueno, ahora pueden trabajar juntos para convocar a un monstruo tentáculo que inflige un daño enorme. Durante las peleas, bueno, solo miras y esperas que las cosas estén lo suficientemente bien preparadas. Hay "botones" que puedes elegir al final de cada piso. Pueden ser extremadamente poderosos y van desde "matar a todos los monstruos que no sean jefes en una habitación" hasta "curar a todo tu equipo en un 30%". Es un juego de estrategia sin elementos de control reales en medio de la pelea, y gracias a eso se sintió bien jugar en un controlador.

En cualquier momento fuera de las peleas, puedes elegir dónde se coloca cada miembro de tu ejército. Hay un botón que permite el posicionamiento automático y admito que en mis ejecuciones posteriores comencé a dejar que el juego manejara esto, ya que funcionó bien, a veces incluso mejor que mis propias configuraciones. Sin embargo, para cualquier carrera exitosa, necesitará una gran cantidad de sanadores y tanques, lo que puede estar fuera de su control si la naturaleza aleatoria del equipo no funciona. Todo en el juego funciona con la moneda de monedas. Los usará para comprar equipo, actualizar equipo, mejorar sus talentos (que veremos en un momento) y, lo que es más importante, comprar alimentos. Cada vez que te muevas de una habitación a otra, consumirás tu suministro de alimentos en una cantidad relacionada con el tamaño de tu ejército. Si se te acaba, sufrirás una penalización de daño del 30% que puede ser fatal en las últimas etapas de una carrera.

Para encontrar comida, deberá estar atento a su ícono en el mapa basado en cuadrícula. El diseño del mapa, como la mayoría de las otras cosas, también se genera por procedimientos en el modo de campaña principal. La mayoría de las habitaciones cuentan con enemigos, y después de derrotarlos puedes comprar varios artículos de equipo o mutaciones. Las mutaciones y su elección de lo que compra o gana a través de las salas narrativas (en las que hablaré en un momento) son clave para tener éxito. La mayoría de las mutaciones son modificadores porcentuales que mejoran ciertas clases de tu tripulación. Ocasionalmente, me encontré con una carrera frustrante en la que tenía un ejército lleno de esgrimidores, pero todas mis mutaciones eran para otras clases, y simplemente no podía infligir suficiente daño para seguir el ritmo del conteo enemigo.

En general, las cosas se sintieron decentemente equilibradas en su mayor parte, siempre que no seas como yo durante las primeras horas y te olvides por completo del árbol de nivelación por carrera. El árbol de talentos, al igual que todo lo demás, usa la moneda y si lo ignoras como hice yo, las cosas serán mucho más difíciles para ti de lo que serían de otra manera. Es frustrante que solo haya una moneda, ya que hace que nivelar cada área sea cada vez más difícil de una manera que simplemente no encontré divertida. Podría tener un miembro del ejército que lanza pretzels increíblemente peligroso, o darles a todos 10 puntos de vida más, pero rara vez ambos. La mayoría de las veces, el sistema de administración de alimentos es el mayor impedimento para actualizar cualquier cosa porque la exploración lo lleva a tener que gastar constantemente todas sus monedas en alimentos. Explorar puede valer la pena a veces debido a las salas narrativas. La escritura en ellos puede ser hilarante, y si puedes completar las misiones básicas por piso, generalmente eres recompensado con algo útil.

Campos de batalla de Pixel Art, música fantástica y muchos modos

Gráficamente, el juego está en el lado más sencillo del estilo pixel-art. Las animaciones son decentes y me gusta el estilo artístico en general, pero de ninguna manera es atractivo. Los diversos atuendos que se le dan a tu ejército a medida que los preparas hacen que sus roles sean claros y fáciles de entender antes de leer las descripciones y los diseños de los enemigos varían desde muy básicos y pequeños hasta muy bonitos y muy grandes. La música es sólida con una mezcla de varias melodías sintetizadas para acompañarte en cada carrera. Si bien no hay actuación de voz, hay una cantidad decente de escritura y es genial. Nunca se toma a sí mismo en serio y ayuda a elevar lo que de otro modo se habría sentido como un paquete demasiado liviano sin él.

Hay una buena cantidad de modos disponibles, pero el único que realmente me atrapó fue el de ejecución de mazmorras predeterminado. Hay una serie de modos de desafío con equipos específicos y diseños de sala que puedes enfrentar a medida que avanzas en las tablas de clasificación en línea, así como uno pseudo-PVP en el que correrás a través de un sinfín de salas lineales tratando de construir. formar un ejército para enfrentarse a versiones controladas por computadora de equipos que otros jugadores habían ideado. El modo principal tiene una gran cantidad de modificadores, aunque la mayoría están vinculados a requisitos específicos, algunos de los cuales pueden tardar un tiempo en desbloquearse.

Al final, lo que parece ser un paquete ligero en la superficie gana mucha profundidad a medida que juegas en cada modo y desbloqueas varias mutaciones y piezas de equipo para que puedan caer en el futuro. No es el metajuego más grande para una configuración de roguelike, pero hizo lo suficiente para que volviera por más.

En conclusión

Despot's Game: Dystopian Army Builder es un juego de estrategia realmente divertido, aunque con algunas fallas, que me alegro de haber decidido probar. Si bien no es algo que recomendaría a la mayoría para una compra, definitivamente vale la pena probar Game Pass si está suscrito.

Revisado enPC con Windows
Fecha de lanzamiento15 de septiembre de 2022.
Disponible en:Xbox, PlayStation, Switch, PC, Linux
DeveloperKonfa Games
Publicadores Juegos Konfa, tinyBuild
clasificarT para adolescente

Juego del déspota: constructor de ejército distópico

N/A Antes del lanzamiento
6.8

Bueno

6.8/10

Ventajas

  • Buena escritura
  • Buena música
  • Jugabilidad estratégica sólida

Desventajas

  • Equilibrio mediocre
  • Sistema de monedas

Jesse 'Doncabesa' Norris

Orgulloso padre de dos hijos, afortunado de tener una esposa demasiado buena para mí. Escribo un montón de reseñas, soy presentadora del podcast You Had Me At Halo y ayudo a completar cualquier parte de nuestro sitio.

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