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Reseña | Soulstice

Soulstice es un título estúpidamente divertido y atractivo que surgió de la nada para mí. Es un título de acción al estilo Devil May Cry/Bayonetta que tiene una trama intrigante, buena música, combates fantásticos y, en ocasiones, un estilo artístico deslumbrante. Analicemos por qué esta es una de mis mayores sorpresas del año y vale la pena echarle un vistazo.

Chi-milagros

Briar y Lute son hermanas unidas por la muerte. Briar está viva pero corrompida por la oscuridad, y Lute está muerta pero su alma sigue viva unida a su hermana. Trabajas para "La Orden" como parte del Reino Sagrado de Keidas. La muerte de Lute fue un sacrificio para crear la "quimera", los sirvientes de la Orden que luchan contra el mal que se filtra a través del Velo. Es complicado, un poco intrincado y un poco cursi a veces, pero terminé realmente cavando la historia. Siempre es serio, con poco o ningún humor, pero gracias a la sólida actuación de voz y la escritura, terminé encontrándome muy interesado en el rumbo que tomarían las cosas.

El juego tiene lugar en la enorme ciudad de Ilden. Se ha abierto un portal sobre él que permite la entrada de decenas de Wraiths, destruyendo y poseyendo todo lo que encuentran. Los poseídos y los espectros constituyen la mayoría de tus enemigos, especialmente al principio. El juego tiene una duración aproximada de 15 horas en total y, después de un comienzo lento, la variedad de enemigos y combate aumentó significativamente alrededor de las 5 horas y, a partir de ahí, fue una acción de bolas contra la pared. Soulstice es un slasher de acción de alto octanaje con énfasis en el vínculo entre las hermanas, ambas excelentemente expresadas por Stephanie Joost.

La historia combina bien el misterio y la intriga, repartiendo lentamente la trama a través de una serie de flashbacks tanto en escenas cinemáticas como en secciones jugables. Sin embargo, nada de esto importa si el juego no puede seguir el ritmo, y después de un comienzo lento inicial, lo hace mucho.

ella es mi caballero

El combate comienza sintiéndose básico, pero rápidamente desbloquearás habilidades que lo harán sentir genial. Ustedes son un par, uno un caballero increíblemente poderoso y rápido y el otro un fantasma con poderes mágicos. El árbol de mejoras para ambos es grande, con Briar enfocado completamente en sus armas y Lute en cuatro caminos separados de habilidades. En su mayor parte, Lute hace las cosas por su cuenta mientras tú controlas principalmente a Briar, a medida que desbloqueas más del árbol de Lute, sin embargo, puedes usar el botón B como tu contador principal para las turbas enemigas. Dependiendo de la mafia y el tipo de ataque, esto puede ser una parada o congelar al enemigo en su lugar. Los golpes exitosos y las habilidades defensivas se sumarán a tu medidor de unidad. Ser golpeado o el tiempo lo reducirá, pero si puede maximizar el medidor, eventualmente desbloqueará una gran cantidad de súper movimientos que están vinculados a animaciones demasiado largas (aunque afortunadamente se pueden omitir).

Estos súper movimientos e incluso los ataques básicos funcionan al unísono con el medidor de entropía. Al principio, desbloquearás las habilidades vinculadas a ambos disparadores. Básicamente hablando, si ves un azul fantasmal, entonces usas el gatillo izquierdo, si ves un rojo que da miedo, entonces usas el gatillo derecho. Mientras estas habilidades están activas, acumulas entropía, y si maximizas, Lute desaparece durante unos cinco segundos, momento en el que Briar es vulnerable a los ataques enemigos. Encontrar formas de equilibrar esto es clave para el combate, y a medida que obtenga más y más actualizaciones de las diversas monedas de cristal rojo y azul que caen constantemente, eventualmente puede volverse tan poderoso que la entropía apenas es una preocupación. Se siente genial, la rampa de potencia está equilibrada por expertos, y me encantaron los sistemas de combate aquí. B es su botón de esquivar, y puede hacer tres seguidos antes de quedarse atascado en una animación de recuperación.

Briar tiene una serie de armas diferentes, cada una con un caso de uso específico que mejor se adapta a ellas. Desde un hacha gigante que es excelente para el control de multitudes hasta un enorme puño de hierro que puede romper la armadura enemiga más rápidamente. Incluso obtendrás un arco para ataques a distancia que no se desbloquea hasta aproximadamente 8 horas después. Todos se sienten geniales para usarlos junto con tu arma principal: la espada. Usarás el d-pad para elegir entre tus armas que están vinculadas al botón X. Tu espada está en el botón Y y es un golpe rápido con una pequeña cantidad de combos para desbloquear disponibles para cada arma. Hay mucho en el sistema de combate y desbloqueo y el juego hace un trabajo decente al explicarlo todo, pero en medio de las cosas, puede sentirse pesado como spam.

Un diseño de arte impresionante y buena música

Gráficamente, el juego es una bolsa ligeramente mixta, en su mayoría de gran apariencia. Fuera del combate, el juego utiliza una perspectiva de cámara fija con la que juegas poco. Durante el combate, las cosas se mueven a una vista trasera y el bloqueo del enemigo hace que sea más fácil seguir el ritmo. Se ofrecen algunos modos gráficos con la resolución típica de 30 fps y opciones de rendimiento de 60 fps combinadas con una velocidad de fotogramas desbloqueada agradable de ver que en su mayoría se mantuvo en 60 por lo que pude ver. Hay partes del juego que se ven un poco toscas, principalmente en las texturas, pero en su mayor parte, creo que se ve fantástico. Durante gran parte del juego, puedes ver la parte principal de Ilden en el fondo con su vórtice arremolinado en el cielo y puede ser asombrosamente hermoso.

El juego tiene un aspecto de sombreado de celdas muy ligero con diseños de personajes atractivos y algunos enemigos de aspecto realmente horrible. No hay mucha variedad al principio en los tipos de enemigos, pero alrededor del punto medio, al igual que con el combate, la cantidad de variedad en exhibición aumentó significativamente y, al final, me encantó cómo se veía el juego. El rendimiento tuvo una gran cantidad de problemas antes de que llegara un parche previo al lanzamiento, pero las cosas se sintieron mucho mejor después del parche, aunque no me quedaba mucho del juego por jugar en ese momento.

La actuación de voz de los personajes principales varía de buena a excelente y los personajes principales están muy bien hechos. Algunos de los personajes secundarios de la escena son débiles, pero la historia principal está muy bien hecha. La música es increíble cuando suena. Cada pelea se trata como su propio nivel graduado y, si no eliges continuar, la música de la batalla seguirá sonando. Me encontré sentado allí y escuchándolo durante minutos a menudo porque me encantaba.

No me encontré con ningún error mientras jugaba en una Serie X y utilizaba la función de reanudación rápida en el sistema. En cuanto a la accesibilidad, hay múltiples opciones de dificultad, así como varios cambios de juego para ayudar a aquellos que lo necesitan. Hay múltiples opciones para los subtítulos en el juego para que sean más fáciles de leer y una serie de ayudas para el juego. Puede hacer que el juego automatice el combate o el uso del campo (las habilidades de activación), alternar si tiene que mantener presionados los botones de los elementos de la interfaz de usuario si la activación del inventario detiene el juego, y más. Fue increíble verlo, especialmente para un equipo de desarrollo tan nuevo y aparentemente pequeño.

En conclusión

Soulstice salió de la nada para mí y es fantástico. Su mezcla de combate brillante, una trama intrigante, buena música y, en ocasiones, magníficos gráficos me enganchó al instante. Este podría ser el comienzo de una gran serie y un excelente título que no querrá perderse.

Revisado enXbox Series X
Disponible enXbox Serie X|S, Playstation 5, PC
Fecha de lanzamiento20 de septiembre de 2022.
DeveloperJuegos de Modus
Publisher Estudios de respuesta de Forge
clasificarM para maduro

soulstice

$39.99- $49.99
8.5

Imperdible

8.5/10

Ventajas

  • Gran combate
  • +++Estilo artístico
  • Música fantástica
  • Historia intrigante

Desventajas

  • Lento para empezar
  • Puede ser spam pesado

Jesse 'Doncabesa' Norris

Orgulloso padre de dos hijos, afortunado de tener una esposa demasiado buena para mí. Escribo un montón de reseñas, soy presentadora del podcast You Had Me At Halo y ayudo a completar cualquier parte de nuestro sitio.

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Discusión:

  1. Este juego es genial

  2. Gracias, @Doncabesa! No habría conocido este juego sin esta revisión y suena bastante increíble. Va a mi lista de deseos. : Wink:

  3. Se ve muy bien para mí y, afortunadamente, no es como un alma. Esté atento a los descuentos, cuesta $ 40, por lo que debería costar $ 20 o menos más tarde.

  4. Avatar para Swanlee Swanlee dice:

    Sería mucho más feliz si todos estos clones de Souls fueran solo juegos de rol de acción en lugar de copiar todas las repeticiones y el pulido acolchado tan frecuente en los juegos de Souls.

  5. Es un juego de rol de hack n slash

  6. Tengo la impresión de esta revisión de que Soulstice es un paso en esa dirección.

    Había jugado algunos fines de semana gratuitos o demostraciones de juegos tipo soul antes y descarto el único (¿quizás dos?) Golpes mortales. Tuve que hacer magia con queso por todo lo que valía en Elden Ring. No veo la alegría en los escenarios regulares de muerte instantánea. Se vuelve muy tedioso. Se siente "barato" (para mí). No tengo el tiempo ni la paciencia para memorizar cada conjunto de movimientos para cada enemigo, grande o pequeño. Comienza a sentirse más como una tarea para mí. Tan pronto como alguien describe un juego como un juego de almas, pierdo interés sin importar el género.

  7. Es del tipo DMC/Bayonetta, nada parecido a Souls.

  8. Avatar para Staffy personal dice:

    Es muy agradable ver que NO es como Souls. Después de ver ese nombre para este juego en el E3, inmediatamente pensé que era uno, jaja.

  9. Este juego se ve increíble, feliz de ver un juego de acción de personajes AA tan genial y tan pulido como este. El combate se ve divertido y el juego se ve sorprendentemente bien, también los ángulos de cámara semi-fijos (al estilo de Devil May Cry) cuando no están en combate son jodidamente geniales. Definitivamente revisaré esto pronto.

    También algunas preguntas para @Doncabesa : ¿cómo fueron las peleas de jefes y cómo son las dificultades más altas? hay alguno bueno? ¿Hay encuentros remezclados como los juegos de acción japoneses? ¿También mantienes tus actualizaciones cuando enfrentas dificultades más altas o comienzas desde cero? gracias de antemano.

  10. Avatar para Staffy personal dice:

    Esta también habría sido una gran adición a Game Pass, incluso si la segunda mitad de este mes ya está bastante llena.

Continúe la discusión en foro.xboxera.com

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