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Reseña | marcas lunares

almas de arcilla

Actualización: el editor Humble Games y el desarrollador Black Mermaid han confirmado el error de bloqueo del bloqueo de progresión y han declarado que se lanzará una solución/parche para el juego "lo antes posible".

Moonscars está disponible hoy en Game Pass, y es a la vez uno de los juegos más frustrantes y emocionantes que he jugado en mucho tiempo. Si has jugado un título de Souls, conocerás esa sensación, y los desarrolladores aquí han integrado de alguna manera esa experiencia de Dark Souls en un excelente juego de plataformas de acción en 2D. Sin embargo, no siempre es para mejor, y también surgieron algunos problemas técnicos. Sin embargo, se está lanzando en Game Pass, así que entremos en el meollo de todo y veamos si vale la pena.

irma gris

Eres Grey Irma, una Clayborne que ha sido gravemente herida y abandonada en su equipo. Tu objetivo a lo largo del juego es encontrar a tu creador y desentrañar el misterio de tu creación. Este es un mundo oscuro, miserable, lúgubre, lleno de plagas y pestilencias. Lentamente recorrerá su camino a través de varios fondos que comparten una cosa, una notable falta de muchos colores además del rojo. Las capturas de pantalla aún no se ven muy bien, pero una vez en movimiento, el juego brilla. El trabajo de animación sobre los ataques de Gray Irma son cosas fantásticas que se han elaborado con amor. La historia en sí es bastante Dark Souls-ish en la forma en que no sabes mucho y se te va alimentando lentamente en interacciones de diálogo bien escritas.

La inspiración de Souls está en todas partes, y debes tomar este juego con calma porque tiene una de las penas de muerte más exasperantes que he jugado. Como el nombre del juego implica, la Luna es una gran cosa aquí, y si mueres, se vuelve hambrienta. Esto significa que cada enemigo en el juego te inflige al menos el doble de daño, y normalmente mueres en uno o dos golpes. La única forma de desactivar esto es ofrecer una "glándula" en el equivalente de la hoguera del espejo mágico y, a menos que me haya perdido algo, esas glándulas son extremadamente raras en la primera mitad del juego. Me gusta pensar que no soy terrible en los juegos, pero después de tres horas en este, golpeé la pared de un jefe con tanta fuerza debido a la mecánica de la muerte que estaba listo para renunciar. Tomó una carrera afortunadamente perfecta para finalmente pasarlo y las cosas se sintieron más fáciles el resto del camino, pero no estoy seguro de que otros tengan la paciencia para hacerlo. Hay una cosa que encontré más tarde (y podría haberlo conseguido antes) que te permite recibir más daño a costa de moverte y atacar más lento, pero al igual que un título de Souls, Moonscars felizmente te dice lo menos posible en todo momento.

Disfruté bastante la historia general del juego, aunque lamentablemente no he podido ver su conclusión debido a que el título falla cada vez que intentaba la pelea final contra el jefe, así que trataré de mantener las cosas lo menos spoilers posible. Una de las principales mecánicas son los mencionados Espejos que actúan como tus hogueras. Aquí es donde puedes viajar rápido ya sea por el mapa principal o de regreso a tu base de operaciones, aprender nuevas habilidades de brujería (más sobre eso en un momento), saciar a esa malvada Luna hambrienta después de que mueras o aprender habilidades especiales más poderosas (más sobre esos en un poco, también). Para desbloquear tus habilidades de brujería, recolectarás Bone Dust, ya sea como un mapa que recoges o como un elemento que arrojan los enemigos derrotados. Para subir de nivel tu salud, icor (energía de brujería) o daño, tendrás que explorar cada sección del mapa para encontrar un punto brillante en el suelo que generalmente está precedido por un encuentro difícil.

Mi principal problema con todo esto es que no creo que esta adhesión a la mecánica del estilo de Dark Souls beneficie al título en absoluto. La pena de muerte es tremendamente injusta, y la falta total de puntos de control además del uso de los espejos puede conducir a pérdidas de tiempo masivas. Los espejos pueden estar fuera de lo común a veces, y estuve 45 minutos en una sesión de juego sin encontrar uno porque giré a la izquierda 20 minutos antes cuando podría haber girado a la derecha. Tener que volver corriendo a tu tumba para recuperar el polvo de huesos perdido rara vez vale la pena porque, a menos que tengas una glándula, que es una recolección mundial aparentemente rara en una cantidad finita, todo puede matarte en uno o dos golpes. Sin embargo, al menos es muy divertido en cuanto al combate.

excelente combate

Me quejé mucho, pero como mencioné al principio, por cada punto bajo que tiene el juego, encontré al menos uno, si no dos puntos altos. El combate es simple pero se juega bien y se siente justo. Normalmente Irma es bastante rápida y ágil. X es tu ataque principal; Y es un movimiento especial obtenido al derrotar a tu doppelganger. Ah, sí, los dobles. Se crean la primera vez que usa un espejo para activarlo y se envían de regreso a la base. Después de regresar a ese espejo, debes enfrentarte a una versión de ti mismo que se creó como un subproducto del proceso. Estas peleas son divertidas al principio, luego se vuelven un poco tediosas en la segunda mitad. Después de derrotarte a ti mismo, puedes elegir entre un puñado de movimientos especiales que van a tu botón Y. Estos son movimientos poderosos y amorosamente animados que rara vez usé porque siempre me golpeaban en la cara, muy fuerte. Pueden ser estocadas de lanza, golpes de martillo o golpes de espada que también perjudican a los enemigos.

B es tu esquiva increíblemente poderosa y A es saltar. Tus parachoques tendrán un montón de uso en este juego, así que espero que aguanten. El parachoques derecho es tu parada, hay una ventana decentemente generosa en él, y cada vez que el ataque de un enemigo suena con una luz roja, es tu indicación de que se acerca un movimiento capaz de parar. Si se sincroniza correctamente, Irma no recibe daño, aturde al atacante y lo golpea automáticamente con un golpe de espada de alto daño. El parachoques izquierdo es una curación siempre disponible que utiliza la energía Witcher Ichor. Obtienes dos ranuras de hechizos de Witchery que están en los gatillos izquierdo y derecho respectivamente

El sistema Witchery es interesante. Al principio, apenas puedes usar los hechizos y sus largos tiempos de animación pueden dejarte bastante vulnerable. Mientras juegas, notarás que se llena un medidor en la parte superior izquierda de la pantalla. Este es su medidor de despecho, y cada vez que se llena, puede elegir una ventaja de cosas como un 15% más de poder de curación o un 11% menos de costos de brujería. Estas son ventajas de por vida que se reinician si activas un nuevo espejo o mueres. Es un sistema genial, aunque te obliga a triturar enemigos de nivel inferior para obtener algunas ventajas sobre los jefes si estás tratando de minimizar al máximo. La otra parte de la construcción de tu personaje son tus tres ranuras de piedras preciosas. Estos son beneficios pasivos que te permiten adaptar el juego para que coincida con tu estilo de juego preferido. Terminé quedándome con algunos específicos, a saber, un potenciador de daño de arma principal y uno que restauraba icor pasivamente.

Todos estos sistemas se suman a lo que es, a veces, un sistema de combate extremadamente satisfactorio. Cuando Moonhunger no es una cosa, el juego es fantástico para jugar, lo que lo hace aún más frustrante cuando lo es. Es rápido, fluido, bien equilibrado y muy divertido, excepto cuando se te impone esa maldita mecánica de muerte.

Gráficos y Música

No creo que Moonscars vaya a ganar ningún premio a la belleza en imágenes fijas. La animación es donde brilla. Las animaciones de Gray Irma en sus ataques con armas especiales son absolutamente hermosas, y desearía ser mejor al usarlas solo para ver su suavidad con más frecuencia. Los fondos varían desde sencillos y feos hasta decentes y variados. Los diseños enemigos son sólidos y fáciles de leer durante una pelea, y ese es un tema general. A pesar de que pasaban muchas cosas a la vez, rara vez me sentía abrumado por la información visual y sabía dónde estaba en todo momento. Esto ayudó mucho con las plataformas del juego, de las cuales hay una cantidad decente, solo unas pocas veces un objeto como una cadena escalable se mezcló demasiado con el fondo.

En cuanto al sonido, no hay actuación de voz, pero la música está bien hecha. Es bajo, melancólico y bastante agradable la mayor parte del tiempo. Nunca retoma las formas operísticas de los juegos de Souls, pero se acercó un poco más a ese estilo en algunas de las batallas contra jefes más importantes del juego. Los efectos de sonido y los gruñidos de los monstruos están bien hechos y, en general, el paisaje sonoro es uno de los aspectos más destacados del juego para mí.

El gran problema con el que me encontré, y no tengo idea de si se reparará para el lanzamiento, es que simplemente no pude vencer el juego debido a que se bloqueó durante la pelea final contra el jefe. Jugué en la Serie X y no tuve ningún problema técnico hasta la última pelea, donde después de 5 intentos y 5 fallas, finalmente tuve que levantar las manos y admitir la derrota con el juego debido al lanzamiento solo un día desde el momento de escribir este artículo.

En conclusión

Moonscars está realmente cerca de ser un gran juego. El combate puede ser estúpidamente divertido, las animaciones son fantásticas y me encantó la historia y la música. Sin embargo, los problemas de equilibrio con la pena de muerte y una adherencia demasiado estricta a las antiguas mecánicas de Dark Souls conducen inevitablemente a una inmensa frustración. Como está disponible desde el primer día en Game Pass, sigo pensando que vale la pena al menos echarle un vistazo y ver si puede engancharte con sus destellos ocasionales de brillantez.

Revisado enXbox Series X
Disponible enConmutador, Playstation, Xbox, PC
Fecha de lanzamiento27 de septiembre de 2022.
DeveloperSirena negra
Publisher Juegos humildes
clasificarM para maduro

marcas lunares

N/A (pase de juego)
6.8

Bueno

6.8/10

Ventajas

  • Combate fluido
  • Historia sólida
  • Buena música

Desventajas

  • Pena de muerte
  • Falta de puntos de control
  • Crashing

Jesse 'Doncabesa' Norris

Orgulloso padre de dos hijos, afortunado de tener una esposa demasiado buena para mí. Escribo un montón de reseñas, soy presentadora del podcast You Had Me At Halo y ayudo a completar cualquier parte de nuestro sitio.

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Discusión:

  1. Descargando esto y conectado a tierra. Lo comprobaré. ¡Buena reseña!

  2. Inicialmente, esperaba con ansias esto, pero nuevamente "como almas" ha matado mi interés.

    ¿Soy realmente tan raro que me gusta relajarme con los juegos en lugar de pisar un rastrillo y romperme la cara en cada juego solo para... no sé... vivir en un estado de ira e irritabilidad constantes? :sonrisa afectada::cara_con_la_mano_sobre_la_boca:

    Creo que tengo suficiente de eso a través del trabajo y la vida real. : stuck_out_tongue_closed_eyes:

  3. ¿Crees seriamente que aquellos a los que les gustan los juegos desafiantes en general viven en un estado de ira e irritabilidad constantes cuando juegan? ¿De Verdad? :pensando:

  4. Avatar para Searsy82 Searsy82 dice:

    Lo probé un poco anoche, me gusta el núcleo. El arte y la atmósfera son realmente buenos, pero el sentimiento espiritual me está molestando un poco. Sin embargo, le daré otra oportunidad antes de continuar.

  5. Creo que si encuentran un juego desafiante y lo disfrutan, no están jugando para relajarse, por lo que no estarían en el mismo grupo demográfico. Más probablemente por una sensación de logro o algo así. Los jugadores de deportes electrónicos tampoco estarían en el mismo grupo. El eje de mi respuesta fue “relájate”. Y en un foro donde no creo que deba poner un encabezado de resumen de tesis universitaria cuando exagero para causar efecto. ¿Alguien pensaría que estaba diciendo literalmente que a la gente le gusta pisar rastrillos para romperse la cara?

  6. Avatar para Searsy82 Searsy82 dice:

    Lo que he notado, basado anecdóticamente en las personas que conozco a las que les gustan los juegos de estilo "rake to the face", es que la repetición que las rejillas en alguien como yo realmente no registran para ellos. Es solo parte de la experiencia.

    Un tipo con el que trabajo juega casi todos los juegos en el nivel de dificultad más difícil.

  7. Esta es probablemente una gran razón por la que las almas no hacen clic conmigo. No veo un beneficio "para mí" de la memorización de fotogramas y animaciones. Prefiero explorar la imaginación del mundo que crean los desarrolladores y no dejar de experimentar más. Es cierto que soy un jugador horrible de twitch y siempre me he inclinado por los juegos de rol más tradicionales.

    Además, como anécdota, ver las reacciones de las personas a los juegos de almas en las redes sociales no pinta una imagen de disfrute.

    Lamentablemente, ME ENCANTA la atmósfera de muchos juegos tipo soul (y Moonscars me pareció increíble). Así que estoy firmemente en el campo de las asistencias para juegos como este. ¿Más pícaros que almas?

  8. Avatar para Searsy82 Searsy82 dice:

    Nunca entendí los juegos souldbourne/souls-like, pero luego 1000/1000'd elden ring. Así que no creo que haya reglas estrictas y rápidas. La receta solo tiene que tener los ingredientes correctos.

    Y no me importa que se repita, pero jugando Moonscars anoche solo llevaba unos 15 minutos en el juego y tuve que volver a intentar un segmento unas 20 veces. Dicho esto, se estaba haciendo tarde, así que lo intentaré de nuevo para darle una sacudida justa. Si no hace clic, simplemente sigo adelante. La gloria del pase de juego.

  9. Hay un mundo de diferencia entre divertirse con un juego que en realidad se relaja un poco de vez en cuando (que es lo que es difícil en la mayoría de los juegos hoy en día) y ser un jugador de deportes electrónicos... Me gustan los juegos From y disfruto jugando ciertos géneros en las dificultades más difíciles porque encuentro los juegos más divertidos y atractivos de esta manera. Distintas personas disfrutan de distintas cosas, no existe una forma “normal” o “de adultos” de jugar y disfrutar de los videojuegos.

    Además, no sé si necesitas presentar una tesis universitaria, pero sí, deberías ser más claro la próxima vez que intentes generalizar y retratar una preferencia personal sobre los videojuegos como algo negativo y problemático. Nos estamos burlando de los idiotas elitistas de "git gud", pero últimamente la multitud del otro lado que implica que algo anda mal con cualquiera a quien le gusten los juegos desafiantes / De los juegos de software, etc. se está volviendo casi igualmente molesto y desagradable.

  10. @Fiendflag hiciste muchas suposiciones allí y estás usando términos y palabras que yo no usé. Siento que mi exageración con los emojis agregados dejó en claro que toda la publicación se trata de "mi" vista.

    Según tu respuesta, siento que te he puesto demasiado a la defensiva sobre algo que te importa. ¡Así que te deseo lo mejor en tu elección de juego y espero que lo disfrutes!

    Moonscars te espera. : Onda:

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